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陸製的手遊都有點邊做邊學習邊加入新功能的感覺 在這點上很明顯應該有人跟我感覺的一樣 護甲系統是在基底完成後新加入的系統 當時看到的第一眼的反應是 靠邀 我好久沒看到這麼單純減法的防禦算式在電玩上 (當然 那甘格洛克防禦妖精和RO不算在內的話) 就連我當年看的Fallout TRPG規則書 (https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=490) 都分成百分比傷害扣減和固定傷害扣減(雖然這他媽的不是人算的) 雲母你可以在懶一點 我明明記得運算是在客戶端處理又不是伺服器 要繼續討論護甲的話要分為兩邊來處理 玩家方和敵方 ---------------------- 關於玩家方的護甲 玩家方的護甲一直以來都不是一個可操作的因素 至少以前是如此 各SG的護甲值並沒有顯著差別 最大的差別應該是後排的護甲光環 也因此 針對SG的使用來說 基本上完全定性了 就是一個只能欺負小怪還沒別人厲害的花瓶 這點我不得不稱讚雲母 妖精系統我認為做的最好的地方就是對護甲的支援 (當然 其他部份我還認為是垃圾) 妖精對護甲的提升已經顯然超過了後排的護甲光環 使得拔除MG的狀況 SG也有單獨登場的空間和理由 以妖精系統來說 除了盾甲妖精這個技能以外 其他妖精應該還要加強護甲增幅光環 並做進一步的差異化的話 我就會覺得這個妖精系統是有意義的 可以的話順便處理一下防禦妖精的傷害結算順序問題我會很開心 16哥這個論外的裝甲專武也能更有所發揮 --------------------------- 關於敵方的護甲 這是這篇文章靠北的主軸 能靠邀的地方太多了 最核心問題是 為什麼只能讓MGRF裝穿甲彈? (請別提6P62和競爭者這種論外) 製造槍種的差異化是可行的 但是 你們槍種本身就已經有明顯的差異化 MG:先馳得點 早期爆發 RF:後排毀滅 精確打擊 AR:穩地輸出 夜戰 不需要對子彈的歸屬去做二度分化 二度分化只會更加綁死這個編隊系統 這是我對這個的最大質疑 其實原因我了解 有部分是基於開發期meta轉移在RF和AR之間做平衡 但是也該到檢討這個系統的時候了 不處理的話就會像現在這個樣子 官方第10章推了一個綠無敵出來 再次刷新了我對他們理解的下限 能說什麼呢 你們的+10金穿甲彈穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火號+2平狙去刷XM3) (M14和SVD都沒練技 穿甲80) 從遊戲中 我感覺這個不完全的護甲系統先被丟出來 才被各種補充成現在這個略為雜亂的模樣 如果不好好整理這個系統 我懷疑雲母能不能繼續說服自己這是個硬核遊戲 補充一下 我一直懷疑為什麼夜戰沒有常態的"有裝甲帶迴避"的部隊 這樣的型態幾乎變成夜戰boss專屬的屬性 最大的原因就是因為AR沒辦法裝穿甲彈 只要能夠加入這樣的部隊 裝甲不用很高 就會讓夜戰難度上升是基於編隊組合和場面 而不是無上限的堆高數據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.132.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1515493795.A.0F1.html
aa881104: 防禦妖精真的.....(゚∀。) 01/09 18:33
tomalex: (′・ω・‵) 金穿MAX+10 120穿甲打不穿喔? 01/09 18:33
aa881104: 護甲199來著(′・ω・‵) 01/09 18:33
godivan: 不過其實也是有破甲的圖樣 01/09 18:34
NowakiKai: 其實另外的抱怨是來自金穿甲的穿甲數字太高了 01/09 18:35
godivan: 如果你看空裝卡爾妹單刷是沒破甲圖樣 01/09 18:35
NowakiKai: 我以前一直懷疑當真的出有這個數字裝甲的怪物得時候 01/09 18:35
USSMontana: 可以啦 金穿甲滿校準就能穿了(′・ω・‵)... 01/09 18:36
NowakiKai: 該怎麼辦 其他隊伍有沒有生存空間 01/09 18:36
NowakiKai: 結果第十章證明了我的想法(′・ω・‵) 01/09 18:36
