→ dklassic: 雖然並不算比較好的選擇,但有考慮 Unity 的話也可以考 08/19 15:35
→ dklassic: 慮 Godot XD 08/19 15:35
→ Decadeforge: 如果不是比較好的選擇 那請問推薦的原因是? 08/19 19:11
→ megah321: 有考慮過程式外包嗎? 08/19 22:59
沒有足夠的錢錢來投入這種無法預期能有金錢回報的東西
第一步還是得先有東西
將來有點東西出來後 是有考慮這樣做
就到時再評估吧
推 zxcmoney: godot用起來蠻簡單的,而且有中文可以查 08/20 00:12
→ zxcmoney: 但因為遊戲引擎本身的限制有些功能不好實現 08/20 00:13
→ zxcmoney: 總之,做經營養成類的SLG應該沒問題, 08/20 00:13
→ zxcmoney: 至於卡牌爬塔類型架構的策略遊戲,就不確定能否做到了 08/20 00:14
好 謝謝
我舉Unity只是覺得他夠普遍而已 Godot到時也會去了解
當初嘗試自學程式則是選了GameMaker
覺得他符合我的需求 也只專注在2D
不過學習進度受挫 然後他的社群跟模板套件等等的豐富度好像比較弱一些
問的時候才沒提這個
→ aegis123321: 1和2一樣的名字? 08/20 07:32
中間有沒有空格的差別 XD
我沒貼連結怕被認為來宣傳之類的
你去搜尋就可以看到這兩個官方網站不一樣了
※ 編輯: Decadeforge (1.164.209.214 臺灣), 08/20/2023 09:56:44
推 hip184184: 學unity萬解,雖然難度比前面幾個高,但如果未來還有想 08/20 21:16
→ hip184184: 要做遊戲 基本所有類型都可以 08/20 21:16
推 dklassic: Godot 不是個無腦比 Unity 好的選項,但是基本上可以當 08/21 05:36
→ dklassic: 作跟 Unity 同級,好處很多但還是要看專案需求,所以基 08/21 05:36
→ dklassic: 本上只能「推薦也可以看看」XD 08/21 05:36