→ EijiHoba: 問一下kuku321他也有類似問題的回答 06/02 16:46
他的文章我也都有拜讀!
推 NDark: 日本半導體要搭著台GG起飛了 真的要跳船嗎 06/02 16:47
去遊戲業的話薪水肯定是不能比,但這生活不是我想要的
→ NDark: 去旁邊開一間台式燒烤店說不定都比做遊戲有錢途 06/02 16:47
推 coolrobin: 燒烤店年紀大了再開也不晚 圓夢倒是早點好 06/02 17:32
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 19:30:04
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推 santaclub: 良心說, 如果你沒有曾經自己動手製作過一些遊戲相關 06/02 19:50
→ santaclub: 比方說簡易桌遊,之類的...其實你並不喜歡做遊戲 06/02 19:51
→ santaclub: 你只是喜歡玩遊戲...這完全是兩件事 06/02 19:51
→ santaclub: 比方說 你很愛吃不代表你喜歡下廚...這完完全全是兩碼 06/02 19:51
→ santaclub: 事 06/02 19:51
→ santaclub: 而且還要想半天才覺得自己想做做看遊戲.... 06/02 19:52
感謝你的意見,如您所說,喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩回事。直到最近以前對於遊戲開發
→ santaclub: 這絕對不叫做夢想, 這叫做逃避 06/02 19:52
是沒有很深的理解的,最近也是會為了看看自己到底適不適合這條路除了嘗試自己摸索看看,也會去參加open campus來看自己是否真的喜歡這件事
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※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/02/2024 20:29:20
推 tsrn46336686: 在遊戲公司工作跟自己做遊戲感覺是差很多的喔 除非 06/02 21:06
→ tsrn46336686: 你真的很強不然你基本沒辦法選擇想做什麼遊戲 到最 06/02 21:06
→ tsrn46336686: 後可能跟你想的不一樣 個人覺得與其去念學校不如自 06/02 21:06
→ tsrn46336686: 己拿閒暇時間開始做遊戲比較好 06/02 21:06
→ tsrn46336686: *前提是你想做遊戲 不是想在遊戲公司上班 06/02 21:07
想進業界多一點,還蠻篤定的,只是要不要回學校這點很猶豫
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/03/2024 00:03:07
→ LFimi: 你是想要當遊戲的RD? 企劃? 還是美術? 06/03 09:31
企劃比較貼近我的理想,但ㄧ進去業界就能當企劃我好存疑,偏偏學校把rd跟企劃各開一班。
推 ctrlbreak: 遊戲業已經一堆4~50歲的了, 完成學業才奔3算很年輕了 06/03 11:33
→ ctrlbreak: 但是現在有AI這個變數未來怎樣都不好說了 06/03 11:33
推 asas0125: 做遊戲≠玩遊戲 06/03 20:57
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/04/2024 00:54:22
→ LFimi: 日本不知道,台灣企劃蠻免洗的, 進入門檻低,不過也不受重視 06/04 16:20
→ santaclub: 講真...從程式轉企劃的太少了吧, 尤其是大廠螺絲釘系列 06/04 20:32
→ santaclub: 除非是那種Indie都是多功能的 06/04 20:33
→ santaclub: 然後快30了當新人絕對不是常態, 也絕對會扣分.. 06/04 20:34
→ santaclub: 除非真的你發現你天生神力...不然真的太難了 06/04 20:34
→ santaclub: 一樣的資源要培養新人, 為何要養個30歲的阿 06/04 20:35
→ santaclub: 幫自己想個藉口都想不出來, 怎能期待招聘方喜歡? 06/04 20:35
→ santaclub: 講真, 對你來說現在最好的方法, 一個是從遊戲本地化轉 06/04 20:35
→ santaclub: 再不然就是先去小廠磨經驗, 碰運氣有好作品都好說 06/04 20:36
→ santaclub: 你有翻譯背景, 以本地化入手應該算半同行, 也跟企劃接 06/04 20:36
→ santaclub: 觸多點, 一步到位真的是...需要太大的運氣 06/04 20:37
→ santaclub: 要真的進好的遊戲公司, 人脈的用處有限, 除非你認識 06/04 20:38
