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※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言: : 關於敵方的護甲 : 這是這篇文章靠北的主軸 : 能靠邀的地方太多了 : 最核心問題是 為什麼只能讓MGRF裝穿甲彈? : (請別提6P62和競爭者這種論外) : 製造槍種的差異化是可行的 但是 : 你們槍種本身就已經有明顯的差異化 : MG:先馳得點 早期爆發 : RF:後排毀滅 精確打擊 : AR:穩地輸出 夜戰 : 不需要對子彈的歸屬去做二度分化 二度分化只會更加綁死這個編隊系統 : 這是我對這個的最大質疑 真要說的話 我覺得光環就把槍枝綁得太死了 HG作為夜戰核心槍枝 所以說光環給予全槍枝效果我覺得合理 為什麼AR只能跟SMG互搭 為什麼MG只能跟SG互搭 為什麼RF只能配HG 如果光環混搭會怎麼樣? 我想 會導致很多槍種被壓縮生存空間 瞬間成為產廢 雖然技能平衡的很糞 但我猜少前大概就是想設計能 不靠單一種隊伍就能過關的遊戲 最近兩次的活動還算是一個例子吧 用SGMG開路 再用AR收王 曾經HGRF也是可以收王的隊伍 只是因為平衡真的很糞 導致在意戰損的指揮官會選擇資源消耗最少的方式 這也是少前設計很爛的原因之一 一個關卡要連續打十次的設計我真的無法理解 : 其實原因我了解 有部分是基於開發期meta轉移在RF和AR之間做平衡 : 但是也該到檢討這個系統的時候了 : 不處理的話就會像現在這個樣子 官方第10章推了一個綠無敵出來 : 再次刷新了我對他們理解的下限 能說什麼呢 : 你們的+10金穿甲彈穿不了甲 (PS 我第十章是拿3火號+2平狙去刷XM3) : (M14和SVD都沒練技 穿甲80) : 從遊戲中 我感覺這個不完全的護甲系統先被丟出來 : 才被各種補充成現在這個略為雜亂的模樣 : 如果不好好整理這個系統 我懷疑雲母能不能繼續說服自己這是個硬核遊戲 : 補充一下 : 我一直懷疑為什麼夜戰沒有常態的"有裝甲帶迴避"的部隊 : 這樣的型態幾乎變成夜戰boss專屬的屬性 : 最大的原因就是因為AR沒辦法裝穿甲彈 : 只要能夠加入這樣的部隊 裝甲不用很高 : 就會讓夜戰難度上升是基於編隊組合和場面 而不是無上限的堆高數據 我是覺得 最近大概會有DEBUFF護甲的槍要出來了 BUFF部分有 傷害 射速 命中 迴避 爆擊 護甲 DEBYFF則是 傷害 射速 命中 迴避 目前的敵人不會爆擊(應該吧?) 未來也有可能出會爆擊的敵人 這時候SG的重要性又更高了 前提是公式要正確 (傷害-護甲)*爆傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.10.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1515522437.A.64A.html ※ 編輯: shintrain (220.143.10.163), 01/10/2018 02:28:47
dk2ftrmrn: 現實世界實戰中 或許機槍可以當前排(? 01/10 02:59
d630200x: 輕機槍是做火力掩護的,現代作戰上幾乎都是以突擊步槍為 01/10 03:22
d630200x: 主的編制,狙擊步槍做干擾壓制 ,少數特種作戰才會拿衝 01/10 03:22
d630200x: 鋒槍,霰彈除了警用外,現代軍隊應該是沒有編制 01/10 03:22
duanlinn: DEBYFF 01/10 09:15
shisa: 中東霰彈破門的影片還蠻多的... 01/10 11:16
eagle7641: 現實會死人RRRR 前排裝甲單位都不見得安全了... 01/10 13:05