→ NerVGear: 現在的機制下只是坦倒更快吧 06/21 22:44
→ wizardfizban: 不過在我收齊HG後看到這改動 只能說還好有練其它的 06/21 22:44
→ NerVGear: 而且你說RFHG陣是最強陣容我倒覺得不是 06/21 22:44
→ walter741225: 未來就是大戰損 高消耗的時代惹 06/21 22:45
→ wizardfizban: 不是嗎...你看看好友的支援梯隊幾乎都只有HG和RF... 06/21 22:45
推 pain0: 機槍比較強力吧… 06/21 22:45
→ NerVGear: 那是因為RGHG門檻低阿... 06/21 22:46
推 trigungo: 坦不會倒更快 坦一直都是smg>hg 是hgBUFF太強可以拚無傷 06/21 22:46
→ godivan: 瘋法 我必須跟你講 在5hg面前 HGRF是個渣. 06/21 22:46
→ Bewho: 只是boss傷害太高,就算上smg很多時候也是沒兩槍就一個小人 06/21 22:46
→ Bewho: ,這遊戲又沒有補師的角色,這個設計不太能夠允許戰鬥時間 06/21 22:46
→ Bewho: 拖太長 06/21 22:46
→ NerVGear: 要擺G11陣首先你還要有G11 06/21 22:46
推 Enatsuin: 我們嫌綠紙過剩的心聲,官方都聽見了 06/21 22:46
→ Enatsuin: 但是補師如果上了湯哥應該會被砍成狗 06/21 22:47
→ wizardfizban: 我知道5HG很強 但至少RF出場率是第二高好嘛 XD 06/21 22:47
→ wizardfizban: 說HG獨大我真心說不出來 這樣說好像平衡性跟屁一樣 06/21 22:48
→ Bewho: 不是說有個開發中的戰鬥妖精系統,說不定會有補師功能 06/21 22:48
→ pain0: 因為好造消耗低吧 06/21 22:48
→ walter741225: 因為所有新手教學都叫你先練四天王阿 06/21 22:48
→ walter741225: 然後4-3E脫脫脫脫 06/21 22:48
→ wizardfizban: 雖然大家不在意出場率問題... 06/21 22:48
推 dennisdecade: 現在rfhg隊真的生存能力不足了 06/21 22:49
→ NerVGear: 我就說惹是因為RFHG陣門檻低R 06/21 22:49
→ walter741225: 我是說 拖屍 06/21 22:49
→ NerVGear: 出場率跟強度雖然是有關 但跟取得難易度也有關阿 06/21 22:49
→ wizardfizban: 害我還在想4-3E是脫了那些槍娘我怎沒印象... 06/21 22:50
→ walter741225: 然後AR又被大家嫌棄地當下 大家都擺出RFHG很正常DER 06/21 22:50
推 frank60908: 為什麼現在不用smg&sg當坦就是因為戰損過高,連防禦 06/21 22:50
→ frank60908: 型hg都砍,後面關卡打起來應該慘不忍睹 06/21 22:50
→ wizardfizban: 取得難度這很難講總有人造不出特定槍娘 06/21 22:51
→ lionel20002: HG最大優勢其實是低耗 同樣能無損幹嘛出其他槍種 06/21 22:51
→ wizardfizban: 如果你要說新手都有白學 一定有人跟你翻臉 XD 06/21 22:51
→ mark0912n: 戰損倒是覺得隨便...現在的消耗根本超低wwwww 06/21 22:51
→ lionel20002: 就算有損 修的又快 維修費也少 06/21 22:52
→ wizardfizban: 戰損頂多就浪費時間修槍而已 的確沒啥差... 06/21 22:52
→ NerVGear: 沒白學你有M14用阿 你看下個版本要組強隊門檻多高 06/21 22:53
→ lionel20002: 戰損就怕活動來綠紙不夠吧 06/21 22:53
→ mark0912n: 艦娘那個才是真正的浪費時間...我家加賀可以進澡堂兩天 06/21 22:53
推 chavy: 快修真的很少用到,不像艦娘水桶超珍貴 06/21 22:54
→ chavy: 每次打活動,都覺得水桶就是我的血條了 06/21 22:54
→ chavy: 水桶用完我的夏天(x)就結束了 06/21 22:54
