看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
演講連結:https://www.youtube.com/watch?v=NRnj_lnpORU
整個演講跟下來,發現這場演講比較偏向文獻回顧,講者提到了很多創造nanite過程中試 過的方法以及為何最後捨棄該方法的原因。 有很多名詞跟技術對我來說都是第一次聽到,講者也不會特別花時間講解那些名詞到底是 什麼東西,也因此花了蠻多時間試圖搞懂作者到底想表達什麼東西;作者沒多解釋的部份 ,也有試著去找文獻理解並寫了一些註解,寫著寫著沒想到總字數居然來到了2萬7千個字 。 大部份內容都是經過我自己消化過後再試著重新用文字表達,很多地方或多或少都會混入 自己的看法在裡面,只是由於能力有限,可能理解有誤或偏離原義的部份還請見諒。 借由這次的分享,也希望自己能夠好好的將一些沒搞懂的觀念補齊,也希望能夠拋磚引玉 ,希望能引出專家出來幫忙指正或補足內容不足的地方。 內容有點多,因此到我的blog上看吧 http://dorgon.horizon-studio.net/zh/archives/1784 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.111.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1666793292.A.A78.html
coolrobin: 感謝分享 10/26 22:09
wangm4a1: 推 內容真的不少 但轉貼上來也不錯 10/27 11:42