推 godivan: 其實我在想是不是我搞錯當初羽中的說法...01/10 20:36
推 wedman: 進戰鬥後 妖精護甲天賦+MG光環+妖精技能是怎麼算的呢01/10 20:37
應該變成:
奶兔裝甲*1.X(光環)*1.Y(天賦)+裝備*1.X(光環)*1.Y(天賦)
然後以上總和再無條件進位=帳面顯示裝甲值
推 mybaby520: 不只護甲全部都是那樣算吧(′・ω・‵)01/10 20:38
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:40:12
推 wedman: 我以為是單純(23+7)*10耶01/10 20:40
推 godivan: 其實意義是一樣01/10 20:40
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:44:13
→ wedman: * X1.1%01/10 20:40
→ wedman: 多了% +_+01/10 20:41
推 mybaby520: 妖精光環加乘總值(含裝備)反映在前面那個白值上 後面那01/10 20:42
→ mybaby520: 個裝備顯示的不變 看高速彈和T骨的傷害和迴避就滿明顯01/10 20:42
→ mybaby520: 不知道會什麼要設計成這樣顯示的就是01/10 20:42
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:45:04
→ tomalex: (′・ω・‵) 窩砍不懂01/10 20:45
推 godivan: 其實維面的那個(兩個相加)X1.X是同樣意義.01/10 20:46
推 wedman: 白值42 進戰鬥後妖精開技能38% 天賦10% MG給35%這樣多少啊01/10 20:48
推 godivan: 42X1.35X1.1X1.38 01/10 20:49
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:52:11
→ akuo13: 文組看了結論還是一臉懵逼 01/10 20:50
推 Ladiscar: 進入戰鬥後也看不到那些加的數值吧...?01/10 20:50
→ godivan: mybaby520說的是正姐 所有加成都是這樣算.01/10 20:50
推 wedman: 這樣高達86耶 會不會太高了點01/10 20:51
維麵抱歉,剛剛在忙其它事沒注意算式標錯
→ godivan: (自身白值+装备值)*妖精光环加成*(光环1+光环2+…)*技能101/10 20:51
→ mybaby520: 我猜加算吧 乘算也太賺 不過還是翻翻看有沒有大佬解析01/10 20:51
→ godivan: *技能2*...*妖精天赋加成*妖精技能加成 NGA寫的公式.01/10 20:52
推 piyo0604: 高達86XDDDDDD01/10 20:52
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:53:19
→ wedman: 我一直以為是單純38+10+35=83% 再用42*1.83去算01/10 20:52
→ godivan: 你白值就42了.... 01/10 20:53
→ wedman: 不過這樣算也有78 我看KSG是無敵囉 01/10 20:53
→ tomalex: (′・ω・‵) 所以是分開算賺小數點還是? 01/10 20:55
推 godivan: KSG沒有到白值72吧...? 01/10 20:56
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:57:04
推 wedman: 聖音沒事啦 我也不太確定到底怎麼算的 01/10 20:56
→ godivan: 說錯 KSG白值沒到42吧? 01/10 20:56
推 Ladiscar: (自身加裝備數值)*(100%+10%+35%+38%) 01/10 20:56
→ Ladiscar: ksg自身24 01/10 20:57
→ godivan: 我的KSG (24+11)X1.1=3901/10 20:57
→ holyvoice: 喔喔,感謝高文跟mybaby520 01/10 20:57
→ Ladiscar: 用上面的算起來是64.05 01/10 20:58
感謝指正
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 20:58:41
→ godivan: 你的光環護甲幾趴? 01/10 20:58
→ godivan: 我是10%護甲 01/10 20:59
推 wedman: 我的妖精給18% 不過重點應該是進戰鬥後的算式吧 01/10 20:59
→ Ladiscar: 那個顯示是有裝備跟妖精加總後 的白值 01/10 21:00
→ godivan: NGA給的公式對的話 的確是這麼高沒錯,不過你要注意....01/10 21:00
→ godivan: 疊在高你的受傷害都是=1 01/10 21:01
→ wedman: 所以重點不在白值阿 每個人白值不一樣 01/10 21:01
→ godivan: 假設法官50傷 你護甲算起來86 最終受的傷害還是1 01/10 21:01
其實我想表達的是它小數點數值是無條件進位
不過謝謝其它部分的指正
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 21:02:32
→ godivan: 所以我之前才說這護甲真正問題是在於不管跌多少 01/10 21:02
→ godivan: 只要超過對方的攻擊力 受傷害都是101/10 21:02
※ 編輯: holyvoice (42.77.237.148), 01/10/2018 21:03:11
→ wedman: 我只是想知道進戰鬥後怎麼算而已 等於1這點我清楚的 01/10 21:03
→ godivan: 其實我一直不太清楚你遊公式有沒有經過雲母背書.... 01/10 21:03
→ godivan: NGA的公式一直都是流傳最廣的 技能和天賦光環都是X上去 01/10 21:05
→ godivan: 除了槍娘光環是用加法其他都是乘法 01/10 21:06
推 wedman: 改天我找個木星砲去撞撞看好了 01/10 21:07
→ godivan: 木星砲沒意義 他的傷害都是幾百幾百在算的.... 01/10 21:08
→ holyvoice: 其實維麵可以用1等的SG去試阿 01/10 21:08
→ holyvoice: 1等的SG裝甲是個位數,搭配妖精天賦及技能發動比較好 01/10 21:09
→ holyvoice: 算 01/10 21:09
→ wedman: 就是要大傷害才好算 一發300跟一發250差異很明顯 01/10 21:10
→ wedman: 如果護甲稱到對面打1點 那還是看不出來是撐到多少吧 01/10 21:11
→ mybaby520: 看完幾個NGA結論是上面的乘算 檢證不可考了 01/10 21:12
推 Ladiscar: 所以看差值來決定大概提升了多少數值 01/10 21:12
推 lxa699: 雖然只是很簡單的算數 推一下文組救星 01/11 09:43