→ wizardfizban: 剛看一下 我快修都快900張了 幾乎沒在用... 06/21 22:54
→ hemisofia: 基本共識就HG nerf合理 然而nerf的方式是否合理就很有 06/21 22:54
→ hemisofia: 待商榷 06/21 22:54
→ chavy: 我沒特別囤也一千多張了,真的是很少用到 06/21 22:55
→ chavy: 不過要是變成以後活動都要哭快修不夠好像也很抖... 06/21 22:55
→ lionel20002: 魔方有點嚇到 真的燒起來也是很快 雖然平常隨便屯 06/21 22:55
→ hemisofia: 用SMG坦燒快修的情況下 與其擔心快修不夠不如擔心資源 06/21 22:56
→ hemisofia: 我認為強度作戰使用SMG去坦逼迫你燒資源有合理性 06/21 22:56
→ hemisofia: 然而我對這種一刀切的改法持保留意見 06/21 22:57
→ wizardfizban: 其實以戰損都集中在5號位的情況來看 消耗也還好 06/21 22:57
→ wizardfizban: 都要快修了 五號位的要修多久也沒啥差了 06/21 22:57
→ hemisofia: 並不是 出SMG光彈藥消耗就是HG 3倍 並不一定要戰損 06/21 22:57
→ wizardfizban: 要擔心的是以後會不會有一次傷5隻的攻擊 XD 06/21 22:58
→ hemisofia: 而這就是為何5hg大受歡迎的原因 然而5hg低耗高效不合理 06/21 22:58
→ chavy: 這倒提醒我,以後估活動資源需求時,標準應該要提高不少... 06/21 22:59
推 abc55322: 現在的問題就是SNG和SG坦得起來? 06/21 23:01
推 muaci: 用smg當坦,不差那2-3秒的戰損吧 06/21 23:01
→ godivan: smg坦得起來 只是你不會想去用他. 06/21 23:02
推 abc55322: 我一直有在用才有這問題呀 06/21 23:02
→ mark0912n: 社畜維持四隊去跑的狀況 光靠出擊資源很難花光... 06/21 23:03
→ abc55322: 魔方時smg中途很難不吃快修 06/21 23:03
推 dyolf: 後排AR不夠強 前排SMG戰損很大 06/21 23:03
→ dyolf: 不過你遊人手一隻G11 06/21 23:04
→ abc55322: 現在AR的火力也是個問題 06/21 23:04
→ mark0912n: 坦的起來阿 過魔方+都靠45姐 06/21 23:04
推 godivan: 沒有什麼不能坦的 只是你願不願意接受那個支出. 06/21 23:04
→ hemisofia: 事實上資源是沒這麼好花光啊 所以說SMG坦並不是不能接 06/21 23:04
→ dyolf: 我覺得大家會用HG另一個很大的原因 就是後排火力不好拉 06/21 23:05
→ hemisofia: 受 然而比起HG坦 後者效益更高我何必選前者 06/21 23:05
→ walter741225: 造一造就 06/21 23:05
→ abc55322: 我是以中途快修為基準 06/21 23:05
→ hemisofia: 快修的問題反而才是HG坦消耗比較大 因為資源/綠紙比 06/21 23:05
→ abc55322: 還是說關卡設計就是要你中途吃快修 06/21 23:05
→ mark0912n: 用HG坦中途還是很容易快修 06/21 23:06
→ abc55322: 但是沒SMG容易破 06/21 23:06
→ hemisofia: 推圖來說中途修不是什麼問題 周回撈槍來說SMG坦足餘 06/21 23:06
→ hemisofia: 但是周回SMG坦的消耗你肯不肯接受就是問題 06/21 23:06
→ abc55322: 因為個人一直感覺中途修就像是作弊的感覺 06/21 23:07
→ mark0912n: 不 放在遊戲機制裡面就是給你用的阿wwwwwwwwww 06/21 23:07
→ walter741225: 蛤 中途修日戰可是沒S結算=日戰撈槍少一次機會喔 06/21 23:07
→ walter741225: 這在未來的活動是一定會面對的 06/21 23:08
→ hemisofia: 周回需要中間修我認為是指揮官的問題多一點了 06/21 23:08
→ walter741225: 雖然 大家應該都會抄最短路徑就是惹 06/21 23:08