godivan: 其實扣掉綠無敵。手撕裝甲已經變得很奇怪。。。 01/09 18:37
godivan: 迷宮小黃人裝甲90AR完全手撕。變成一個現象:不需要RF登 01/09 18:38
godivan: 場 01/09 18:38
godivan: 在迷宮最合適隊伍:5機霰5smgar 01/09 18:38
aa881104: rf現在是大量盾狙的時候比較會派出來 01/09 18:39
ameNekoLin: 現在RF的攻擊邏輯一樣會被盾狙打爛阿(′・ω・‵) 01/09 18:39
godivan: 機槍隊在10-4e必須換成打靶隊才能活。。。 01/09 18:39
aa881104: 蛤 邏輯又不打後排了?(′・ω・‵) 01/09 18:40
godivan: 夏活已經不打後排了 01/09 18:41
ameNekoLin: 之前直接轉目標到後排才是理想狀態 01/09 18:41
godivan: 在深層以後RF沒人權直到10-4e 01/09 18:41
godivan: 雲母說那個是bug. 01/09 18:41
tomalex: (′・ω・‵) RF後來不是都帶空襲Lv10才能用嗎 01/09 18:41
aa881104: 打死當前目標才轉後排我覺得還行啦(′・ω・‵) 01/09 18:42
ameNekoLin: 雖然沒去翻公告沒證據 但我記得直接打後是優化... 01/09 18:42
godivan: 深層的時候就偷改了,貼吧有人去問才知道不直接打後排是 01/09 18:44
godivan: 原來的設定 01/09 18:44
godivan: 然後RF在深層被嫌到現在重返農藥 01/09 18:44
在當初砍HG 前置CD的時候我就說過 怎麼改不是重點 重點是之後官方放出怎樣的敵方 雖然那時候我的側重點在於七章開始那票貼臉怪 實際上就是官方為了符合自己已經歪曲的平衡設定 弄了更歪曲只能用完全對應處理方法的敵方 這就是現在最大的問題 題外話 我認為理想的+10金穿甲大概數值在60上下 並且能夠加入其他的彈藥以供選擇 這樣的數值讓AR也能夠選擇使用 是比較合理的 當然 要改這個的話還需要一票敵方數值的改動 ※ 編輯: NowakiKai (36.235.132.70), 01/09/2018 18:51:07
godivan: 其實我在想子彈有區隔是否是符合現實。不過我不懂槍械 01/09 18:59
godivan: 雖然雲母的考據對不少人來說是臭幹的存在 01/09 18:59
Mosin: 不然來個妖精穿甲光環(゚∀。) 01/09 19:08
dx90c: 穿甲光環只會是個悲劇,加%數的狀況只有RF能用而且也沒必要 01/09 19:10
Baychu: 我是不太認為護甲是失敗的設計啦,甚至認為綠無敵出現 01/09 19:19
aa881104: 護甲的機制真的很 簡單 說好的硬盒遊戲呢(x 01/09 19:19
Baychu: 才讓護甲真正有意義,等我再釐清思維再回好了 01/09 19:20
air1007: 現實點就ar也能裝穿甲彈(゚∀。) 01/09 19:22
godivan: 妖精的護甲光環跟槍娘的護甲光環是否寫錯了? 01/09 19:26
godivan: 妖精的光環不是只作用於白值而機槍的護甲光環不是白值+ 01/09 19:27
godivan: 裝備後乘上去嗎? 01/09 19:27
因為你談論的是數據面 我談論的是發展面 你說的是現在雲母給的數值太爛 我說的是SG有機會不綁MG而當個獨立的坦克單位 所以我內文才會說我認為妖精給的護甲還需要增強
bnn: 6P62大勝利(?) 是說6P62白值和RFB一樣,只輸10%爆率... 01/09 19:28
問題是6P62的技能是個拉基
godivan: 這狀況底下為何會說妖精的護甲光環讓sg有單獨出現理由? 01/09 19:29
bnn: 差那一點命中以打裝甲沒迴避來說沒差 01/09 19:29
godivan: 6p62....重達“15kg”的突擊步槍被酸很久了 01/09 19:30
akuo13: 少女前線是一款真正的硬核遊戲(゚∀。) 01/09 19:30
windkenlu: 現實世界的步槍彈,不論口徑都有穿甲彈啊,依此來看突 01/09 19:46
windkenlu: 擊步槍裝上穿甲應該是合理的。 01/09 19:46
godivan: 去貼吧科普了,看到的說法是突擊步槍是走小口徑高射速。 01/09 19:48
