作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
標題[程式] Godot UI介面問題
時間Thu Nov 24 00:35:29 2022
先感謝之前版友介紹,經嘗試後大致上只有godot可行
但目前在建立UI界面上出現了個問題
目前直接建立MenuButton時,產生的popupmenu都會被Panel擋住,
不論相對關係是父節點.子節點.同層級都一樣,
採用OptionButton也存在相同的問題
而直接建立popupmenu再附加腳本
讓ready時執行
var canvas_rid = get_canvas_item()
VisualServer.canvas_item_set_z_index(canvas_rid,1)
是可以避免這問題,但設置Button再用popup讓popupmenu彈出,
似乎無法指定彈出位置?
而MenuButton與OptionButton產生的popupmenu會被會被Panel擋住
似乎也跟canvas_item_set_z_index的設定有關,
移除後可以避免被Panel蓋住的問題,
但會被場景的物件蓋住。
總之,有什麼方法可以讓出現的popupmenu能夠顯示在指定的位置嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.131.204 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669221332.A.839.html
→ wangm4a1: 可以試著調整子物件順序 11/24 22:38
經嚐試,同場景內子物件順序調整可行
但對新建立的使用者介面似乎沒用,
此外雖然可以在畫面外建立使用者介面,
但popupmenu的彈出位置還是會受限於主場景。
因此不採用popupmenu的介面配合Camera2D的切換使用者介面還是可行的
※ 編輯: zxcmoney (114.42.129.124 臺灣), 11/27/2022 13:02:37
推 wangm4a1: 可能拍出的你的scene tree比較能知道狀況 12/15 17:48
→ wangm4a1: visible node中混了其它node 這個順序會有誤 12/15 17:51
→ wangm4a1: 我在3.5版碰到的 不知道這是bug還是其規格 12/15 17:52