→ testPtt: 數獨拼圖也要用到隨機排列 09/03 10:49
→ dklassic: 永遠只有穩定刺激的話,就會因為可預期而隨時間效果降低 09/03 11:27
→ dklassic: 所以視覺小說的刺激只能適用在第一次,因為看過後就沒了 09/03 11:28
→ dklassic: 數獨拼圖謎題本身是個 SAT 問題,Google: 09/03 11:29
→ dklassic: Boolean satisfiability problem 09/03 11:30
→ dklassic: 玩家側一定要先賭一個數字跟拼圖去測試看看才有結果 09/03 11:30
→ dklassic: 玩家會不會賭對拚塊跟數字其實也是機率了,只是玩家可控 09/03 11:31
→ dklassic: 所以關鍵是「玩家可控」,機率本身不是問題 09/03 11:31
→ dklassic: 玩家覺得可控的機率就沒問題,太多不可控的機率就不好玩 09/03 11:32
推 zxcmoney: 只要有未知的部分,就有不可預期性吧,機率性倒是可以 09/03 12:45
→ zxcmoney: 清除 09/03 12:45
推 zxcmoney: 最近接觸到的無機率遊戲,baba is you或許可以參考 09/03 12:48
→ showwhat2: 謝謝你們,感覺我的觀念還要慢慢學習與更新。 09/04 06:52