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大家好 最近在找人組遊戲製作團隊 為合夥的小團隊性質 成員期間不支薪 以發行後平分營收的方式分潤 想請問要如何保障大家的權益 會需要訂立合夥契約嗎?或是有其他方式? 因為是第一次嘗試沒打算成立工作室之類的 以上感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.17.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1675498831.A.B10.html
testPtt: 收支紀錄要詳細阿 02/04 16:40
santaclub: 第一次阿, 放心做不出來的 02/04 20:32
jerryklu: 別人好心請教 也有具體提問 風涼話少說兩句不會死 02/07 11:51
enthos: 跟開一家公司一樣:Startup 2.0 工程師創業手冊 02/07 15:20
enthos: "合夥的陷阱"/"合夥的陷阱二 – 一定要合夥嗎?" 02/07 15:20
KanzakiHAria: 簽合約就好 02/07 16:43
lronfox: 謝謝大大們建議,目前以合夥方式也是評估了團隊的現況,而 02/07 17:57
lronfox: 採取的較可行方案,也明白合夥會有一定的風險,所以目前較 02/07 18:00
lronfox: 傾向簽合約,白紙黑訂好規則,大家就照著規則走,這是目前想 02/07 18:01
lronfox: 到省心的方式 02/07 18:02
lronfox: 白紙黑字 02/07 18:04
kingroy: 簽了帳目也要管,感覺需要第三方幫忙? 02/07 18:20
artpoet: 如果大家願意,簽合約最好,分成方式也公開透明 02/07 21:59
artpoet: 不支薪團隊最大問題是沒有約束,容易有人做一做跑掉 02/07 22:00
artpoet: 尤其主程式跑掉等於專案廢掉,要考慮好此類狀況 02/07 22:00
artpoet: 另外沒有約束跟誘因,每人貢獻也缺乏管理 02/07 22:01
artpoet: 說是平均分配收益,那如果有人做一做攤在那邊擺爛等領錢 02/07 22:01
artpoet: 那該如何處理這個情形,也可以考慮進去 02/07 22:02
artpoet: 程式人員通常行情最好,跟其他人平等分潤又是否公平? 02/07 22:02
artpoet: 不支薪團隊對成員自主推力與無私奉獻的要求非常高 02/07 22:04
kons: 主程式跑掉,太吾繪卷的茄子表示..看來該是逆練代碼的時候了 02/08 00:47
artpoet: 逆練代碼效果有限,太吾後來也是被程式給坑掉的 02/08 15:49
Chalock: 嗚嗚嗚,我們這邊是程式發起,但是缺美術 02/08 17:18
milk830122: 程式再怎麼逆還是沒原本的摸的熟 02/09 13:58
artpoet: 程式發起是成功的第一步,恭喜 02/09 15:47
lronfox: 了解,帳目的確要仔細計帳,這個會再好好規劃,收益分配 02/12 19:34
lronfox: 的確要參考市場行情,才不會起爭執,這些都是很寶貴的建 02/12 19:34
lronfox: 議,謝謝大大們的分享 02/12 19:35
lronfox: 程式發起的案子,所以是程式有兼企劃,感覺蠻猛的 XD 02/12 19:38
MegaT: 現實就是花太多時間琢磨這東西是純粹的浪費時間,直接開始 02/15 05:38
MegaT: 試失敗幾次後才能知道你們幾個人的貢獻定位在哪,能不能往 02/15 05:38
MegaT: 下合作. 現實話總是有人不愛聽. 說別人講風涼話真是好笑. 02/15 05:38
MegaT: 總是拼命的給毒雞湯才是害人 02/15 05:38