→ godivan: 不過夜戰基本上就不管你有沒有快修.. 06/21 23:08
→ dx90c: 全部人都被砍廢之後,我想應該沒得選擇 06/21 23:09
→ mark0912n: 周回都是最佳化之後的事情 要是找不到不吃快修的方法 06/21 23:09
→ mark0912n: 那就是關卡設計的問題 06/21 23:09
→ wizardfizban: SMG本就比HG坦 HG是靠技能才把坦力拉上來的.... 06/21 23:09
→ wizardfizban: 這次改動就是很單純的把火力爆發點全都後拉 06/21 23:10
推 abc55322: HG其實也沒太多坦力,是火力過強 06/21 23:11
推 air1007: 我3hg2mg是不是該拆隊了哭哭 06/21 23:11
→ wizardfizban: HG本來在敵隊靠近前就有機會技能一輪全放爆發 06/21 23:11
→ wizardfizban: 改版後就變成吃幾次敵隊傷害才爆發呀 06/21 23:11
→ abc55322: 現在一定會被近身,還有沒有用就難說了 06/21 23:12
→ mark0912n: 覺得坦不起來嗎? 推薦你這個Ro635 06/21 23:12
→ abc55322: 是希望能抬高SG的地位就是 06/21 23:12
→ wizardfizban: SG的話...反正入手難度也高 要怎拉地位蠻微妙的 06/21 23:13
→ wizardfizban: 我唯一能想到的就是配降對方射速的效果 06/21 23:14
→ walter741225: SG最直白的改法就是護盾基礎線再拉高一點 06/21 23:15
推 abc55322: SG開場能震退一次吧 06/21 23:15
→ walter741225: 目前的基礎線真的是太智障惹 靈氣頂端壓上去 06/21 23:16
→ walter741225: 還是背後關卡打崩 06/21 23:16
→ trigungo: 護盾這種固定減某數值傷害的東西 一高就OP 無理 06/21 23:16
→ wizardfizban: SG是靠護甲坦的 傷害幾乎都是全吃 但都減傷 06/21 23:16
→ walter741225: 被後期* 06/21 23:16
推 abc55322: 但是活動中對方打超痛呀 06/21 23:16
→ wizardfizban: 能震退的只有某位巨乳SG吧.... 06/21 23:17
→ abc55322: 沒有全有? 06/21 23:17
→ trigungo: 改成%數減傷適用性比較廣 06/21 23:17
→ trigungo: SG都會機率擊退 06/21 23:17
→ wizardfizban: 我一直覺得她是靠乳波震退敵人的 (問題發言) 06/21 23:18
→ walter741225: SG想要提升 那至少要給護盾靈氣型MG一個機會 06/21 23:18
→ mark0912n: 都可以用乳夾槍了 06/21 23:19
→ walter741225: 不管是拉基值 還是改趴數減傷之類的 06/21 23:19
推 air1007: 不是護甲該拉高,而是破甲後的傷害值,王打sg實在太痛了 06/21 23:19
→ air1007: ,sg不熱門的原因是作為一個坦,實用性不如smg hg,口糧 06/21 23:19
→ air1007: 消耗又多,自然只能當玩具。當然拖屍還是滿好用的。 06/21 23:19
推 abc55322: 超級短表示悲劇 06/21 23:19
→ godivan: 其實還有一個16哥在搶SG的位置 06/21 23:19
→ godivan: 拖屍還有16哥 06/21 23:19
→ abc55322: 脫屍又比不過16哥 06/21 23:19
→ hemisofia: 應該是基礎值以下維持目前系統 基礎值以上減傷% 06/21 23:20
→ walter741225: 不然現在MG大家都選輸出猛的 護盾靈氣...恩 06/21 23:20
推 genesic: SG要先把定位定出來啊,現在就是跟SMG重疊 06/21 23:21
→ dyolf: SG光不能打王就只能當玩具了 06/21 23:21
→ genesic: 我是覺得可以試試把SG定位成高傷坦啦 06/21 23:21
→ dyolf: 遇到狙娘也是死 06/21 23:22
推 abc55322: SG MG隊這麼高耗居然不能打王就感覺莫名 06/21 23:22
