推 watchr: 別的不說,AR頂天強度的那群裡火專類技能只有1.5個耶08/23 18:49
→ watchr: G11、AR15、AN94、AK12算半個 火專能跟這幾個比肩的好像只08/23 18:51
→ watchr: 有小公主和夜戰閃電喔08/23 18:51
我的重點不是只看頂天 而是射速應該要用倍數玩法去加成才有特效
就像RF四保一HG卻不能技能常駐或提早發動
MG 三保一SG 卻不能變成全自動散彈槍
現在系統的平衡是寫死平衡給專屬的槍跟戰場發揮,真的很可惜
其他還希望有真無限彈藥射速MG
或是射速媲美MG打甜蜜蜂射擊的HG
以上妄想(掩面
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:04:33
→ proter: 你SGMG隊在夜戰打小飛機帶砲擊?08/23 19:01
事情是這樣的,本來8-4N我都派SGMG頂滿傷害清黑雷,想說讓這隊幫打王隊省傷害就試試看
後來摸後面的忍者飛機隊滅團......
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:09:05
推 OTS12: 火力疊到一定程度收益還是會降低的 這時候疊射速就很有用了08/23 19:13
→ raider01: 你要知道有個叫火力溢傷的存在,跟射速上限一樣冏08/23 19:13
→ raider01: 這問題在IWS身上特別明顯08/23 19:14
→ raider01: 實際上妖精會更容易達到溢傷問題,反而射速有用08/23 19:14
綠無敵跟殭屍拼到溢傷更棒啊(等一下)
我給rfhg用傷害光環都會強調敵人要夠硬再上,相對來說,極限慢的狙擊效果速度能快起來就好了 雖然也可以靠嘲諷凹時間
射速最麻煩的是小數點不能轉換成傷害
→ asleep82: 你沒考慮到溢傷,在不爆射速的前提下75%射速效益一般會08/23 19:18
→ asleep82: 大於75%火力,對低射速的槍更是明顯(小公主和眾rf)。而08/23 19:18
→ Baychu: 整篇看下來我只覺得倒果為因,實際是射速太強才限制過多08/23 19:18
→ asleep82: 裝備和妖精不給射速也是避免爆射速造成的隊伍限制。簡單08/23 19:18
→ asleep82: 來說,在射速沒滿且不考慮ar強拆裝甲的情況下射速>火力08/23 19:18
→ Baychu: 而且羽中設計槍種分工很重,你拿RFMG打夜戰飛機根本找死08/23 19:19
(゚∀。)最高難度的小飛機打不中好好玩
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:42:15
→ Mosin: 同上面,火力問題就在溢傷08/23 19:33
推 justsay: 在一些狀況下 單發傷害也會受到敵方的小人保護機制侷限08/23 19:43
→ justsay: 這是鞭屍以外的另一種溢傷08/23 19:43
→ zendic: 整篇都在講 高射速槍娘會溢速 低射速槍娘就打哈哈08/23 19:45
→ zendic: 然後高火力的溢傷更是一語帶過08/23 19:46
高火力溢傷我很少遇過,因為我目標都是高血量需要高整體輸出的
推 justsay: 我也看不懂為啥從突專槍會溢速導出射速爛的結論08/23 19:49
我整篇講完只有看到突專嗎......
噓 jorGGWP: 幸好不是只有我看不懂08/23 19:58
→ renn999: 原來也不是只有我看不懂...(汗08/23 20:01
不是單純說射速因為過強所以被限制
重點是除了rf跟ar以外,除了MG裝填看射速(通常性的無視)就是傷害x射速弱到不可思議
特別是還有彈量的SG
SMG、SG跟HG已經不是光環的問題,而是整個設計都是絕望等級
那才是我想講射速悲劇的點,尤其是疊成HG射速光環的時候
只有平A的RF能吃啊啊啊
如果單純拿同一隻槍,研究傷害跟射速哪個好
說真的我也不知道,我只是都拿去0-2看看單槍極限大概多少
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 20:26:07
→ bnn: 像我RFB和6P62都沒有爆射速問題呢(X) 08/23 20:21
推 watchr: ??? 這加註我更看不懂了怎麼回事 08/23 20:32
推 justsay: 雖然重看幾次這篇真的挺頭痛 但我建議你把射速光環跟射速 08/23 20:35
→ justsay: 技能講清楚 08/23 20:35
→ renn999: 能不能舉個組隊例子 沒有舉例子我真的都看不懂啊...OTL 08/23 20:35
→ justsay: 我只想問 該不會你的結論是指技能類型吧? 08/23 20:36
→ renn999: 我真的重看五遍了 真是抱歉 本人天資駑鈍 還是看不懂... 08/23 20:37
推 mybaby520: 談射速時不太會去提SMG/HG/SG,因為它們不是主要的輸出 08/23 20:47
→ mybaby520: 手,而MG也不受射速影響,所以講到射速自然是討論RF與 08/23 20:49
→ mybaby520: AR的部分,這邊就很重要不是沒用了,這也是共識吧? 08/23 20:50
推 watchr: 我覺得原PO的論點就很像拿AR當例子說迴避不重要一樣挖嘎乃08/23 20:55
只是看到原PO問射速跟射速最高上限的問題有感而發整個六種槍種的問題啦
我試過似乎射速光環最大加wa2000的技能還是剛好120上限,沒試過不確定威力,不過最明?
但是想要單發更高傷害還是要光環技能一口氣堆到滿不是嗎,雖然都在轟我無視溢傷(???
我覺得現有的狀態不是分工合作,實際上只是一個發呆負責擋子彈,一個負責快點打死怪而
→ JJinfinity: 哪個AR突專有到75%的..會爆射速一定是另外配其他buff08/23 21:18
→ JJinfinity: 知道會爆射速還配射速buff那只能是配隊能力有問題了..08/23 21:19
我錯了,把wa2000的75看成ar15的
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 21:49:03
根據三次測試傷害與射速之間的差異極限後
m4a1的極限可以炸出約2499約一萬二,但因為子彈沒擋好所以少了妖精光環跟雙HG技
IWS2000則是不需退2的技能全開
4992、4848、5780、5227,估計可以兩萬五,兩砲就能擊破蜘蛛,但有效砲數極少
少到來不及瞄準目標就會被撞到臉前了
然後改使用wa2000,三射速因為射速放技能會達到120滿,所以再配灰熊跟砲擊
單發必爆約460*5
同樣的綠蜘蛛變成滿射速的連發但得連發十幾次才能擊破一隊,比iws的隊伍穩但最高傷害低落
所以傷害就像主食,射速就像醬汁一樣,配在一起才會美味無比啊。
人形最強一槍能打兩萬五,那重裝部隊到底出了什麼錯
※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 22:28:14
→ renn999: 所以說 你還是要醬汁配合啊 所以說那個醬汁咧 www 08/23 22:32
→ watchr: 你的有感而發究竟發出了什麼來吶… 08/23 22:34
→ BepHbin: 發出什麼不重要,重要的是爽度喇 08/23 22:43
推 trigungo: 原po:醬汁就是個垃圾!但我還是要吃垃圾 08/23 22:49
推 BepHbin: 頭都禿啦 Herooooooooooooo 08/23 22:54
噓 Rayearth2037: 我只能接受看3遍 還是看不懂 08/24 07:47
→ marchs24145: 還好不是只有我看到覺得怪 08/24 11:51
推 KuroLife: 一個負責擋子彈 一個負責把怪打死 這不就是分工合作了嗎 08/24 15:38
→ KuroLife: (゚∀。) 08/24 15:38