推 rhox: 他的影片蠻值得看的,最推他在GDC講的Holistic Level Design 09/27 22:33
推 franknine: 關卡白模可以用 Blocktober 關鍵字搜尋 09/27 23:45
推 franknine: github.com/FrankNine/franknine.github.io/wiki 09/27 23:48
→ franknine: /Blocktober 自己有收藏一些連結 09/27 23:48
推 zseineo: 推 09/28 08:28
推 wangm4a1: 推 10/02 14:16
推 poshboy: 關卡設計就是遊戲企劃的工作。場景設計才是美術的工作 10/03 16:12
→ nicetw20xx: 推 10/08 02:14
推 healer: 你在B站看那些都是上培訓班出來的,目的就是作品集進大廠 10/29 08:28
→ healer: ,成品基本千篇一律。 10/29 08:28
推 healer: 關卡設計更關注在玩法機制,關卡白盒關注3C體驗、場景模距 10/29 08:31
→ healer: 、交互機制、體驗節奏,這些是關卡設計師決定的。 10/29 08:31
→ iLeyaSin365: 你也沒有說錯,可是我覺得那就像老師出作業一樣,大 11/19 06:18
→ iLeyaSin365: 家自然是像功課按標準制作的,都差不多。但人總是不 11/19 06:18
→ iLeyaSin365: 一樣的個體,即使是千篇一律,也可能有些人會想表現 11/19 06:18
→ iLeyaSin365: 自己的創意。 11/19 06:18