→ zxc9764315: 怎麼沒有unity@@01/06 18:02
推 enthos: google:lua arpg=>開源ARPG遊戲引擎Solarus01/06 18:14
→ testPtt: unity被唾棄了01/06 19:46
推 wulouise: 他要不用寫太多程式的方案吧01/06 22:37
對,我大學上電機課時就很確定自己沒這天份
所以想要盡量減少這方面的工作
→ dklassic: RM 很好啊 XD 創意可以跟著工具走,用得舒服比較重要01/06 22:59
→ dklassic: RPG Developer Bakin 再等久一點吧,視覺很酷炫但功能少01/06 22:59
→ dklassic: 現在除了能輕鬆做 2.5D 視覺以外,功能組遠不如 RM01/06 22:59
※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/06/2023 23:12:20
推 NDark: 我覺得可以跟googled合作 01/07 17:37
那個要有一定底子才行吧? 我菜雞連五十小時都不到應該沒機會
推 gino0717: 你是不是要做baldr sky 01/08 00:48
對,類似那種感覺
※ 編輯: IronSkull (59.124.130.162 臺灣), 01/08/2023 01:44:44
推 gkfriend: Unity + Playmaker ,可滿足不用寫扣的需求 01/08 16:13
→ gkfriend: 可以在 asset store 搜尋,只要圖片有「玩」字的遊戲模 01/08 16:16
→ gkfriend: 板,代表那個遊戲就是用 Playmaker 做出來的。它跟 bol 01/08 16:16
→ gkfriend: t 類似但更好用 01/08 16:16
我正在很努力地嘗試消化你說的東西
※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/08/2023 16:41:09
了解,不過看教學好像還是有一定難度,先研究一下
※ 編輯: IronSkull (116.59.191.87 臺灣), 01/09/2023 06:46:45
推 BSpowerx: 其實那些blueprint類的東西用起來也跟寫程式差不多了 01/09 21:02
→ milk830122: 連連看終究還是要懂一點程式 不然玩不出厲害的吧 01/09 21:44
→ dklassic: 實話是RM用到順手也跟寫程式沒兩樣了XD 01/09 22:52
推 fred1541: unity目前自學中,從2D對話載入3D場景,慢慢學,其實不 01/11 10:32
→ fred1541: 錯 01/11 10:32
推 gkfriend: bolt 才是blueprint 類型,需要懂程式才會好做,Playma 01/12 11:52
→ gkfriend: ker 比較像「狀態機」的概念,沒有程式概念也能寫,建 01/12 11:52
→ gkfriend: 議先看教學影片,再決定是否使用,畢竟要花錢買 01/12 11:52