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最近我們的場景美術 Tommy 寫了一篇文章講了《OPUS:龍脈常歌》的場景美術製作流程: https://medium.com/@sigono/e1da746571e5 主要講述: —概念設計與場景分析 —元件設計與元件製作 —組裝與迭代測試 —量產 四階段所構成的開發流程。 不過實際流程也很仰賴團隊構成而可能有差異,並不代表說這是唯一的可能性。 總之分享作為一個參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.144.168.41 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1742273886.A.BC1.html
nicetw20xx: 推 03/18 19:58
godot: 感謝分享 03/19 09:19
rhox: 推 03/19 12:51
v86861062: 推推 03/20 23:17
rickkcir: 推推 03/23 00:47