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前面兩篇都跑去討論對面AR變強了,拉回來討論一下原本的問題XD 目前用4-3e觀察發現真的有改攻擊邏輯, 先放一下敵方佈陣(手機版請換成網頁格式來看): 迫砲 光頭1號 光頭2號 光頭3號 狙娘 大致上是長這樣 接著是以我拖屍的組合來觀察: 第一組M14:沒辦法兩槍打掉光頭的時候,攻擊順序是光頭3號->2號->狙娘->1號->迫砲 所以至少會吃到一發迫砲,造成後排必須撤退來減低戰損。 改版後,打光頭還是兩槍打不掉的狀況時卻變成光頭3號->迫砲->狙娘->2號->1號。 第二組G11:原先的高火力本就不會用到撤退,攻擊順序是3號->2號->1號->迫砲->狙娘 改版後變成3號->1號、2號各打到1下->迫砲一站到1號上方就改打他->1、2號->狙娘 打光頭123號的順序可能有記錯,不過主要重點是AR、RF打迫砲跟狙娘的時機有 很明顯的改變。不知道大家是怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.20.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1493904355.A.826.html
Evlstn: 應該是改成不會堅持打到目標死掉 大家都不固執了(゚∀。) 05/04 21:27
s33003030: 簡單來說就是變靈活了 單就拖屍對付迫擊砲來說蠻爽的 05/04 21:32
rofon810057: 拖屍觀察同po主,可是我發現16哥的戰損同時提高了 05/04 21:36
rofon810057: 感覺是原本這會接受2梯光頭的傷害,變成2+1梯殘的 05/04 21:37
rofon810057: 還有道中原本最先被擊殺的龍騎兵變成最後才被收拾 05/04 21:42
rofon810057: 變成龍騎兵多了好幾槍輸出 05/04 21:42
NEKOWORKi: 拖屍迫砲吸收越多傷害你戰損會越高 05/04 21:42
Akabane: 我看是放在上排會剛好打遠的砲 但是一發打不死轉打又被炸 05/04 21:48
忘了說我的擺法都是把打手擺在4號位,應該也是影響因素之一 ※ 編輯: justsay (114.39.20.179), 05/04/2017 22:01:39
holysea: 變成16哥會多吃一陣子殘血小兵的攻擊 05/04 22:08