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整理並回答一些遊戲編劇的問題~ Q1 如果有時程壓力,對於各方面的優先權怎麼決定? (ex: 遊戲系統、劇本、演出、分鏡……) Q2 沒靈感寫作的時候怎麼辦? Q3 劇本矛盾的程度要怎麼拿捏? (ex: 有些遊戲雖然有矛盾但是因為節奏緊湊所以不太需要解決) Q4 系列作劇情需要照顧老粉絲嗎? 還是直接開新篇章比較好? A1~4 請看影片 https://youtu.be/DhvTi6C-RWI
Q5 入了行的話,每天就只剩下兩小時可以玩遊戲了嗎? Q6 多分支多結局的劇本用甚麼軟體去管理比較好? 像是:人物關係圖在不同的線會有不同的結果。 Q7 遊戲編劇要管演出嗎? 像是:分鏡、運鏡、服裝。 Q8 想請問老師。 遊戲角色臺詞要怎麼一直吻合人設呢? 為了使男女主角立體而設計兩到三個人設, 卻常常不知道遇到某個場景時, 主角該怎麼說才能精確且細膩的表達出主角複雜的人設。 A5~8 請看影片 https://youtu.be/f3NhviCuDvA
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KanzakiHAria: 推 12/02 20:02
a82611141: 推 12/16 08:51