→ hemisofia: 要做為決戰兵器的話 SG那跑速也很可笑 真不懂雲母怎想 06/21 23:22
→ genesic: 不然你針對SG設計敵人也ok啊,高命中高攻速低傷害的 06/21 23:23
→ a05150707: 護甲的設計就是虐菜吧 可是SMG閃傷害打小兵反而更猛 06/21 23:24
→ a05150707: SG護甲設計要高到能坦王 那根本做壞吧 06/21 23:25
→ WindSpread: SG有太多吐槽點了,八秒才開始的護甲buff... 06/21 23:25
→ walter741225: 護甲的目的是虐菜 護甲靈氣讓你虐更強的菜 06/21 23:25
→ walter741225: 但是天花板目前真的太低惹 後期的關卡扛不住 06/21 23:25
→ WindSpread: 悲催的命中率,還有一個完全自己在角落玩的彈種 06/21 23:25
推 abc55322: 派這隊出來就是要享受輾壓的快感 06/21 23:27
→ walter741225: 不過只是虐菜的話 稍微被打穿 也可以扛很多戰 06/21 23:27
→ abc55322: 結果missmissmiss破防破防破防 06/21 23:27
→ godivan: 可是瑞凡 虐菜還有16哥更好用. 06/21 23:27
→ dyolf: 只能拿來虐菜也是作壞 其他職業也能虐菜啊 06/21 23:27
→ abc55322: 而且16哥是AR,能搭配的更多 06/21 23:28
→ abc55322: 更重要的是16哥人人有,非洲人SG只有中國隊長 06/21 23:28
→ hemisofia: 所以說 傷害-護甲=負的話維持1傷 傷害-護甲=正後再/2之 06/21 23:29
→ walter741225: 稍微被打穿=對方輸出大概在40~50~60看你靈氣趴數 06/21 23:29
→ bnn: 6-4E五個boss用SMG坦不吃快修是要上幾隊? 06/21 23:29
→ hemisofia: 類就能解決了 但還是會有天堂路跑到死的問題 06/21 23:29
→ walter741225: 但是這例子SG至少是KSG的水準才有 06/21 23:29
→ dx90c: 你這樣的話,內閣夫會變成神 06/21 23:30
→ WindSpread: 乾脆改成護甲>傷害就直接補血好了 :D 06/21 23:30
→ walter741225: 但是更高 就是被打崩惹 哭哭 06/21 23:30
→ hemisofia: 上阿湯的話 一隊 本來6-4e HG也是靠卡抬手而不是硬坦 06/21 23:30
推 epephanylo: 我也覺得RF/HG隊並不是最強 只是容易上手而已 06/21 23:33
推 air1007: sg閃避堆到接近smg其實感覺可以…但就是違反初衷了 06/21 23:33
→ walter741225: SG能堆閃避到接近SMG 那真神就降臨惹 06/21 23:34
→ wizardfizban: 要不讓SG在被破甲時會有反傷效果好了 06/21 23:34
→ godivan: 有沒有看過16哥?那就是SG的最佳型態. 06/21 23:35
→ hemisofia: 不是只是容易上手 而是它也比SMGAR低耗 這又回到SMG大 06/21 23:35
→ hemisofia: 食問題上 06/21 23:35
→ genesic: HG+RF是最汎用,除了狗以外什麼情況都能打 06/21 23:35
推 abc55322: 內閣夫那稀有率以及特殊技能,成神也是應該的呀 06/21 23:35
→ walter741225: 小香腸表示 我還吃不夠 06/21 23:36
→ genesic: 其他組合就特定戰鬥比較強,但很容易換個對手就吃鱉 06/21 23:36
推 air1007: 內閣夫其實在前兩秒總傷害跟mg5差不多,但mg5終結連環開 06/21 23:43
→ air1007: 始疊後就不行了,之後大概要等換彈到第三輪總攻擊值才有 06/21 23:43
→ air1007: 望超過mg5… 06/21 23:43
→ dx90c: 你要看他的光環,直接讓SG變成41甲,所以SG甲計算一改變成 06/21 23:46
→ dx90c: 內閣必須要練,跟他傷害沒有關係 06/21 23:47
→ dx90c: 當然,這裡的內閣成神是建立在SG甲值計算優化後 06/21 23:48
推 joseph103331: 想要高消耗就多開點後勤給我們跑 06/22 02:16