推 ghytrfvbnmju: 那這樣居么么就更容易爆射速了QQ 07/16 11:38
推 iGene: AR跟RF最高射速一樣真是個很奇耙的設計 07/16 11:40
→ NEKOWORKi: 這個最高射速把ar的靈活度限制的死死的有夠智障 07/16 11:44
推 iGene: 一堆AR開技加攻速 一堆SMG又buff功速 組隊超難配光環 07/16 11:46
推 Deathclaw: 推測試 難怪突專AR相較弱勢 幫QQ 07/16 11:53
推 an94mod0: 推,不知道會不會被當bug修正回來 07/16 11:57
推 dx90c: 用桌面錄影然後放慢來算偵數或許比較準確? 07/16 12:01
→ godivan: 就算是表定的 120也是三種同射速天花版。。。 07/16 12:24
推 x851221: 這是故意設定的還是程式沒寫好啊 這攻速上限超容易爆 07/16 12:44
推 godivan: 我認為前技術力還沒到表定 07/16 12:50
推 DoraShort: 我猜是AR射速再快有些手機負荷不了所以才故意設上限 07/16 13:16
推 a1210: 推實做 07/16 13:32
推 colin1120: ....不太可能有手機負荷不了這種事 純粹是技術力不夠 07/16 17:04
→ colin1120: 少前沒有啥特吃硬體的特效 也沒有FGO那種智障讀取法 07/16 17:05
→ colin1120: 而射速用這種奇怪的方式處理 要嘛企劃不肯認錯 要嘛就 07/16 17:06
→ colin1120: 技術力不夠 當初用了這方法寫射速 又不知道該怎麼改 07/16 17:07
推 Sasamumu: 我也認為是技術力不夠 07/16 17:18
→ iGene: 如果能修好突專AR就比較好組隊了 07/16 17:37
推 chavy: 純好奇,fgo智障讀取法是指什麼呀 07/16 17:42
推 colin1120: 比如說有角色A~F 6人 而所有角色都有4種成長階段模組 07/16 17:46
→ colin1120: FGO幹的是把所有角色所有模組全部在戰鬥中讀取出來疊在 07/16 17:46
→ colin1120: 一起 然後把所有不是現在要用的全部hide 07/16 17:46
→ colin1120: 所以明明只有6個模組要用 卻讀了24個hide了18個 07/16 17:47
推 chavy: 原來是這樣,還真是怠惰暴力的實作方式 07/16 17:47
→ colin1120: 然後場景明明很小 範圍也不會變動 卻讀了一張超級無敵 07/16 17:48
→ colin1120: 大場景圖 然後戰鬥畫面只用了這張場景的1/10不到 07/16 17:48
→ chavy: fgo:人家想為將來的開放世界場景轉換無接縫版本預做準備嘛 07/16 17:49
→ chavy: (x) 07/16 17:49
→ godivan: 認真來說 就算技術力有到表定120 AR的問題還是沒有解決 07/16 17:50
→ godivan: 因為雲母一開始就把 HGAR跟RF表定的天花板都設同樣的高度 07/16 17:51