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https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates 24年一月開始Plus以下的Unity過去一年內營收超過二十萬美元與遊戲生命二十萬安裝每次新的安裝要收0.2美金 Pro 版以上限制改成一百萬安裝與一百萬營收,每次新安裝也要收錢。價格會低一些。 主要這是安裝,一個人在電腦PS,手機平板都安裝一次都算一次,刪除重裝也算。 以上規則對所有現在發售的遊戲也會併入計算。 這下一堆黃油,獨立遊戲跟手遊都 … ----- Sent from JPTT on my iPad -- It's a funny thing, ambition. It can take one to sublime heights or harrowing depths. And sometimes they are one and the same. Roseburrow learned that lesson all too well. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.125.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1694568331.A.E3D.html ※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 09/13/2023 09:29:24
devon5: 重裝也要算真是太摳了 09/13 09:36
注意WebGL也算,所以打開一次就算一次安裝,itch.io直接去世 我猜這個主要是針對原神這類產品,這類產品就算是二線的絕對都超過這個數字,財報會 很好看,但是獨立開發者躺著也中槍了,莫名其妙遊戲賣到破產
WiLLSTW: 獨立開發者應該是不至於賣到破產吧 只是原本就苦哈哈了還 09/13 10:23
WiLLSTW: 要被惡搞那真的是讓人很不舒服 09/13 10:24
其中一點問題是盜版/demo的問題他們只說「我們先進的功能會幫你解決這問題」,這跟「 我說了算不爽告我。」是一個意思的,GamePass,Demo,盜版都可能導致你要額外付費, 很多遊戲早就過了收益的時段,現在每次安裝都要扣錢。UE那種5%至少只是少賺。
milk830122: 這樣免費遊戲用unity開發不是虧慘... 09/13 10:24
milk830122: 安裝還要被收錢妥妥大怨種 09/13 10:25
milk830122: 感覺是覺得手遊賺太爽想要收割 但是另外也搞到其他不 09/13 10:29
milk830122: 是做手遊的使用者 09/13 10:29
milk830122: 而且所謂重裝也要收費的規則不明確 那只要開機器人下 09/13 10:46
milk830122: 去刷重裝數就可以搞倒用Unity開發的廠商... 09/13 10:46
FSVDFS: 我覺得如果Unity有能力辨識盜版的話,扣除給Unity的部分 09/13 10:59
testPtt: 如果不付錢會怎樣 09/13 10:59
十一月開始所有Unity開發者帳號都要上線,每三十天一次檢查
ccjjea: 很好,我還沒開始學它 09/13 11:08
shaunten: 看了一下推特 有人去問官方重複下載算不算多次計費 09/13 11:10
shaunten: 七個小時前官方說算 一個小時前又說只算第一次下載 09/13 11:12
shaunten: 這到底... 09/13 11:12
Twitter小編反正也是隨便講講而已,最後一定是這樣 ※ 編輯: doomleika (220.134.125.249 臺灣), 09/13/2023 11:13:46
shaunten: 下載(X) 安裝(O) 09/13 11:13
milk830122: 自己業餘玩玩還好 用Unity當吃飯工具的可能要另謀出路 09/13 11:26
milk830122: ... 09/13 11:26
hh123yaya: unity這政策有夠腦抽== 砸自己商譽 09/13 11:41
testPtt: 不付錢已經買的遊戲會自動失效嗎 09/13 11:51
newyellow: 看起來是一個很大的 Unreal 推力 XD 09/13 11:59
ku72: 認識的開發團隊 新專案都打算改用unreal了 真的是很大推力 09/13 12:35
rhox: Unreal: 謝謝丞相賜箭 09/13 12:37
coolrobin: 這樣以後參加game jam, 謝UE的程式有人會要了嗎 QAQ 09/13 13:35
coolrobin: 寫UE 09/13 13:36
ctrlbreak: 近4~5年 好多認識的案子都改Unreal了 09/13 14:06
ddavid: 燒起來後他們有一些規則緊急改口或補充了 09/13 14:34
ddavid: 例如重複安裝改口說不會重算兩次費用,但是同一玩家安裝不 09/13 14:36
ddavid: 同設備仍然算多次 09/13 14:36
testPtt: Stride推薦嗎 畢竟UE好像不能用C#開發 09/13 14:51
elfkiller2: Unreal或Godot不錯 09/13 16:07
elfkiller2: 這樣會加速Godot的發展 其實也不錯啦XD 09/13 16:08
elfkiller2: 本來一堆開源Library都會嘗試支援Unity 這下換Godot了 09/13 16:09
elfkiller2: Unity不管最終會不會執行這個變更 應該都下去了 09/13 16:09
elfkiller2: 沒人敢把自己的專案賭在一個隨時會變動的東西上 09/13 16:10
fred1541: 對一個剛學Unity的新手,還在學習做遊戲的階段有影響嗎? 09/13 18:36
milk830122: 缺點是非熱門引擎近幾年台灣找不太到工作... 當然你是 09/13 18:53
milk830122: 做業餘的當我沒說 09/13 18:53
milk830122: 不只近幾年還有未來幾年 09/13 18:54
zxcmoney: 新手基本沒影響吧,有影響的是已經有大量下載的 09/14 00:04
Decadeforge: 主要是信心吧 Unity這次這樣搞 你會不會擔心他未來哪 09/14 07:47
Decadeforge: 天又發神經又想搞啥有的沒的 09/14 07:48
EasyIsBeauty: 獨立遊戲應該沒影響很大,能滿足兩個條件也是每套 09/14 08:23
EasyIsBeauty: 被抽0.2元,台灣0.02元 09/14 08:23
EasyIsBeauty: Unreal到抽成門檻也沒比較佛 09/14 08:29
milk830122: 其實我比較好奇Unity要怎麼跟送遊戲的平台商要錢 例如 09/14 08:40
milk830122: 微軟 蘋果 sony epic 只要說一句我要收安裝費就能跟他 09/14 08:40
milk830122: 們要錢??? 不可能吧 09/14 08:40
NDark: 近幾年的Unity版本都強制要裝核心模組 09/14 08:43
NDark: 所以數據早就被Unity摸透透了 09/14 08:44
NDark: 應該是不交保護費就讓Unity開不起來 09/14 08:44
NDark: 之前Unity Hub對個人版三天就要啟用一次憑證搞的很麻煩 09/14 08:45
NDark: Unity想要溯及既往但是開發者會主張你之前沒跟我這樣講 09/14 08:46
NDark: 所以我猜 最後有可能妥協 Unity某程度舊版會讓步(睜隻眼) 09/14 08:46
NDark: 但是這個舊版一定不會太新 畢竟開發者已經被新功能慣壞了 09/14 08:47
NDark: 中國版Unity破解行業又會盛行一陣子 畢竟這是他們強項 09/14 08:48
NDark: *廣告模組 09/14 08:56
NDark: *舊版一定不會太舊 09/14 08:56
WJAider: 這個最扯的是你遊戲如果被盜版了,很有可能只要有人安裝 09/14 11:13
WJAider: 盜版,你就要幫他付錢給 Unity,而且自己沒有任何收益 09/14 11:14
WiLLSTW: 問題不是佛不佛 而是收費方式很不合理跟透明度問題 09/14 21:15
ddavid: 對低價策略但是爆紅的獨立遊戲就會非常有差了,關鍵是收 09/15 12:14
ddavid: 費為定額而非比例這點對低價策略是吃虧的 09/15 12:14
StSoSnE: 還溯及既往 太會玩了 會玩到倒台吧 難怪要偷賣股 09/15 15:16