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http://i.imgur.com/8stq0Yu.png
資料來源為NGA加上個人的一點整理 補上了資源需求 裝備屬性可配合萌娘百科服用 https://goo.gl/cnTn7R 圖表左上為強化係數(僅列出5星裝備) 左下為經驗需求 白食材提供50經驗 藍食材提供100經驗 綠食材為175 金裝備為300 吃跟被強化裝備的同名同星裝備則可以提供上述經驗的3倍 例如金檔板吃金檔板一件就可以提供900經驗 圖表的右上數字代表的是每100exp所需資源 譬如要強化滿一個金空尖需要4800/4800/800/2500 共計12900資源 強滿的空尖強化係數是1.5 在MAX狀態為增傷8*1.5=12 (我沒有AR-15跟MP5 莫辛專屬 望有緣人提供資源需求數據) 因為專屬需要3倍經驗 以太太樂來說強滿需求經驗為30000 故強滿一個太太樂需要16500彈藥 合計資源共需25500 諸君 快來表示你對太太的愛吧 個人簡評拆裝 首先說一下核心觀念 隨著指揮官等級提升必然帶來裝備的豐富化 所以留裝慢慢的肯定會從初期的藍汰換成綠 最後的老手目標當然是全汰成金 所以隨著指揮官的資歷不同 以下的建議在參考之餘 請自行加入自我評鑑需求 另外就是從經驗需求上來看可以得知 等級越高所需經驗越多 資源消耗也就越大 在初中期沒有足夠的狗糧跟資源來強化的情況下 理論上每件強化一點 會比集中一件強化帶來的效益略高 all+5可能是一個不錯的折衷方案 具體階數可以自行利用上述圖表計算 下面也會提供點個人心得 光瞄:AR跟RF大量需求 少數MG也用 並且現版本RF由於暴擊有極高機率溢出 理論上也能替代一點金光瞄需求 所以除非是非常老手的玩家 建議綠光瞄可強化 由於AR第一格裝備在30級開啟就能裝光瞄 所以或許你會選擇留1-2件讓AR在30-45級用 然並卵 所以個人會選全拆 金光瞄每階都會提升強度 所以沒有級距問題 可一路強化上去 綠光瞄每階強化係數1.1倍 強10最高可到32%爆 經驗需求低 如上所述其實是非常有經濟效益的過度裝 個人建議可以直接強5甚至強10過度用 全息:MG跟榴彈AR還有少數SMG使用 需求中等 然而考慮到這些槍種都不適合新手 所以理論上藍裝可以全拆 事實上我自己連綠全息都還沒地方裝 所以本項沒法提供太多建議 金全息在5級跟10級時才會各+1傷 如果沒有命中需求 強化建議直接到5就好 有能力一口氣+10 中間級數意義不大 紅點:如果NGA大老的計算沒錯的話 現版本只有兩把半的槍裝紅點效益最佳 分別是PK跟M2HB 所以這東西需求並不高 並且考慮到PK入手時期.. 前期你可能會想要一個綠紅點給M2HB用 後期有金紅點 綠色建議全吃 由於以上因素 我手頭沒綠紅點 強化係數希望能有人推文提供 金紅點由於係數是1.1倍屬於線性強化 每一級都有扎實提升 直接視個人資源能力強化就好 沒有一定級距 消音:HG的興起導致需求大增的裝備 對某坦型SMG也有些許幫助 不過強化係數很低 藍色或許可以留點過度 金綠消音的爆擊強化係數都是1.03倍 綠色滿強也只能提供+3%爆擊 金色推估只能額外+4(待驗證) 雖然需求量很高 但因為強化係數不高的關係 個人認為是強化優先度不高的裝備 建議有多餘資源再強化 穿甲:沒有不行的裝備 然而金色跟綠色在現版本完全沒差別... 適當的留1-2藍穿甲過度 完全沒強化需求 有多的金色再拆綠色 高速:由於現階段的AR弱勢 這東西的需求普遍不高 但只要你想玩AR 這還是AR神裝 藍高速視玩家初期練的AR數量決定留否 像我因為初期只練了21跟巧克力 需求實在有限 藍色我是全拆 綠高速在5跟10階各會+1傷 過度用不建議強化 金高速在3 7階各會+1傷 強化請直接強到這個級距 空尖:HG的興起導致需求大增的裝備 傷害型SMG也會想要的裝備 雖然這樣說 因為藍空尖的基數實在太低 再加上初期HG也無法負荷輸出任務 特地留藍空尖的必要性其實不高 視指揮官的HG數量適當留吧 綠空尖強化係數1.05倍 估計是3階7階10階各+1 如果要玩5HG可能有強化綠空尖的必要 畢竟金空尖 作夢都想要.jpg 但一般新手應該不至於有必要急著做決定 傳統的RFHG陣其實慢慢來就好 我自己是沒去強化綠空尖 這邊請HG達人來補充心得吧 金空尖強化係數也是1.05倍 但基數關係每2階+1傷 把這當級距去強化即可 獨彈:這篇打了我一下午 這個產廢請容我跳過不評... 