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人力 口糧 彈藥 零件 核心 234 201 231 40 6 198 201 225 45 5 207 189 234 35 2 195 216 231 35 3 210 180 222 35 3 210 204 222 45 1 210 219 219 45 5 213 198 201 40 4 198 192 222 35 6 213 192 219 60 4 總計 2088 1992 2226 415 39 上表為100趟0-2 每10趟一次將所有掉落(含結算) 通通拆除後所得到之資源 至於每趟出門的維修費 以我因為16哥老早就在4-3E滿等了 所以順便練的SG為例 一趟的維修費約為30-60人力 15-30零件 當中浮動範圍為打手配的光環如何 因為我是來練槍的 取光環只有一兩個破爛光環來算 50人力25零件的維修費 部屬人力每趟為54 消費彈藥60 口糧42 100趟消耗總計 10400人力 6000彈藥 4200口糧 2500零件 扣除拆槍回收後為 8312人力 3774彈藥 2208口糧 2085零件 總資源量(零件權重為3) 8312+3774+2208+2085*3=20549 一次戰鬥的成本為 20549/500=41.098 而4-3E 並不像0-2每次戰鬥結算都必定掉槍 之前我稍微紀錄過 不過詳細記錄弄丟了 印象中記得大約是1趟4戰含結算 平均會缺1把 也就是4戰4把槍 假設槍種掉落比例一樣 則拆解可得資源量需/1.2 而一戰的花費照每個人的習慣略有不同 我自己含維修的1趟總費用約為60人力40彈藥20口糧8零件 中間差不多的計算省略 有興趣的自己算 4-3E一戰的成本為 23.415資源 大約為0-2所需的57% 下表為不練坦跟打手的前提下個等級區間的單位成本獲得經驗 等級 人數 擴編 衰退 總經驗 花費 1成本經驗 倍率 70- 370 3.2 2 1 2368 23.42 101.13 1.33 490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31 70-75 370 3.2 2.5 1 2960 23.42 126.41 1.33 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 75-85 370 3.2 2.5 0.8 2368 23.42 101.13 1.06 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 85-90 370 3.2 2.5 0.6 1776 23.42 75.85 0.80 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 90-95 370 3.2 3 0.6 2131.2 23.42 91.02 0.80 490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46 95+ 370 3.2 3 0.4 1420.8 23.42 60.68 0.53 490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46 由此表可得知 等級不到85以前 在4-3E練等 可用最高的單位成本效率換取經驗 雖然說75等之後4-3E的速度就慢到讓人受不了了就是...... 而且4-3E的單位成本倍率也只0-2高6% 如果沒有要順便練的打手的話 明顯在0-2會比較好 70- 人數 擴編 衰退 總經驗 花費 1成本經驗 倍率 370 4.5 2 1 3330 23.42 142.22 1.86 490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31 70-75 370 4.5 2.5 1 4162.5 23.42 177.77 1.86 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 75-85 370 4.5 2.5 0.8 3330 23.42 142.22 1.49 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 85-90 370 4.5 2.5 0.6 2497.5 23.42 106.66 1.12 490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38 90-95 370 4.5 3 0.6 2997 23.42 127.99 1.12 490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46 95+ 370 4.5 3 0.4 1998 23.42 85.33 0.75 490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46 這個表則是當打手也順便練的時候的效率對比 0-2能拖的打手就那幾個 很快就滿等了 後續的經驗幾乎都是浪費掉 不像4-3E可以吃飽閒著練一堆2星AR 在只是要用最少資源換取最高有效經驗的前提下 4-3E可以練到95等 雖然有一大堆都是浪費在不知道練來幹甚麼的低星打手身上吧 嗯...你可以練很多後勤大隊長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1503215563.A.DB0.html ※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 15:58:39
j3526147j: 怕別人說我看不懂 先推(X 08/20 15:58
jueda: 推統計 08/20 16:07
myanigi: 嗯嗯嗯 跟我想的一樣 08/20 16:11
bnn: 4-3E練四到五隻就賺了(不計核心),三擴金板散彈和四擴AR都能打 08/20 16:28
打手還好說 坦克到後面都練到沒得練了 我現在每一把SG都5擴了...... 而且4-3E能練坦0-2也能練 除非你拿閃避SMG出來玩 都多一個坦的狀況下 有效經驗人數從4.5:3.2變成5.5:4.2 相對來說0-2的單位資源獲得經驗反而又拉近了 總之我個人的小結論大概就 沒有要順便練打手就肝4-3E到70或75等 有打手可以順便練的話可以肝到85 超過等級那個衰退跟花費時間很不划算
sogdlanite: 統計給推 08/20 16:31
trigungo: 如果算進全域經驗呢? 08/20 16:37
全域經驗跟每個人的建築有不少影響吧 通常會肝的不都全域經驗大爆滿嗎(゚∀。) 至少我自己是沒有因為全域煩惱過 電池都用來蓋房子了
Lycoris: 統計推 08/20 16:42
※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 16:44:48
AbukumaKai: 比起全域經驗 我缺的永遠是電池... 08/20 17:01
dizzy: 缺電池+1 08/20 17:07
justicebb: Time is money 08/20 17:48
Usaria: 辛苦你了 推 08/20 18:08
ray424: 想問一下拖一次五場大概損多少血? 我用M14坦一場大概都要 08/20 18:16
ray424: 150 08/20 18:16
你家的M14可以當坦 看來我該讓賢了 你說的應該是M16吧 我只練沒滿等的SG 1場損血大概250~300左右 認真配光環的話可以壓到200左右吧 ※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 21:36:09