→ Chalock: 美術可能吃不下去... 10/09 11:51
推 uorol: 蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD 10/09 12:21
→ dklassic: 橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD 10/09 12:44
→ dklassic: 手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間 10/09 12:45
→ dklassic: 所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類) 10/09 12:46
→ dklassic: 如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考 10/09 12:47
→ dklassic: 先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩 10/09 12:48
推 wulouise: 這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多 10/09 12:49
→ dklassic: 然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法 10/09 12:49
→ dklassic: 雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本 10/09 12:50
→ wulouise: 所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級 10/09 12:50
→ dklassic: 在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD 10/09 12:52
推 KanzakiHAria: 沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了 10/10 03:21
→ KanzakiHAria: 只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺 10/10 03:21
推 devon5: 我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多? 10/10 07:49
推 LayerZ: 先學個名詞 平台遊戲 Playform game,會比較好找資料 10/15 11:32
→ LayerZ: 手遊的話你要考慮到手遊操作,基本上都是極度簡化 10/15 11:33
→ LayerZ: 而且玩法沒有過氣這種事..現在各種玩法都是20年前就出現 10/15 11:34
→ LayerZ: 過的..你需要考慮的是怎麼在現在的平台上演藝 10/15 11:35
→ tomnelson: Playform(X) -> Platform(O) 10/15 16:30
→ LayerZ: 演繹 10/15 21:43
噓 NX9999: 哪有過氣= =換地方看好不好 10/19 09:40
推 ericjc: 手機上感覺會很難操控,steam上應該很適合 11/16 01:47