除了金色以外全拆 獵鹿:目前SG主流彈匣 但考慮到SG一般不是新手會玩的 藍色也完全不需要留 因為SG主要的功能仍在坦 所以綠獵鹿過度用不建議強化 金獵鹿強化係數1.05 每2階可以提升1傷害 請以此級距強化 T骨:很多新手夢寐以求的裝備 然而其實需求不高強化優先度也不高... 由於閃避存在邊際效應 以80等PPK來說閃避已經高達80 如果裝上金T骨一定破百 強化T骨帶來的閃避效應並不多 當然如果還在新手期就非常歐洲的造出這個 給主力SMG用還是可以優先強化 可以看庫存情況決定是否留點藍裝 然而一般還是建議綠色以上 附帶一提我會建議如果看到max的白T骨可留下做X骨的下位替代 綠T骨強化係數只有1.04 係數太低不建議強化 過度用即可 金T骨係數一樣是1.04 但由於基數高每級都會+1閃避 線性提升所以沒有級距問題 視資源狀況強化即可 X骨:HG的興起導致需求大增的裝備 傷害型SMG也會想要的裝備 然而有能力玩5HG陣的應該不需要看這篇 等你會玩應該也不會用藍X骨 綠X骨如果強5可以到閃避10 應該是個不錯的級距 然而只比MAX白T骨多2閃跟1傷 這邊可能也要請5HG達人補充看法 金X骨級距有點跳 級距有時候是升一階1有時候需要升2階 (我非到沒這個 以上是推估 待驗證) 但基本上每次強化以+1閃為目標即可 彈鏈:對MG提升的傷害非常高 有沒有彈鏈的MG幾乎可以說是兩種槍種 然而沒有藍彈鏈 至於綠彈鏈非常微妙 因為綠彈鏈強化係數是1.2 滿強是300%剛好是金彈鏈的基數 考慮到強化彈鏈所需的零件數 個人認為還是不強化比較優 金彈鏈是少數狙擊公式出貨率較高的裝備 建議直衝金吧... 金彈鏈強化係數1.07 每5階增加一發彈數 強化請直衝到+5 檔板:因為30級SG就能裝了 所以藍綠建議各留一個拖屍過度用 由於金檔板實在太~~~~會出了 所以不需要留超過一個以上 由於金檔板實在太~~~~會出了 所以不建議強化綠色 直接用金的吧 金檔板強化係數1.04 3階跟6階可以當級距 會去刷專屬的 要怎麼強化應該不需要我的評論了 等推文有心人補充吧 歡迎推文抓蟲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.168.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1489747382.A.D8A.html
Sasamumu: 圖文並茂 u質 03/17 18:45
OnlyTD: AR的彈匣..是50唷(゚∀。) 03/17 18:52
OnlyTD: 80是人形(゚∀。) 03/17 18:52
hemisofia: 打昏頭了 03/17 18:52
OnlyTD: 紅點的部份我建議存個4金為目標,預防未來Meta變更 03/17 18:53
RayKer: 大推這邊 03/17 18:54
hemisofia: 金紅點只有來不來的問題 沒有存不存的問題啊 通篇我沒 03/17 18:55
hemisofia: 建議拆金裝 我唯一拆的金裝只有金檔板 03/17 18:56
hemisofia: 因為它實在是太~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~會來了 03/17 18:56
OnlyTD: 誤會了(゚∀。) 因為文中有提到吃金裝(゚∀。)(゚∀。) 03/17 18:59
jeff666: 推 03/17 19:08
fivefish: 請問關於空尖彈的強化順位如何? 03/17 19:16
感謝提醒 才發現漏了這項 已補充 附帶一提 我個人覺得空尖其實強化順位不高 因為只有V衝有使用這個得最優先順序 其他情況下新手一般HG還是當輔助用 個人的優先強化會是光瞄>>>>高速=紅點>T骨>X骨>空尖>other>>>>>>>>>>>穿甲 然而這個順序其實是看練的槍種而決定的 譬如我有練M2HB 所以紅點的順位很前面
baka: 謝謝 這篇很棒 03/17 19:16
e04su3no: 原來同名同星有3倍 我都亂吃 03/17 19:18
NowakiKai: 金裝不想吃金裝 綠裝你不想養 除了多打到的專武根本 03/17 19:24
leon123811: 好像跳過空尖彈w 03/17 19:25
baka: 關於白t這部分我也覺得很有趣 等等來研究 03/17 19:25
knightmare0: 我是每種裝備2~5星各留五支素質最好的,某些特定裝備 03/17 19:28
leon123811: 白T+7出很多,max只造過一個來收藏 03/17 19:28
