剛好目前參與的專案是同樣類型,所以有對這類由LLM模型在背後驅動的遊戲進行研究
通常最常遇到的問題是
體驗一致性,因為採用LLM生成文本,就是想要他的創意來產生體驗
但是設定temperature ,top p,top k這些參數都會影響到生成的品質與創造性,因此要怎麼拿捏是一大問題
有創造性不代表劇情符合邏輯,不代表閱讀體驗良好,甚至無法重複體驗
甚者,你可能希望玩家的輸入也有極高自由度,那問題就更複雜,你要怎麼維持輸入的自由度與輸出的自由度下,玩家得到的回饋是好的
這也是我目前專案上遇到的問題
另外藉機宣傳一下
https://store.steampowered.com/app/4077630/Super_Real_AI/
人類扮演的人工智慧來服務
人工智慧扮演的人類
喜歡的話可以加個願望清單
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.214.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1787989738.A.F27.html