→ dx90c: 這種時候大家注意的應該是...遮羞的小錢錢(誤(゚∀。) 04/08 19:26
沒有那種東西 崩╰(〒皿〒)╯潰
推 NowakiKai: 因為裝甲扣法太蠢...是直接扣傷害 04/08 19:31
→ NowakiKai: 所以沒有穿甲的狀況 同樣增幅 你打越多發被康越多 04/08 19:32
推 hemisofia: 快推 省得讓人知道我看不懂 04/08 19:32
→ NowakiKai: 加上遊戲設計上 給火力和射速幾乎是等價的 04/08 19:32
推 dichenfong: 懶人包呢 04/08 19:32
懶人包:在PTT發健檢文 期待老師會回應你
推 NEKOWORKi: 傷害指數:796.16 這個真亮眼 04/08 19:33
→ NowakiKai: 也就是說 60%火力和60%射速的技能在官方眼裡是等價的 04/08 19:33
推 baka: (゚∀。) 04/08 19:34
→ NEKOWORKi: 那暴率呢? 暴率x1.5=火力=射速? 04/08 19:34
推 gaduoray: 所以高射速 卻沒穿甲打裝甲超虧 04/08 19:35
推 s33003030: 爆率算是另一種提高火力期望值的東西 還可以跟傷害疊 04/08 19:35
推 NowakiKai: 爆率我不知道 而且這東西被裝備影響 04/08 19:35
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:37:48
→ NowakiKai: 我習慣從遊戲數值 常是去看官方設計數據的想法 04/08 19:36
推 NowakiKai: 簡單來說 AR打裝甲這種東西就是要火專 射速沒用 04/08 19:38
而RF卻是WA>李 射速>火力
→ NowakiKai: 另外 我真的覺得C96的數值要好好的拉一下 04/08 19:39
C96? 光環迴避那個小肚臍?
※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 19:41:00
推 baka: 請問 火專會跟hg的火號相乘嗎(゚∀。) 04/08 19:40
推 NowakiKai: 從DPS的角度來看 射速和火力BUFF是等價的 04/08 19:42
→ NowakiKai: 而且RF有穿甲 沒有護甲問題 剩下的問題就是 04/08 19:42
→ NowakiKai: 傷害會不會溢出 04/08 19:42
→ NowakiKai: 這才是WA評價會高於李的最重要理由 04/08 19:43
推 jacktypetlan: 原來9A91配命中手槍就那麼猛毆 04/08 19:45
→ baka: 如果會相乘 那夜戰閃電配火號不就疊超高ww 04/08 19:45
→ dx90c: 所以AR是火專較優,RF是突專較優,因為RF單發傷害高,容易 04/08 19:45
→ dx90c: 溢傷。我應該可以這樣理解吧? 04/08 19:45
→ lionel20002: 9A91本來就很猛啊(゚∀。) 04/08 19:45
推 NowakiKai: AR也不完全是火專較優 除去護甲問題的話 04/08 19:46
→ baka: dx單純是因為 一個可上穿甲 一個無法 的問題而已 04/08 19:46
→ NowakiKai: AR射速BUFF相當容易超過上限 這是另外一個問題 04/08 19:46
→ jacktypetlan: 我有個問題 既然是放火專AR 5號為何還選PPK呢? 04/08 19:47
→ NowakiKai: 所以相對於RF來說 AR的DPS很容易被這個上限卡住 04/08 19:47
→ jacktypetlan: 選用smg不是更坦 也能給AR 上buff嗎? 04/08 19:47
→ NowakiKai: 單純就輸出提升來說 HG比SMG優秀太多了 04/08 19:47
→ NowakiKai: 放SMG就是平衡防禦性而已 但會降低攻擊能力 一種取捨 04/08 19:48
→ dx90c: 好的 04/08 19:48
推 jacktypetlan: 對齁 忘記手槍技能是BUFF技 SMG不是 04/08 19:49
→ lionel20002: HG就是技能互疊到突破天際(゚∀。) 04/08 19:52
推 NowakiKai: 火力和射速這個東西居然是外掛在公式之外 太OP了 04/08 19:53
→ NowakiKai: 我看過的遊戲 要嘛是取代覆蓋 要嘛是相加在乘 04/08 19:53
→ lionel20002: 3HG2AR閃電傷害指數可以疊破千(゚∀。) 04/08 19:53
→ NowakiKai: 只有這個遊戲是直接連乘..... 04/08 19:53
推 baka: 疊破千ww 04/08 19:54
推 FayeOwO: 所以才有傳說中的旋風+4HG(? 04/08 19:56
→ baka: 不是傳說XD 04/08 19:56
推 s33003030: 來四個會喊(ry 04/08 19:56
→ hemisofia: 野分這說法讓我想起D3...雖然那邊算法稍微複雜了點-_- 04/08 19:58
推 baka: 我去點計算機了 火專不會跟火號相乘ww 04/08 20:28
→ baka: 然後火力加乘順序是火專先上 之後算火號的乘上去 04/08 20:29
推 godivan: 不過AR的問題在於打裝甲兵基本上無卵用吧 練度很高的傷害 04/08 20:32
→ godivan: 跟RF比起來 也是九牛一毛 04/08 20:33
→ godivan: 除非護甲根傷害的公式有改過 要不然夜戰還是用RF會比較快 04/08 20:33
推 fff417: BOSS裝甲迴避的數據要在哪裡查呀QQ都估不到 04/08 22:16
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※ 編輯: henry74124 (123.194.126.64), 04/08/2017 22:18:40
推 fff417: 原來如此 感謝 04/08 22:21