knightmare0: 會留超過5個,金光瞄.高速.穿甲.空尖.消音.夜視鏡等 03/17 19:29
hemisofia: 白T MAX是8閃-1傷 可以做為窮人X骨替代 尤其如野分說的 03/17 19:34
hemisofia: 這樣綠裝完全不強化的話 甚至白MAX T可以取代綠X 03/17 19:34
baka: 看來要衝白T了 真適合非洲人的裝備XD 03/17 19:35
a05150707: 同名3倍經 但資源也3倍 就是狗糧比較多的意思 消耗一樣 03/17 19:37
hemisofia: 然而你不會在白T上面花校準 所以這個也是可遇不可求.. 03/17 19:37
Mormory: 金消音器滿校滿強的確是19%沒錯 03/17 19:37
hemisofia: 資源消耗本來就只看EXP增加數 表中已詳列 03/17 19:37
baka: OK的 之後有遇到好的白T會注意一下XD 03/17 19:37
a05150707: 這樣說起來 裝備強化一件一件吃可以解任務會比較好? 03/17 19:38
既然你提到這個了 我就順便提個無用小技巧吧 白食材跟綠食材最好一次吃兩個 多數情況下這樣做能省一點資源(真的只有一點無誤...)
Mormory: 另外金高速彈滿校8傷,+6=1.24倍,還差一點呢,請上+7 XD 03/17 19:40
hemisofia: 感謝樓上 很多我都是推估的 麻煩多幫我抓蟲 03/17 19:42
dora314: 金x骨係數1.07 強化滿是20+閃 03/17 19:44
Mormory: 金X骨滿校12迴,級距0.07,滿強20迴,然而我想要T骨 QAQQ 03/17 19:46
hemisofia: 這個主要是級距很跳 但其實+1閃為一個級距就好 我補上 03/17 19:47
※ 編輯: hemisofia (59.115.168.243), 03/17/2017 19:50:03
DrizztMon: 推 03/17 20:03
s8900117: 推 謝謝分析 03/17 20:03
Zygarde: 詳細給推~ P幣已贊助 03/17 20:13
hemisofia: 感謝樓上 意外收入XD 03/17 20:15
tsubasawolfy: 有沒有cp值最高的農裝備關卡? 03/17 20:23
baka: 樓上的兄弟你在尋找甚麼呢 #1OoxszT5 (GirlsFront) 03/17 20:25
tsubasawolfy: 3-2n呀~明天來推一下 03/17 20:29
q1001a: 一次吃兩個可以省多少資源阿(゚∀。)? 03/17 23:03
Mormory: 1~3吧,就進退位被吃掉的 XD 03/17 23:10
RayKer: 換句話說 金高速 +8 +9 +10 都沒意義囉 03/17 23:53
WindSpread: 推推,很有用 03/18 00:02
hemisofia: 高速+10多3傷啊 我只是懶得打出來XD 總之級距就是每 03/18 00:06
hemisofia: 次強化能多1為止 03/18 00:07
hemisofia: +3多1傷 +7多2傷 +10多3傷這樣 如果你+5也是多1傷 那 03/18 00:08
hemisofia: 跟+3沒差別 在此情況下可以考慮先+3 有能力就直接到+7 03/18 00:08
RayKer: +1 +2 = 沒加 +3~6 =+1傷 +7~+9= 2傷 +10 = 3傷囉~~?Y 03/18 00:10
RayKer: 那我理解大大的意思了 謝謝大大回應 03/18 00:11
nasatin: 推心得 03/18 04:51
hareluyac: 拜請金彈鏈公式 130*4一直造不到 03/18 05:06
hemisofia: 彈鏈閥值零件150 你這公式當然不出XD 03/18 06:57
hemisofia: 50/50/50/210 統計上有4%出貨率 03/18 06:58
hareluyac: 我都用人家看起來有造出來的公式 喔不對是150*4 03/18 08:46
hemisofia: 150*4是萬用公式 雖然會出但你沒法控制出什麼 要專門狙 03/18 11:47
hemisofia: 擊彈鏈的話 建議用上面那個 03/18 11:47
leo91240: 感謝 好實用 03/18 20:16
fletcher5014: 推 食用 03/29 15:52