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想問一下各位大大目前遊戲2d橫向捲軸是不是已經過氣了,感覺目前手遊很少這類型的遊 戲了, 我有自製一款小遊戲想問各位大大這種類型的會吸引人想玩嗎? 附上連結 https://youtu.be/y5Qwt814C8E
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.159.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1665281215.A.0B0.html ※ 編輯: bruce92214 (36.236.159.107 臺灣), 10/09/2022 10:07:27 ※ 編輯: bruce92214 (36.236.159.107 臺灣), 10/09/2022 10:08:20
Chalock: 美術可能吃不下去... 10/09 11:51
uorol: 蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD 10/09 12:21
dklassic: 橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD 10/09 12:44
dklassic: 手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間 10/09 12:45
dklassic: 所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類) 10/09 12:46
dklassic: 如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考 10/09 12:47
dklassic: 先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩 10/09 12:48
dklassic: https://youtu.be/STyY26a_dPY 10/09 12:48
wulouise: 這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多 10/09 12:49
dklassic: 然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法 10/09 12:49
dklassic: #1ZFzPIsJ (GameDesign) 前面這篇才在解釋怎樣做好 XD 10/09 12:50
dklassic: 雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本 10/09 12:50
wulouise: 所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級 10/09 12:50
dklassic: https://imgur.com/atm5kGm.jpg 10/09 12:52
dklassic: 在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD 10/09 12:52
KanzakiHAria: 沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了 10/10 03:21
KanzakiHAria: 只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺 10/10 03:21
devon5: 我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多? 10/10 07:49
LayerZ: 先學個名詞 平台遊戲 Playform game,會比較好找資料 10/15 11:32
LayerZ: 手遊的話你要考慮到手遊操作,基本上都是極度簡化 10/15 11:33
LayerZ: 而且玩法沒有過氣這種事..現在各種玩法都是20年前就出現 10/15 11:34
LayerZ: 過的..你需要考慮的是怎麼在現在的平台上演藝 10/15 11:35
tomnelson: Playform(X) -> Platform(O) 10/15 16:30
LayerZ: 演繹 10/15 21:43
NX9999: 哪有過氣= =換地方看好不好 10/19 09:40
ericjc: 手機上感覺會很難操控,steam上應該很適合 11/16 01:47