推 chchwy: 理論上不行 10/06 19:40
→ dklassic: 印象中 3D Vision 的原理不是同時渲染兩個畫面 10/06 19:46
→ dklassic: 而是 120FPS 的遊戲,間隔產生左右眼畫面 10/06 19:47
推 NDark: 不太懂你的問題. 一般來講立體視覺應用就是用兩個攝影機 10/06 19:47
→ NDark: 兩個攝影機分別輸出給兩個訊號源 10/06 19:47
→ dklassic: 然後用眼鏡去做同步,輪流遮蔽左右眼 10/06 19:48
→ NDark: 差異點都是這兩個攝影機的視差是否能符合硬體參數 10/06 19:48
推 dklassic: 所以不是什麼魔法般地變成 3D,就跟一般的 3D 成像一樣 10/06 19:54
→ dklassic: ,只是在那個 3D 成像規格還在拓荒期時有比較方便的 A 10/06 19:54
→ dklassic: PI 而已。 10/06 19:54
→ dklassic: 加起來也就只有左右眼各 60FPS,跟現在左右眼各 90-12 10/06 19:54
→ dklassic: 0 FPS 是不同級別的。 10/06 19:54
推 wangm4a1: 這方法體驗比較差 10/06 20:20
立體成像的部分我理解 可能同時兩視點或是輪流左右渲染.
依據3D觀看設備原理而定
但是我想知道的是
假設這個一般遊戲打包出來了(用unity或unreal開發)
還能透過Nvidia這種軟體 去取得原本遊戲內沒有給你的第二視點嗎
遊戲開發裡面一般就一個主Camera物件在渲染
但依照Nvidia那個文件說明
他可以透過顯卡 好像外掛的方式去取得第二視點畫面
是否現在是可行的 或是在甚麼條件下是可以的呢 QQ?
※ 編輯: doasgloria (122.116.197.181 臺灣), 10/06/2022 21:25:16
→ dklassic: 簡單來說它的品質非常不一定,看 NVIDIA 心情 10/06 22:13
→ dklassic: 它的實用效果要看 NVIDIA 的官方支援為主 10/06 22:14
推 kingroy: 直接去讀buffer? 10/07 01:36
推 ctrlbreak: 去學一下Direct3D或OpenGL 看看會不會給你新的靈感... 10/07 12:42
推 nimajneb34: 還是你看看有沒有能接收外部裝置視訊輸入的訊號的功能 10/08 04:57
→ nimajneb34: 然後在遊戲內設定某個攝影機只有在接收到訊號源才會 10/08 04:57
→ nimajneb34: 被設定為主攝影機? 10/08 04:57