作者zxcmoney (修司)
看板GameDesign
標題[請益] AI時代的通用性文件建立問題
時間Tue Apr 28 09:14:55 2026
過去遊戲大多是建立單一遊戲文件,畢竟過去單一遊戲的文件內容是訂死的,
但如今是生成式AI的時代,我們可以靠生成式AI的閱讀與理解能力,
讓玩家的角色跨世界冒險,而不只是限於一款遊戲。
理論上來說,可以分別建立,
角色文件、世界文件、地圖文件、任務文件
(任務與地圖可能會互相配合提升演出效果),
建立出一套玩家可以一個遊戲的內容玩完,
可以帶著角色卡繼續去其他遊戲世界玩的概念。
角色文件可能像是戀活的角色卡那樣,紀錄關鍵資訊的圖檔,
甚至如今可以靠AI平台提供的canvas功能,
實現不同遊戲的戰鬥系統切換,
只要HTML事先寫好戰鬥系統,就能依照玩家喜好轉換多種不同的戰鬥系統,
角色數值與技能建立,也可以交由生成式AI依照戰鬥系統的規格去填。
以前我也想過這類玩法與概念,應該也不是唯一一個有這想法的人?
不過我當時是構想要求填寫大量的數值與TAG,
讓不同的角色在不同的世界與任務架構下,
有足夠的參考與演出資訊內容可以轉化。
但如今生成式AI自己就有理解能力了,
這就衍伸出一個問題,太詳盡的資訊會大量消耗token,
但太簡潔可能會造成資訊理解上的缺失。
所以想創造生成式AI時代下,具有通用性的遊戲文件,
理論上來說,該注意那些細節呢?
或著說,這東西重點可能在於由誰建立一套通用規格出來,
接著絕大部分的人依照這個通用規格,
建立一套高交換性質的角色文件、世界文件、地圖文件、戰鬥系統文件。
總之,版上有人知道有地方在討論這類話題,
或著已經確立這類通用規格了嗎?
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