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上週末台北花博的G-Eight展 , 我也有去參加 https://i.imgur.com/ABMAzPC.jpeg 算是我第一次參加遊戲展 我的遊戲 AirBoost:天空機士 在今年八月底開啟了Steam頁面,所以就想說開始參加活動 之前也常聽開發者朋友討論 參加活動到底值不值得 所以這次也打算寫一篇自己的心得 分享一些自己注意到的效益 寫了一篇文章在巴哈貼 : https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6049458 這邊也簡單總結下 這三天自己的收穫 1.得到玩家的遊戲意見 + BUG發現 2.增加100多的steam 願望單 3.增加40~60的steam follow數 4.活動有steam特賣會 , 得到了大概6000~8000次的steam曝光 5.有許多的自媒體 , 比如youtuber , 或是社群作家在社群上分享 6.社群上玩家的討論 我自己因為三天都一人顧攤 攤位一次能玩的玩家數比較少 增幅比較低,也有滿多玩家是事前就已經加願望單了 看滿多別的遊戲團隊增加比較多 不過平常要把自己做的遊戲介紹給玩家 真的滿不容易的 所以還是覺得參加活動滿值得的 之後也會去台北電玩展 也把參加活動當作短期目標 來多做一點內容 大概是這樣 目前遊戲也預計參加完明年新品節後推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.0.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1733294174.A.DC5.html
kindamark: 推心得 12/04 15:28
PathosCross: 推 12/04 19:32
skyconquer: 推分享 12/04 22:09
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Decadeforge: 推 12/05 07:22
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ILuvCD: 推 12/06 15:59
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