推 KuLanDot: 純 Python 的話有 Pygame 跟 Pyxel,這兩個都是開源的 10/11 20:17
→ KuLanDot: 但比較適合用來開發復古風格的 2D 遊戲 10/11 20:17
→ KuLanDot: 各自的官網上面都有列用該引擎作出來的遊戲 10/11 20:20
推 chchwy: 純Python效能完全不行啊 10/11 20:52
推 cdfq152313: 效能不輸是哪個平行時空的python? 10/11 23:46
推 LPH66: 很多 VN 在用的 Ren'Py 也是 Python 底的, 不過有他自己的 10/12 01:17
→ LPH66: 腳本語言 (但是一樣能內嵌 Python) 10/12 01:17
→ LPH66: 這個算不算「純 Python」其實有點微妙就是 10/12 01:18
推 wulouise: 你的純python不純吧,都只是script. Python GIL註定很難 10/12 10:13
→ wulouise: 寫引擎 10/12 10:13
推 Lhmstu: 不輸? 10/12 11:04
→ cylee: 以前我用過 BigWorld ,現在不知道還在不在 10/13 23:01
推 fred1541: 有點難 光是聲光音效 pygame實在跟不上unity or UE 10/14 20:53
推 kingroy: 給遊戲開發者用Python有點捨近求遠的感覺,開放給做底層 10/15 14:12
→ kingroy: 的工程師用Python給引擎的編輯器加點小功能是不錯啦,但 10/15 14:12
→ kingroy: 需求跟回報不太值得這樣做,遊戲引擎主要還是關注怎樣讓 10/15 14:12
→ kingroy: 遊戲開發者去更容易地做遊戲,至於那些小工具之類的現在 10/15 14:12
→ kingroy: 能間接執行Python就算足夠了 10/15 14:12
推 qwe78971: 色情遊戲AVG 有不少python 一方面是這種遊戲不吃反應 10/19 02:12
→ qwe78971: 時間 更新簡單 一方面是客群 嗯 還有其他因素 10/19 02:12
噓 poshboy: 純使用Python來開發遊戲的好處在哪裡?你有開發過遊戲嗎? 10/26 22:42
→ doomleika: Python的笑能是有名的濫 11/01 17:36
推 cass: Python就效能不行,難當此重任。 11/09 21:50
→ cass: 比起冒著優化時重寫的風險,一開始就選擇效能較好 11/09 21:50
→ cass: 的語言才是明智之舉。但拿來寫腳本或工具還不錯。 11/09 21:50
推 SHwEE: 雖然是有點時間的文,不過熊貓就是啊(Panda3D)而且官方建 12/25 00:08
→ SHwEE: 議用Python 12/25 00:08