看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
借你的標題做一個概括性的回答 給對遊戲AI有興趣的新手當參考方向 AI怎麼寫要看複雜度和遊戲類型 最簡單的if else就可以寫了 複雜一點的用狀態機比較方便擴充 若覺得狀態轉換條件複雜到難以管理/除錯時 可以考慮用行為樹 若想要會找最佳解的AI 基本版可用Utility AI 進階款可用GOAP,能預判N步但比較難控制&除錯 想要AI可控但又能靈活求解可用HTN ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 82.12.191.168 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1725716157.A.8F2.html
coolrobin: 感謝分享 09/08 13:37
purplvampire: 推 09/08 15:18
nicetw20xx: 謝謝大大分享 09/08 16:28
s511344: 謝謝分享 09/15 11:53
fred1541: 感謝分享 09/19 23:12