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這問題解決了,新的問題在留言 我是用hunyang3D圖生模型(有進blender修一下),然後用mixamo做骨架,然後傳給godo t v4.5.1 然後設定IK與mark3D在腳底 主要出現兩種情況 1. 腳根著地,腳底上翹約30~45度。 2.直接膝蓋往背後翻,整個小腿貼上大腿,骨折。 問了gemini也沒用,已經跟gemini討論兩天了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.176.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1764930830.A.698.html 討論過程 https://g.co/gemini/share/657530af1467 ※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:34:51 ※ 編輯: a159371153 (111.254.176.171 臺灣), 12/05/2025 18:35:19
a159371153: 解決了,但是這樣就很怪。 我mark3D的旋轉要輸入(-5012/07 13:34
a159371153: .8,0,180)腳才會正常12/07 13:34
a159371153: 這問題解決了,因為現在改用root motion了 12/11 18:37
a159371153: 只是遇到另一個問題,jump在landing動畫後,會莫名其12/11 18:38
a159371153: 妙踏出一步,然後有縮回,我有檢查landing動畫並沒有12/11 18:38
a159371153: 踏出那一步的動作…12/11 18:38
※ 編輯: a159371153 (220.142.90.94 臺灣), 12/11/2025 18:39:27