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大家好,我是DX,趁著置底在((嗡))的時候,來發點廢文 這篇對於拖屍來說是沒啥大用的,不過 MG 彈藥140 口糧90→戰鬥在一次彈鏈以內容易拿到MVP SG 彈藥90 口糧140→要拖到開主動技能才有機會拿MVP RF 彈藥55 口糧90→調整光環容易拿到MVP AR 彈藥60 口糧60→調整光環容易拿到MVP SMG 彈藥85 口糧60→除了少數輸出型SMG才容易在後期拿到MVP HG 彈藥30 口糧30→只有在手槍隊才拿得到MVP,一般都是作為給光環的被拖角 大家可以看到,在目前練功點的戰鬥時間來說,基本上SG是沒啥辦法拿到MVP的。 而且相對來講 HG要拿到MVP可以去3-2N MG要拿到MVP可以去5-2N,並控制戰鬥時間在一次彈鏈內去哪都行 AR、RF這種更不用說,控制好光環兩三場就可以穩定控MVP,而且通常是充當拖屍輸出 SMG雖然輸出型稀少,但也是一樣吃完光環,有技能後要拿MVP不算難,而且就算不是 輸出型通常也能給拖你的AR增益輸出。 反觀SG,光環給MG,又站得前面,小時候不能坦,長大後又不可能輸出,你不太會用MG 拖他。5-2N難得一個MG主力拖的地方,又不能讓SG站前面,因為會被狗撞死 小時候的SG雖然藍板可以坦0-2、4-3e,但是沒過幾場就要快修,省快修的狀況下大概 也不會讓他去坦,又不能給光環幫助拖他的人,大家平時都不太會想要帶出門吧。 我之前曾經聽到一句話:G43在四擴80等之後,吃四個手槍光環也可以拖人。 各位,這種白天無能的槍都可以在白天拖人了,足證光環是多麼強大。相對來說,不能 給光環的雞肋角色,能搭配的拖屍角就少很多了,而且攻擊邏輯又要改回來,方便拖屍 的角色看起來又要變少了。 各位,這麼難練的類型,不在聖肝一點五倍的時候練,更待何時 -- 說,您為什麼要講這麼冷的笑話?        \     對不起,我只是想試一下白癡斷句法。         \    / ( ) (-w- )_ | ̄| )\ \/ ) | ── | ̄|-> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.190.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1495642136.A.E8C.html
poi81009: 5-2N第二點有撤退的話完全沒傷害 05/25 00:14
stkoso: 聖肝都懶得練SG 等經驗模擬再進去C% 05/25 00:15
dx90c: 我的意思是你不可能讓sg站到光環生效的位置,因為不好撤退 05/25 00:15
juicefish: G43白天無能(゚∀。)... 05/25 00:15
lovemost: 想省快修可以一次練很多SG... 05/25 00:16
lovemost: 這隻SG受傷了嗎,好.....換下一隻來坦..... 05/25 00:16
poi81009: 5-2N也完全不用吃光環阿(゚∀。) 05/25 00:17
dx90c: 因為不用所以你平常也不會意識到有沒有帶SG阿 05/25 00:18
jeff666: SG一支都沒練 阿我只有兩支 一支還是送的(゚∀。) 05/25 00:20
uu26793: 可是瑞凡 G43要被銼刀磨惹 05/25 00:21
Oxhorn: 我也有練SG 不過實際上場機會不多 雖然我的SG只有一位.. 05/25 00:22
WindSpread: 我的G43在白天還是鹹魚一隻,沒怎麼吃技能怎樣都沒救 05/25 00:24
hemisofia: m37裝-6速全息 戰鬥時間別超10秒幾乎穩mvp 05/25 00:25
dx90c: 我手上只有鯊魚嘴,這輩子沒見過mvp 05/25 00:30
dichenfong: 嗡XDD 05/25 01:10
hsnu7980: 抱歉有點不懂攻擊邏輯要改的狀況,可以請教詳細嗎 05/25 02:34
hsnu7980: 補推推 05/25 02:36
我舉個梨子(舉 4-3e你去看以前的拖屍影片,在最後一點時不是都要撤退一到兩人去閃砲車 最近這陣子改版後,當砲車走過來的時候,我方的拖屍手主動去打他,這部 分被官方稱為攻擊邏輯的BUG,將會在最近修正 最主要的影響就是,AR會把怪物平均打到殘血之後再慢慢收掉,一隻怪物三 百滴血,我一次攻擊兩百,眼前有三隻怪物的時候,我原本是先兩槍打死一 隻再找下一隻。不過現在變成,我會先三槍把三隻打到剩下一百血,再發三 槍把三隻打死。 看起來沒啥差別嗎?想想快速接敵的龍騎,就可以明白了。基本來說防禦演 習95-99會好打也是因為這個原因,會先打後面的狙娘就差很多,大概這樣。 看看陸版的更新第五項就是了 5月25日维护内容: 1.新增活动:“后勤大成功UP”。活动时间:5月27日至6月2日,活动期间,后勤支援的 大成功几率提升。 2.新增人形:步枪战术少女“八一式马步枪”,指挥官可通过6月签到获得。 3.修复:战术少女“蝎式”、“微型乌兹”、“Z-62”的技能“燃烧弹”伤害计算错误的 问题。 4.修复:战术少女“MP40”的技能“燃烧弹”范围错误的问题。 5.修复:除步枪和霰弹枪外,其他类型战术少女在战斗中目标选择错误的问题。
air1007: 其實挺好奇後期超五擴之後,用ppk配金裝把爆擊加到溢出, 05/25 05:09
air1007: 再配兩把其他手槍把攻擊或命中提升,是不是比單純擺sg實 05/25 05:09
air1007: 用多了 05/25 05:09
TT: SG好吃口糧,滾去高等經驗陪練,謝謝分享 05/25 08:05
gameking5036: 開始練SG之後,我彈藥跟口糧還沒超過20000過... 05/25 09:40
gameking5036: 每場都200+彈藥跟口糧再燒 05/25 09:41
還是在聖肝拖屍練吧
DarkPrincex: 不過快速接近的龍騎,先殺掉一隻比平均消血還好吧? 05/25 10:38
攻擊邏輯不是玩家能決定的,看狀態決定是哪種較優
DarkPrincex: 印象中不是說BUG是AR會亂打多人不會乖乖打最近的嗎? 05/25 10:39
我現在就是在跟你說現在的攻擊邏輯是怎麼回事啊,所謂的亂打多人放慢的看就是 先平均銷血,你拿爛一點的AR去4-3E就可以分辨 ※ 編輯: dx90c (118.160.70.122), 05/25/2017 10:43:09
DarkPrincex: 恩,了解,那可能是因為我自己拖的狀況剛好沒差@@ 05/25 11:02
DarkPrincex: 印象中AR正確設定會打最近的目標,砲車距離剛好最近 05/25 11:03
DarkPrincex: 之前我會需要撤退主要是步槍,但步槍邏輯好像不是BUG 05/25 11:03