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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: 1. 審查標準問題 如果是串大公司的服務 現在各服務變化很大 有可能前一版可以做 後一版就被封掉 如果是串大公司的服務. 還要記得要設定邊界.不要讓使用者把自己的服務當作生成式平台. 1.1 如果是自己訓練資料 那就不是App商擅長的工作 等於是一大筆轉型的工作(等於是遊戲商改行去做金流的概念) 1.2 如果自己訓練資料 以平台商的方向推進 要小心大公司直接切入 那麼直接被資本吃掉的問題 2. 費用問題 每一個產生內容都要花錢 誰來付那些token費用 該付多少是使用者覺得有價值的 又回到自己訓練資料的問題 3. 現在"已經"有很多生成式AI的服務 虛擬情人 也就是現在生成式最擅長的領域:文字 (其他的比較少就是因為2.費用問題 產生圖的費用會比文字多很多很多.) 4. 總之對使用者來說目前可以接受訂閱生成式AI來 1. 提高生產力(以軟體工程師/軟體公司/美術公司為大宗) 2. 生活導師/互動式問答(用大平台的即可) 3. 虛擬情人(3.) 只要定價是大約小於串流平台 那顧客就可以接受. 其他的領域 目前使用者還沒"習慣"付費 如果是一個新的習慣 對於單純做內容的公司 不太好跨入 回到1.1的問題 總結 想得到的人都已經在衝 在實驗了. 現在AI變化很快 新服務是以"月"為單位跳出來 是一個最好的年代 也是最差的年代. 好的是 如果題目是AI 那麼很有機會拿到第一筆資金. 如果題目是AI 那麼腳步慢.目標市場被大公司看中.死的也會很快. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.206.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1758940050.A.DB3.html
zxcmoney: 想得到也要有錢才能實驗吧? 總之,這想法有其他人想到了 09/28 00:00
zxcmoney: 已經開始實驗了嗎? 09/28 00:00
juno5566: 中國上海遊戲展之前有展 一個解密的 你病嬌女友會在你 10/07 18:28
juno5566: 後面跟著你走 她可以陪你聊天然後妳要打字找出線索 跟 10/07 18:28
juno5566: 一般的蒐集關鍵字差很多 難度頗高 帶入感很強 10/07 18:28
zxcmoney: 嗯,有看過類似的遊戲,這類遊戲的未來令人期待 10/07 20:03
zxcmoney: 不過一般人也就只能等了 10/07 20:04