推 KannagiYuuri: 我覺得沒啥差 護盾只有給護甲高的有意義09/30 23:16
有時候打高難度的關卡 前排都倒了
剩下後排差幾槍就贏了 至少護盾可以幫檔
有閃不掉的範圍技能的時候 也可以晚些時間掉擴編 變相提升傷害
我認為AR在這版本已經不弱了
所以要出新的裝備還是戰術向的比較好
而且加基礎數值的裝備有點不夠新穎
新裝備還是要有些新的概念比較好
但是我覺得最大的問題還是平衡性啦
G11跟其他AR的檔次差太多算是個挺大的問題
→ apple00: 低機率丟彈夾出去 隨機造成三倍爆擊09/30 23:19
推 jimmy34927: 可以設計晶片啊 加爆傷減迴避之類的 不會太op 09/30 23:23
→ jimmy34927: 要不然晶片這分類好不普遍09/30 23:23
推 Kagero: 專武撈不到也沒意義09/30 23:25
推 justsay: 裝備造不到也沒意義 槍造不到也沒意義 我先幫忙講完09/30 23:29
推 dx90c: 專武去撈個上百場就有了嗚嗚嗚09/30 23:43
→ WindSpread: 老婆不會講話也沒意義10/01 00:47
※ 編輯: f0921048125 (101.139.72.81), 10/01/2017 04:19:12
※ 編輯: f0921048125 (101.139.72.81), 10/01/2017 04:22:06
推 ggeneration: 其實增加彈種就行 10/01 09:39
推 ggeneration: 鎢芯穿甲彈 鉛芯彈 俄系的鋼質銅皮彈 10/01 09:43
推 ggeneration: 不然...開放刺刀與戰鬥刀 人形打肉搏有何不可XD 10/01 09:46
→ godivan: 手撕鐵血嗎... 10/01 09:48
推 ggeneration: FAL立繪都耍著廓爾喀彎刀了 安啦 10/01 09:59
推 ggeneration: 搞不好還能出個緊身戰鬥衣紅瞳紅髮毀滅模式版的FAL造 10/01 10:05
→ ggeneration: 型(笑) 10/01 10:05