→ santaclub: 到製作人層級的以上, 所以其實不需要太介意人脈問題 06/04 20:38
謝謝你的建議,我也覺得太晚不好才想儘快做決定,我想站內你聊聊
※ 編輯: Originalvoid (125.13.58.114 日本), 06/05/2024 03:37:12
推 goury: 回來台灣遊戲公司做商務,當日本公司對接口,可能一不小心 06/06 00:20
→ goury: 就成為遊戲總監了 06/06 00:20
→ kuku321: 導演不會用新人 那你的志願只剩下企劃職 可是企劃職很講 06/06 09:39
→ kuku321: 求表達能力跟統整能力 你具備嗎? 是喜歡玩遊戲還是喜歡做 06/06 09:40
→ kuku321: 遊戲這點前面很多人提了 不要求馬上要會寫企劃書 但至少 06/06 09:41
→ kuku321: 你玩過的每款遊戲都能分析出優缺 並給出你會怎麼修改讓他 06/06 09:41
→ kuku321: 更好玩 能說服人才代表你也許有能力擔任企劃職 06/06 09:41
→ kuku321: 如果真的很想進遊戲業 你的案例 用翻譯途徑去應徵各家的 06/06 09:42
→ kuku321: 在地化職位 升到管理職 嘗試轉PA或PM 進入開發現場 06/06 09:43
→ kuku321: 上述是1) 不然2.直接放棄職歷 去應徵第二新卒 這樣啥職位 06/06 09:44
→ kuku321: 都有應徵可能性 只是相對地進入公司你就是新卒 薪水就是 06/06 09:44
→ kuku321: 地板起跳 3.想回學校轉一手補充專業知識的話 通例來說去 06/06 09:45
→ kuku321: 大學院的好處遠大於專門學校啦 除非你就是確定單一業界的 06/06 09:46
→ kuku321: 就職目標 時間金錢成本下去 還願意從新卒地板起跳 06/06 09:46
→ kuku321: 否則大學院出來業界選擇較廣 且學歷在通例上較有價值 06/06 09:47
→ kuku321: 我雖然是來日本念專門 但就職時有一大因素是我有資工碩的 06/06 09:48
→ kuku321: 專業能力 所以想靠專門學校進遊戲程式 在台至少是理科大 06/06 09:48
→ kuku321: 學畢業來轉一手比較有機會 否則你念專門真的就是一拚企劃 06/06 09:49
→ kuku321: 職 投報率真的要想清楚 06/06 09:49
→ kuku321: 我最建議你是1啦 薪資至少是往上疊 到頭來對遊戲業界不滿 06/06 09:51
→ kuku321: 還能換業界繼續疊薪資 真的想進開發前線的話 我是推薦2 06/06 09:51
→ kuku321: 現在工作邊做 一面練習統整能力去投第二新卒 交企劃書或 06/06 09:52
→ kuku321: Unity UE5兜幾個作品發想去轉轉看 06/06 09:53
→ kuku321: 只是新卒半年就想轉 轉職理由建議準備充分防面試重砲 06/06 09:55
推 uly: 建議直接進業界從本地化開始 同樣是翻譯 門檻較低 06/06 10:14
推 poshboy: 你進遊戲業是想"開發遊戲",還是只是想在"遊戲產業"? 06/09 21:51
→ poshboy: 若你只想進遊戲產業,不需要去當RD阿,可以去當BD商務 06/09 21:51
→ poshboy: 遊戲公司不管是日本或台灣,都需要遊戲BD商務去對接業務 06/09 21:52
→ poshboy: 看你的資歷,當遊戲業務或是遊戲行銷營運,都會比RD適合 06/09 21:52
推 bearkitten: 不需要聽別人的,實現自己的遊戲夢,只要想做,都能做 06/09 21:57
→ bearkitten: 出千萬銷量的作品,現在業界前景大好 06/09 21:57
推 tzouandy2818: 原來現在家裡兩間不動產已經算是不寬裕了嗎 06/12 12:07
推 coolrobin: 前景大好? 我這邊的時空是砍掉一堆人欸... 06/13 00:09
→ LayerZ: 這版最不缺的就是無腦正能量.. 06/14 09:36
推 spy19: 上面那段比較偏向反串和揶揄性質的說法吧 06/15 06:52
→ spy19: 就算遊戲業大好 正常人也不會說隨便都能做到千萬銷售量 06/15 06:52
→ hip184184: 遊戲業現在超慘吧 06/16 00:41
推 kingroy: 日本遊戲業現在倒沒到超慘,就老樣子,基本大手都會扔一 06/19 11:00
→ kingroy: 堆外包出來或借IP給人做遊戲,做的那邊不出什麼超大包都 06/19 11:00
→ kingroy: 不會不賺錢這樣,就穩穩地賺錢,遊戲賣不賣是另一回事了 06/19 11:00
→ kingroy: ,不賣就最多沒續作,還算好賣就做下一部,大賣大賺那是 06/19 11:00
→ kingroy: 發行商跟拿著IP公司的事了 06/19 11:00