walter741225: 以現有素質給AR上穿甲=沒高速彈20傷害 01/09 19:49
如果要動刀的話會是全面性的大工程
godivan: 穿甲彈反而會有問題 01/09 19:49
godivan: 穿甲彈不是全威力沒意義用全威力後座力很可觀 01/09 19:50
walter741225: 夜戰已經少48趴爆 還要在穿甲中TRADE OFF 怕 01/09 19:50
※ 編輯: NowakiKai (36.235.132.70), 01/09/2018 20:02:53
walter741225: 我認為你最後的那個問題 裝甲帶迴避的常態化 01/09 20:10
walter741225: 假設他真的某天常態化了 以現有的狀況會怎樣應付 01/09 20:11
walter741225: 其實 就是派出更精良的火力AR隊 帶火力光環 01/09 20:12
walter741225: 然後RF跟MG登場更被壓縮 只剩AR可以力戰 01/09 20:12
walter741225: 現況的AR隊就是靠著高速彈20傷加上那堆火力增傷 01/09 20:14
walter741225: 做出類似穿甲的效果 對 就是硬幹 01/09 20:14
walter741225: 這個狀態常態化 沒有配套 夜戰就只剩AR能用了 01/09 20:16
godivan: 這樣子了話夜戰天生-90%命中肯定要改 01/09 20:18
walter741225: 這個東西常態化對所有隊伍都是很大的考驗 01/09 20:23
walter741225: RF MG要考慮到命中迴避相關技能的有無要怎麼扛戰 01/09 20:23
walter741225: AR則是要考慮當火力技能熄火時要怎麼扛戰 01/09 20:23
walter741225: 戰線一拉長基本=被打崩 01/09 20:24
沒那麼簡單 基於對方護甲值 AR需要做兩種子彈的取捨 甚至可以考量到對方的迴避高低選擇上RF 真的要我說的話 現在日常的夜戰圖以AR來說也不需要命中HG的幫忙就可以打中了 聽起來很奇怪吧 關於命中迴避的探討我之前有發過文 總之你有沒有聽出來 你現在回答的這些憂心點 其實就是我認為遊戲可以建立的難度 而且並不會造成強度無限度的向上堆疊 而是更加考驗指揮官對於槍枝的配置
DsLove710: 我覺得穿裙子用的安全褲才是一個失敗的設計 01/09 20:28
winton: 夜戰有裝甲帶迴避……蜘蛛吧?只是迴避沒很高XD 01/09 20:41
Clarkliu: 簡單阿 白天放蜘蛛出來就好了 01/09 20:55
godivan: 有阿,10-3e就看到那群蜘蛛了. 01/09 20:58
w09351500: 護甲設計確實挺失敗的,往後的關卡傷害只會越來越高, 01/09 21:26
w09351500: 當妖精也擋不住的時候SG就很尷尬了 01/09 21:26
sd2567: 怎麼會尷尬 sg擋不住 這遊戲就沒前排了 01/09 21:31
sd2567: 就變成純拼火力 01/09 21:32
trigungo: 從長期的角度來看 設計flat armor本身就是一件匪夷所思 01/09 21:53
aa881104: 純拚火力所以尷尬啊 這樣原本官方一直在讓所有槍種都 01/09 21:55
aa881104: 有機會表現的用意等於廢了 我前排全部換hg就好了啊 sm 01/09 21:55
aa881104: g sg都滾一邊 01/09 21:55
※ 編輯: NowakiKai (36.235.132.70), 01/09/2018 22:52:55
walter741225: 基於護甲直 你自己都說裝甲值不用很高 01/09 23:21
walter741225: 不用很高一定是直接用高速彈硬拆的 01/09 23:21
walter741225: 你要AR捨棄高速彈那裝甲一定要很高才行 01/09 23:25
walter741225: 如果這樣的單位還帶個50以上的迴避 我呼叫空襲妖精 01/09 23:25
dk2ftrmrn: 我對MG RF引入穿甲彈看法是 它可以當優勢解 但不能當 01/10 04:58
dk2ftrmrn: 成唯一解 01/10 04:58
dk2ftrmrn: 所以9-6法官變成唯一取勝道路上的障礙時 這就很討厭了 01/10 05:05