推 nicetw20xx: normal map, spec map? 11/02 07:20
推 KanzakiHAria: 我這個人很簡單 高模丟unreal 5 通通幫你解決 11/02 07:37
→ iLeyaSin365: 解決的意思是UE5有自動優化的功能嗎?我不知道 11/02 10:31
→ iLeyaSin365: 那些資源應該可以提取出來被別的工具軟體使用吧? 11/02 10:32
推 KanzakiHAria: nanite是AI把高模降成低模 UE5生當然只能在UE5裡用 11/02 11:04
→ KanzakiHAria: nanite低模還有LOD 引擎會自動選取 11/02 11:05
→ KanzakiHAria: 不過UE5是open source 你要是能trace code也是能 11/02 11:06
→ KanzakiHAria: 把那個功能拔出來 open source還是有很多好處呢 11/02 11:06
→ KanzakiHAria: 所以"你問的能被別的工具使用吧" 理論上可以 11/02 11:07
→ KanzakiHAria: 另一個問題是版權問題 所以實際上是不行 11/02 11:08
→ KanzakiHAria: UE5條款是裡面生成的不能拿去UE5引擎外的地方使用 11/02 11:09
→ kingroy: UE5沒有輸出成FBX的插件? 11/04 14:38
→ shinan666: 拓樸一樣要管佈線,以後可能不再有LOW POLY建模 11/06 09:56
→ shinan666: 我公司菜鳥 佈線超爛 人物都只能看 拿來做動作 11/06 09:58
→ shinan666: 都一堆問題 又懶惰 不想改 又改不了 建議你還是練吧 11/06 10:01
→ iLeyaSin365: 感謝 終於回答到我問題! 11/06 11:04