作者ZMTL (Zaious.)
看板GameDesign
標題[情報] 用AI繪圖來做遊戲素材(背景、人物)
時間Fri Mar 3 14:39:38 2023
Creating Isometric RPG Game Backgrounds
Using Stable Diffusion techniques to create 2D game environments
https://talesofsyn.com/posts/creating-isometric-rpg-game-backgrounds
Tales of Syn Game - Navigation Prototype
https://www.youtube.com/watch?v=1I2smh7OBYI
除了基本的Stable Diffusion生圖外,
包含怎麼用Photoshop+inpaint讓圖擴大「拼」出很大的場景圖,
以及在Unity中重新打光跟調整影子。
Creating 3D Character Models
Turning Stable Diffusion images into animated characters
https://talesofsyn.com/posts/creating-3d-character-models
Tales of Syn Game - NPC Chat GPT3 Prototype
https://www.youtube.com/watch?v=ejw6OI4_lJw
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※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 03/03/2023 14:39:53
推 cmcer: 推 03/04 03:01
推 alinwang: 國內專注代工的要小心了。 03/04 10:07
推 cmcer: 國內專注代工的引進AI繪圖就成本更低了,很讚 03/04 18:57
推 goury: 推樓上 03/05 04:10
推 meowyih: 看的出來3D素材目前還是AI的大罩門,後半段的例子基本上 03/05 20:16
→ meowyih: 是用stable diffusion做2D概念圖而已,2D->3D跟AI沒關係 03/05 20:17
推 milk830122: 現階段還是要大幅加工才能使用 但是當靈感/概念用還行 03/06 12:21
推 NX9999: 個人工作室要做一款遊戲又更快了XD 03/07 21:48
推 fred1541: 晚點來試看看 03/08 11:30
推 elfkiller2: 推 03/09 15:38
推 shooooooor: 推 03/11 03:01
推 jobintan: 那也是只要2D遊戲素材才能這麼幹,3D的話,還是有難度 03/18 19:01
→ jobintan: 的。 03/18 19:01