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3月初去東京參加了一場獨立遊戲展 (TOKYO INDIE GAMES SUMMIT) 帶著我正在做的Steam遊戲 <AirBoost:天空機士>去參加 在現場擺攤展示遊戲DEMO,很特別的一次體驗 有在巴哈寫了一篇活動分享 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107651 除了分享文章 這邊也再總結一次心得 1.單活動現場效益不高,語言不通+平台習慣的關係,活動現場產生的願望單很少 2.把握媒體曝光機會,透過參加活動的方式爭取日本媒體報導 3.在推特上參加活動相關TAG , 融入日本社群 4.認識一些規模還有遊戲類型差不多的作者 其實就是打算學習下別的作者是怎麼經營的 每個地方都有不同的平台跟文化 目前都是邊做遊戲邊想辦法融入 想辦法把遊戲推廣給更多人知道 最近也出了遊戲DEMO 正試著把DEMO推到更多地區 https://store.steampowered.com/app/3439090/AirBoost__Demo/ 之後有什麼心得也會分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.247.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1743153844.A.992.html
skyconquer: 推分享 03/28 19:01
NX9999: 感謝分享 03/31 02:54
geken: 推分享 04/01 11:15
Engraved68: 推分享 04/03 15:14