推 akuo13: (≡・ω・)σ 又是你 05/30 06:38
推 boblu: 其實有用 之前就活動死線在即 差個位數高資 05/30 07:22
→ boblu: 猶豫要不要為了這個買禮包猶豫很久 05/30 07:23
推 MultiCam: 好像很有用 推 05/30 07:24
推 lovemost: 囧...好刻難 05/30 08:52
→ bnn: 這要換算成鑽石啊,每四趟就賺到一鑽,賺(? 05/30 09:16
的確差不多4趟1鑽多一點點 賺不賺就看各人了...
推 NEKOWORKi: PO出來就要明白很可能沒多久就會被刪的慘劇 05/30 09:22
推 tomalex: (′・ω・‵) 母湯 05/30 09:23
→ NEKOWORKi: 不過你這個要接戰 那應該就沒事了 05/30 09:23
要接戰應該是還好啦 真的要改應該整個遊戲的隨機點都不給資料了(′・ω・‵)
→ tomalex: (′・ω・‵) 不過那個點我倒是梅刷過 都是右上走到進王 05/30 09:24
推 dk2ftrmrn: 人工挖礦 05/30 09:44
推 pQQq: 原po的SAN值驚人,想必是通過邪神克蘇魯呼喚考驗的神人 05/30 09:55
好說好說 其實很多東西都是分好幾天隨手記錄的
真的要一口氣弄完我的SAN再高也沒用啊
→ dk2ftrmrn: 魔方2-4上架常駐沒多久馬上改 05/30 10:00
→ ThreekRoger: 其實就是補貼差一點點用的吧! 05/30 10:01
其實要是沒缺急著練等上去的人 把這邊當成平時肝槍圖也不差喔
資料量也大約是300趟=12動能
一周基本上有三天資料日 加上前一天可以囤著
大約有18*3=54點 不過換日那邊再怎麼無縫接軌還是會損失1點
(54-3)/12*300=1275趟就有一整周打好打滿的資料量
算普通一天肝50場 7天350場
350/1275=0.27450980392156862745098039215686
也可以讓無課一周的資料量躍升為本來的近1.3倍呢
如果多肝幾場 加上平時的模擬沒有完美無縫接軌的比例算上去到兩倍都不奇怪
推 GSHARP: 這圖核心率很慘,不過有四個機場,一回合也能結束 05/30 10:11
→ GSHARP: 勉強可以吧~ 05/30 10:12
核心率的確不怎樣 優點是一回結束 計劃方便
經驗略高於4-3E 略低於0-2
隊伍要求跟戰損也是介於4-3E跟0-2中間
就練等還行 撈資料加減補貼的圖
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 10:30:54
→ lovemost: 記得退化是88,我一直很常在這圖練,可以一次上四隊,敵 05/30 10:44
→ lovemost: 人很弱,三四擴混編隨便打,不用拖屍,懶人練功圖 05/30 10:44
→ tomalex: (′・ω・‵) 以前我都在這裡單隊練 梯隊少時的選擇之一 05/30 10:57
推 akuo13: 那其實應該不差,如果說是接戰當順便的話對於要玩日服的人 05/30 11:15
→ akuo13: 應該幫助不小,像我(゚∀。) 05/30 11:15
推 orange90897: 核心率還好吧 連同敵指揮部往下共三個怪都會掉核心 05/30 11:36
推 trigungo: 阿古居然要去日服肝 05/30 12:56
推 lovemost: 這關核心率真的算低,頂多跟4-3e 05/30 13:17
→ akuo13: (゚∀。) 我沒打過兔洞跟迷宮我很難過,只好去了 05/30 14:13
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 14:29:52
推 ForceEdge: 鹹魚好圖,計畫設一設下完支援收工幾乎每日都能解 05/30 15:42
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/31/2018 05:27:49
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 06/02/2018 05:47:11