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※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言: : 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲, : 燕雲十六聲. : 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點, : 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩, : 而且還是免費的! : 連蓋房子都行... : 台灣的遊戲製作環境, : 好像都很難做得出遊戲大作, : 像還願那類型, : 依靠原生故事來製作出的遊戲, : 感覺已經被玩膩了, : 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎? 推文被吃掉,只好直接回 我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。 單純就是資金與成功機率的問題。 就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。 不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。 接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發? 理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。 沒人要當Elon Musk,也當不了..... 結論,技術一定有~ 就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1765790615.A.CE6.html
cuzuto: 1.真的只是你認為而已,2.是技術與管理問題,技術涵蓋如 12/15 21:23
cuzuto: 何用最少人力、時間與資源完成一樣的事情,你以為給你10 12/15 21:23
cuzuto: 兆你5年就能生出來嗎? 12/15 21:23
kojj: 感謝大大金援!生是一定生的出來,賣不賣座就是另一回事。 12/16 07:40
kons: 正常商業模式下肯定生不出來 12/16 12:45
kons: 如果今天郭台銘還是哪個富豪,為了一圓遊戲夢 12/16 12:45
kons: 把整個遊戲科學買下來搬到台灣,或是挖走網易下的團隊 12/16 12:45
kons: 然後在台灣研發新遊戲,這確實有可能 12/16 12:46
kons: 但正常情況,誰會這樣做? 12/16 12:46
kons: 中國大陸也是在手遊市場,中小型項目,練出了一堆人才 12/16 12:47
kons: 而不是忽然就大把資金直接做3A 12/16 12:48
kons: 台灣呢?直接做3A等級的娛樂城,倒是有機會 12/16 12:48
fatb: 有愛的人做得出來 其實就這樣而已 過程是大量的時間和精力 12/17 17:32
coolrobin: 簡單講 台灣有錢的人寧願把錢用在更賺的標的 而不是遊 12/18 11:24
coolrobin: 戲上 12/18 11:25
Ariettina: 沒資金就是沒能力 12/18 14:02
Ariettina: 別拿來當藉口 12/18 14:03