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※ 引述《googled (15357)》之銘言: : 想請問個很魯的問題 : 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來 : 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot : 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決 : 本身有找過網路上付費或免費的素材 : 但都會離自己的需求差那麼一些 : 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求 : B作者的素材也有40%符合自己的要的內容 : 可是A跟B的素材風格卻不一樣 : 兩款素材放在同一款遊戲感覺很怪 : 同樣的音樂跟音效的部分也有同樣的問題 : 不知道各位大大都是怎麼解決這類問題的? : 是到最後乾脆自學繪畫,還是會直接請一個御用畫師量身訂造? : 或者是不管風格問題,網路上有什麼素材符合就買什麼資源? : 謝謝 關於素材運用,同人或獨立遊戲中有大量運用案例。不過近年我看過最傑出的例 子之一是此作品(有中文): MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=schinese 本作其實是 H-Game,不過 Steam 上面賣的是去除 H 部分的一般版。不過本作 雖然 H 事件不算影響主線劇情,但很推薦還是裝上 H Patch,因為與劇情融合很好 。 回到素材的話題。首先講畫的部分,本作就採用了三位畫師(還是四位?總之作 者在後記中有詳細提到開發的一些事情)。其中立姿圖跟 H 圖就是不同繪師畫的。 但作品運用得很好,所以雖然玩家是可以感受到不同人的畫,但氣氛上還是可以維持 。另外像 ALICESOFT 也是常在同一作採用多名繪師畫不同勢力人物的例子,FGO 更 是根本上的沒在介意風格統一問題XD 上述的 MECHANICA 在音樂運用上更是一絕。該作所有音樂幾乎全部採用現有素 材,而作品基調中又非常注重音樂,因為主角是特殊的演奏者。然而作者將這些素材 音樂運用得宜,非常搭配劇情與系統,可以說是獨立作品音樂素材運用的典範之一了 。 簡單建議就是: 1. 素材都是可以抽換的東西,當你沒有那個成本時,可以先求 60 分的契合度甚至 更低都沒關係。不統一也不是什麼大問題,反正你既然會採用素材圖片,賣點自然不 在這裡,加強你的主賣點反而更重要。 2. 其實生在目前這個年代非常幸運,AI 繪圖已經有遊戲拿來實用化了,花點時間 學習詠唱一下,就可以產生一定水準的圖片。當然如果要畫同一個人物的多張圖可能 就比較不容易,若有此類要求,就要更有耐心地大量產生 AI 圖後仔細篩選更相近的 人物圖(提升詠唱技術也會有點幫助但還是要靠運氣)。 3. 音樂部分,傑出的音樂素材其實非常豐富,前述 MECHANICA 就是個使用大量卻 絲毫不給人突兀感,反而超級契合劇情與氣氛的作品。這就有賴多方尋找可用素材、 多聽並篩選自己覺得可用的曲子了。另外音樂跟音效素材跟圖片素材不同,比較不會 有視覺那樣直觀的風格問題(本來一部作品就會有多種不同風格曲子的需求),混用 基本上不會有太大問題。單純就是你的素材庫夠不夠讓你找到該段落最需要的素材而 已。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.17.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669631917.A.D5C.html
iLeyaSin365: 什麼是詠唱? 11/29 00:30
Stable Diffusion、Midjourney 或 NovelAI 這些 t2i 也就是給它文字,它給 你圖的 AI 繪圖,因爲使用者是輸入一大堆關鍵字讓 AI 畫出相關內容,那堆關鍵字 看起來非常像在念咒文,因此常被暱稱為咒文,而輸入關鍵字叫詠唱,用此類 AI 繪 圖的人就暱稱詠唱師之類。 推薦 twitter 上的這位 852話@8co28,可說是 AI 繪圖的先鋒大詠唱師之一, 除了發表嘗試的作品以外,也不時發表一些實際運用 AI 繪圖的心得以及對 AI 繪圖 的一些議題討論與展望。 852話@8co28 https://twitter.com/8co28 他的一些 AI 作畫範例圖: https://twitter.com/8co28/status/1589468537210695680 https://twitter.com/8co28/status/1586683937547382784 業界徵才已經開始實際運用這一塊了,若目標遊戲製作很值得接觸看看。事實上 這一波 AI 繪圖的爆發勢頭不輸 AlphaGo 那一波,還有大量相關新聞,若是 ACG 愛 好者與遊戲製作目標者,沒接觸到相關新聞的話,我覺得有可能你的資訊來源非常不 足,很需要擴展資訊來源了,以免陷入閉門造車的狀態。 雷亞遊戲徵才「AI美術設計/AI溝通師」,需熟悉Midjourney、NovelAI等工具 https://bit.ly/3Uhp9p8
iLeyaSin365: 音樂不可能自己做 真頭痛 11/29 00:31
可能啊?雖然不是用在遊戲上,但我自己就有直接用程式一個音符一個音符填過 MIDI 檔。我忘記用啥程式了,不過反正都有免費的選擇,可以自行尋找。或是我回 家補上。(補:MuseScore 3) 也許有人覺得自己沒有音樂天份?但可能只是沒有真的去接觸或去試看看。如果 不是徹底的音癡,如果至少具備把隨口哼歌轉成音符寫下來的能力(這應該也有軟體 可以輔助),那也有機會嘗試看看。 好和弦官大為:你真的應該開始練「即興」,讓我跟你說為什麼。 https://www.youtube.com/watch?v=6R47vBdGNkQ
當然這需要時間練習與創作,而且效果未必比較好,往往直接找素材還是比較省 力。只是一條萬一真的非常想要某種感覺卻怎麼樣也找不到素材的可能出路。
zxcmoney: 詠唱 簡單說就是 給繪圖AI的關鍵字 11/29 08:33
zxcmoney: 但同樣的關鍵字光是順序不同產生的效果也會有所不同 11/29 08:34
zxcmoney: 以novelai來說,會有關鍵字提示,但不包含全部的關鍵字 11/29 08:37
那個關鍵字提示基本上只是按照常用詞順序來標示,實際上就自己愛打啥就打啥 ,去測試每個關鍵字的效果好不好。 順帶一提,收集已經被驗證過較有效的關鍵字之網頁或文件,被暱稱為魔導書XD
zxcmoney: 因為是由Stable Diffusion衍生的模型 11/29 08:38
zxcmoney: 所以Stable Diffusion自帶但novelai沒標示的關鍵字也有 11/29 08:40
googled: 我倒是沒想過可以用AI繪圖,有稍微查了一下 11/29 08:44
googled: 感覺好特別,我會再研究看看的,感謝 11/29 08:44
※ 編輯: ddavid (114.32.17.60 臺灣), 11/29/2022 16:11:26 ※ 編輯: ddavid (114.44.50.208 臺灣), 12/01/2022 00:27:07