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https://i.imgur.com/KBCgfNU.png
追加160場統計 懶得改內文了 下面就維持原樣吧 鑽石換算為每天1次20鑽3超導 一周為無課理論最大值51動能 剛剛才發現前面有地方小小的填錯數字 導致效益稍微低估了 不過邏輯基本上通 所以我就不多作修改了 補上200次統計圖表 接下來應該不會刻意紀錄了 好費神 還是直接用計劃一回打完吧 如果剛好有看到就順手記上去這樣 https://i.imgur.com/PUFpOgo.png
330場統計 https://i.imgur.com/xlQ2FRi.png
雖然沒有像1-1那麼無用 不過基本上也可以歸類在無用範圍吧 老樣子的 統計了一百場 不多 所以肯定不怎麼精準 但是也是多多少少也一些參考價值吧 說給不太清楚的人聽的事前說明 5-2E 隨機點一大堆 這當中中有一個點 也就是敵方指揮部正左方 戰力為3096的盾兵腳下的隨機點 有一定的機率會掉落資料(初40/中12/高5) https://i.imgur.com/01hLBjc.jpg
推薦從左下方機場出發 路線的話常用的有三種 1. 4059光頭>4496盾兵>2748盾兵>3096盾兵>5856龍騎 6步5戰剛剛好 2. 4108狙擊>3096盾兵>3307狙擊>3559盾兵>5856龍騎 一樣6步5戰有兩個問號 不過敵方指揮部正上方那格似乎沒有資料 還會有兩戰遇到投彈炸後排 這條路線我都用來解維修每日的 3. 4108狙擊>3096盾兵>5856龍騎 4步3戰 最快踩完隨機點閃人 專心來撈資料的走法 至於最重要的統計表格 https://i.imgur.com/6Gq8BCQ.png
那個人形也只是普通的3星而已 基本上可以當成核心+1 100場總量為 https://i.imgur.com/eQ3yqZB.png
說真的會來這張圖的大概都是為了資料 資源的增減就不太重要了 再根據資料部分計算一下 用動能打的部分 初218 中98 高53 100趟總共可以獲得400初資60中資25高資 換算成動能則是 (400/218*1)+(60/98*2)+(25/53*3)=4.0027 再換成時間就是 4.0027*2=8.0054(小時) 8.0054*60=480.324(分鐘) 480.324*60=28819.44(秒鐘) 再除以100次 相當於每去打1趟5-2E 就可以賺到相當於資料日中288.2秒的資料量呢 好5-2E 不去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.87.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1527633450.A.0EA.html
akuo13: (≡・ω・)σ 又是你 05/30 06:38
boblu: 其實有用 之前就活動死線在即 差個位數高資 05/30 07:22
boblu: 猶豫要不要為了這個買禮包猶豫很久 05/30 07:23
MultiCam: 好像很有用 推 05/30 07:24
lovemost: 囧...好刻難 05/30 08:52
bnn: 這要換算成鑽石啊,每四趟就賺到一鑽,賺(? 05/30 09:16
的確差不多4趟1鑽多一點點 賺不賺就看各人了...
NEKOWORKi: PO出來就要明白很可能沒多久就會被刪的慘劇 05/30 09:22
tomalex: (′・ω・‵) 母湯 05/30 09:23
NEKOWORKi: 不過你這個要接戰 那應該就沒事了 05/30 09:23
要接戰應該是還好啦 真的要改應該整個遊戲的隨機點都不給資料了(′・ω・‵)
tomalex: (′・ω・‵) 不過那個點我倒是梅刷過 都是右上走到進王 05/30 09:24
dk2ftrmrn: 人工挖礦 05/30 09:44
pQQq: 原po的SAN值驚人,想必是通過邪神克蘇魯呼喚考驗的神人 05/30 09:55
好說好說 其實很多東西都是分好幾天隨手記錄的 真的要一口氣弄完我的SAN再高也沒用啊
dk2ftrmrn: 魔方2-4上架常駐沒多久馬上改 05/30 10:00
ThreekRoger: 其實就是補貼差一點點用的吧! 05/30 10:01
其實要是沒缺急著練等上去的人 把這邊當成平時肝槍圖也不差喔 資料量也大約是300趟=12動能 一周基本上有三天資料日 加上前一天可以囤著 大約有18*3=54點 不過換日那邊再怎麼無縫接軌還是會損失1點 (54-3)/12*300=1275趟就有一整周打好打滿的資料量 算普通一天肝50場 7天350場 350/1275=0.27450980392156862745098039215686 也可以讓無課一周的資料量躍升為本來的近1.3倍呢 如果多肝幾場 加上平時的模擬沒有完美無縫接軌的比例算上去到兩倍都不奇怪
GSHARP: 這圖核心率很慘,不過有四個機場,一回合也能結束 05/30 10:11
GSHARP: 勉強可以吧~ 05/30 10:12
核心率的確不怎樣 優點是一回結束 計劃方便 經驗略高於4-3E 略低於0-2 隊伍要求跟戰損也是介於4-3E跟0-2中間 就練等還行 撈資料加減補貼的圖 ※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 10:30:54
lovemost: 記得退化是88,我一直很常在這圖練,可以一次上四隊,敵 05/30 10:44
lovemost: 人很弱,三四擴混編隨便打,不用拖屍,懶人練功圖 05/30 10:44
tomalex: (′・ω・‵) 以前我都在這裡單隊練 梯隊少時的選擇之一 05/30 10:57
akuo13: 那其實應該不差,如果說是接戰當順便的話對於要玩日服的人 05/30 11:15
akuo13: 應該幫助不小,像我(゚∀。) 05/30 11:15
orange90897: 核心率還好吧 連同敵指揮部往下共三個怪都會掉核心 05/30 11:36
trigungo: 阿古居然要去日服肝 05/30 12:56
lovemost: 這關核心率真的算低,頂多跟4-3e 05/30 13:17
akuo13: (゚∀。) 我沒打過兔洞跟迷宮我很難過,只好去了 05/30 14:13
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/30/2018 14:29:52
ForceEdge: 鹹魚好圖,計畫設一設下完支援收工幾乎每日都能解 05/30 15:42
※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 05/31/2018 05:27:49 ※ 編輯: sam1234580 (220.135.87.170), 06/02/2018 05:47:11