→ jimlexus: 這不是前幾天的新聞了? 07/17 17:10
噓 Barefoot24: 你講的好像其他平台做不到這事情,Steam優勢就在先行 07/19 08:45
→ Barefoot24: 者而已 07/19 08:45
→ Barefoot24: Steam又不像索軟有在資助遊戲開發者,不懂為何整天把 07/19 08:48
→ Barefoot24: Gabe捧成神,當然獨立遊戲開發PC版本是最簡單,但那 07/19 08:48
→ Barefoot24: 也不是Steam的功勞 07/19 08:48
推 NDark: 先不論這篇的說法. 07/19 14:46
→ NDark: 我覺得數位化的方向其實大家都想得到 07/19 14:46
→ NDark: 但Steam能夠穩穩的坐龍頭除了先行優勢之外 07/19 14:47
→ NDark: 在政策面都持很中庸的道路 07/19 14:47
→ NDark: 簡而言之面對一些挑戰者 就做出適當定價 07/19 14:47
→ NDark: 簡單來講就是跑贏競爭者就好 07/19 14:48
→ NDark: Epic不斷做免費放送都沒能搶下可觀的市佔 07/19 14:49
→ NDark: 對於一些敏感內容 抓的標準 中庸又隱晦 07/19 14:50
→ NDark: 簡直就是政治力/公關點滿的一間公司 07/19 14:51
推 zxcmoney: 還有一點,STEAM本身建立了很大的遊戲社群 07/26 12:12
→ zxcmoney: 這進一步的擴大了STEAM的先行者優勢 07/26 12:14
→ zxcmoney: 其他競爭者不論其他方面的優勢,想建立遊戲社群都只能 07/26 12:15
→ zxcmoney: 從零開始,同時還要跟既有的遊戲社群競爭 07/26 12:16
噓 LayerZ: 這種事後分析的都切不到點...還有,能當先行者就是神了 08/01 16:28
→ LayerZ: 很多事後看起來理所當然的東西,在那個年代是要對著社群硬 08/01 16:29
→ LayerZ: 幹的,steam初期也是一波三折 08/01 16:29
推 sorkayi: 我是覺得沒事打折超爽 常常看到史低 你看其他家哪有 08/06 12:03
推 NDark: 樓上這就是倖存者偏差 我記得Epic常常為了搶市都是免費的 08/06 19:38
推 Engraved68: 每次只要打折就忍不住手滑.... 08/08 15:22