推 gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 05/08 19:57
→ godivan: 先推 不要讓人以為看不懂. 05/08 20:09
推 LOVEMS: 其實還是看不懂XY軸分別代表什麼? 05/08 20:13
推 hduek153: 看起來跟我感覺的差不多 05/08 20:31
→ sky40236: 恩恩 對 跟我想的相去不遠 05/08 20:36
推 myanigi: 請問老師主動技是降迴避的也可以用/5來看嗎? 05/08 20:44
直接換算成命中增加在處理
推 cjocjo1314: 忘記哪篇討論得結論是:RF,AR,MG,後期滿級命中區間 05/08 20:44
→ cjocjo1314: 在【58-85】【35-54】【18-35】 05/08 20:44
→ cjocjo1314: 中間太複雜完全看不懂,只有記結論而已,大家覺得呢? 05/08 20:45
推 henry74124: 所以結論是 血包醬對於AR加成相較其他任何槍枝是最強 05/08 20:50
→ henry74124: 的? 05/08 20:50
看輸出時間段囉 完整11秒的輸出時間段的確完全可以這麼說
但就跟原文YOYO說的問題一樣
旋風和G11太強 而旋風直接給 G11到頂速水準的射速提升
所以利貝關於射速方面的增幅可以說是完全白費了
YOYO主要聚焦的是在這方面的問題
就是我明明可以直接拿T0的東西來玩
為什麼我要因為這張牌而去組一個T1隊伍
而我發的另外一篇文 只是單純針對 如果沒有上限 或最強AR不是G11的狀況下
利貝對AR的提升可以說是絕對的優勢
也就是說 當G11/旋風被砍掉(or你沒有G11旋風)或是其他AR被BUFF的時候
利貝對於輸出的提升絕對是可以入隊的選項
推 CharcoalMoon: X軸是底數2的log(命中/迴避) Y軸此X下命中提升100% 05/08 20:52
→ CharcoalMoon: 所造成的傷害增效益還有達到的命中率 05/08 20:52
→ LOVEMS: 命中已經包含在自變數(x)裡面,應變數(y)為什麼還會有對應 05/08 21:04
→ LOVEMS: 的命中? 05/08 21:04
→ NowakiKai: 藍色那條線沒意義 可以忽略看他 05/08 21:07
→ NowakiKai: 我原先是拿藍色那條當X軸 但是灰常不好用 05/08 21:08
推 baka: 有研究就有推 05/08 21:08
→ NowakiKai: 所以我直接取log放X軸 讓整個圖更符合我要的用法 05/08 21:08
推 LOVEMS: 再問ㄧ下 "我方命中60 敵方迴避30" 以及 "這時候給他100% 05/08 21:16
→ LOVEMS: 的命中" 這2句的命中是指不一樣的東西嗎? 05/08 21:16
我方命中 敵方迴避 是指槍娘本身的白值素質
額外給的命中 是指從光環和技能給的命中增福
因為技能給的都是百分比的增幅 不是基礎數值的增幅
http://i.imgur.com/3OGO8gv.jpg 順帶一提 如果沒有取的話 原來圖長這個樣子
有夠難用
→ stkoso: 座標軸可以直接用對數刻度的 05/08 21:25
原來如此 不過我是直接用openoffice 還沒研究這個cal應該要怎麼用
只是隨便用一下功能 剩下的手動修正而已
推 LOVEMS: 所以紅色那一條也是自變數(20%~100%的技能/光環命中)?黃 05/08 21:30
→ LOVEMS: 色那條相對傷害的增幅才是應變數? 05/08 21:30
→ LOVEMS: 大概看懂了:白質命中/迴避增加時,命中技能光環增加的傷 05/08 21:36
→ LOVEMS: 害期望值將會衰減的很快--我看到的結論應該是這樣 05/08 21:36
姆....我還以為這是不用討論的部分
我這邊只是想用斜率來處理每個區段命中光環的價值
來說明我為什麼會想把利貝提供的25%命中/5 來加入DPS增幅
※ 編輯: NowakiKai (36.235.140.105), 05/08/2017 21:41:17