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解釋一下為什麼我覺得射速沒屁用 這種暴力平衡也不錯啦 只是弱槍沒什麼翻身的機會 首先射速有上限: MG=150 SMG.AR.HG.RF最高120(AUG技能例外) SG最高60 照順序排行 SMG高射速、低命中、低傷害(彈約13)爆5% AR 中射速、中命中、中傷害(彈加成20) HG 中低射速、中命中、低傷害 RF 低射速、高命中、高傷害(穿甲) MG 完全射速,但子彈打完 裝填是固定值-射速除某數 低命中、高傷害(穿甲) SG 低射速、彈量限制、同MG換彈技能不發 低命中、低傷害 彈種雖然分三倍傷*增命中的獨頭 跟增傷增爆傷的獵鹿 只是一個是傷害基礎太低 三倍傷害對裝甲還是很難看 命中提升還是打不中 一個就單純增傷 獨頭聽說要修正不能擊退的bug了 技能還特別迴避跟獨頭的倍率加成,某些還必中無視命中加成 雖然特定時刻跟集束傷害能贏HG,不過大部分都輸 按照遊戲的設定應該是傷害*射速=傷害 傷害*爆擊率=傷害增幅成1.5倍的機率 以及命中決定實際輸出多少傷害 輸出的比率就是MG AR RF HG SMG SG MG 短時間爆發王者 日戰靠紅點可以打小飛機 但直接提升爆擊更快 彈藥箱能有效提升輸出 日戰對抗龍騎兵 夜戰專業對抗裝甲狗與純RF裝甲 配合sg跟高傷光環手槍有顯著效果,但手槍技能必須捏著等二輪射擊 很討厭 同時也是凹黑雷的不二人選 常規機槍的技能都設計成換彈後才能釋放就注定這個槍種的缺陷 尤其是部分還以趴數加成貧乏的命中 被動技能跟三秒發動的獵殺衝動是終局選擇 http://i.imgur.com/KtfupjM.jpg 毀天滅地內蓋夫目前戰場只有法官,真是悲傷 射速?一輪戰不提也罷,就算滿各槍差一秒而已 mg3的無限彈只是增加更多子彈但是降傷 變成實際傷害更花時間... 夜戰打小飛機會...http://i.imgur.com/f7mWhj9.jpg 硬是靠砲擊跟競爭者與saiga的必中技能吃過去 命中只有1真的很可怕 AR 首先我們要知道突專與火專與神奇的連發型還有夜戰高倍率火專 突專可以把基礎約78射速提升75% 變成136 啊突破上限了只好算120 然後配光瞄48%達到68%1.5倍傷配高速20的傷害加成 找個爆擊光環就滿滿的 可是其它AR表示我們也一模一樣欸(゚∀。) 與其說突專提升75%的射擊次數 不如說火專等於總傷害提升75% 這數字同時把20傷跟1.5倍也包含進去,甚至是另外找射速光環補回射擊次數更能遠超突專 再拿出直接傷害兩三倍起跳的流氓來亂http://i.imgur.com/qLTxnGz.jpg 總之,日戰什麼都可以打,夜戰負責對抗普通兵跟小飛機 但別忘了夜視鏡,要是沒戴也可以用必中榴彈AR炸看看敵人,不過後果自負 如果有必要,夜戰火專跟火專可以凹裝甲 但是前進之前請掂掂主火的傷害夠不夠過甲 不然就會像突專在夜戰一樣,掛夜視鏡打沒迴避的裝甲盾兵打出整排的灰1 後面六組RF裝甲再開過來 然後AR優先打前排,拉槍也沒有用 夜戰有一點比較特別的是,無敵屬性的蜘蛛有分有迴避跟沒迴避的,AR才能快速處理前者 唯一能裝穿甲的6p62,沒什麼存在感咳 RF 上面都在嫌棄射速跟突專 那現在該來讚歎一下 http://i.imgur.com/F5tYq74.jpg 阿不對 是這個才對 http://i.imgur.com/oMYbxKe.jpg 原本六章以前打王專用的槍 直到78910都是 新王後就沒她們的事了 且夜戰也不用於有高迴避的敵人 事實上成也射速,敗也射速 RF的極端弱點就是攻擊容易溢傷 也沒有硬到炸掉又打人不痛的敵人需要處理的時候就非常尷尬 常規砲狙又偏偏是一個啟動與冷卻都長達18秒高傷害技能 在hg未改長啟動技能之前還有一戰之力 改完後等了很久才有軍方的綠無敵做為唯一對手 日戰負責對抗綠無敵 夜戰則可以對抗裝甲盾x裝甲RF 與mgsg不同的地方是HG高迴避較適合閃裝甲RF高傷過甲的問題 且RF會優先打射程內偏後排的敵人 也因故打黑雷跟裝甲狗還有夜戰蜘蛛的時候會被打哭 http://i.imgur.com/tYnkxUP.jpg 一瞬間就會滅掉一組人形的東西 http://i.imgur.com/EL6UxXL.jpg HG 全部6秒開技,光環全槍通用 打的中、打不痛,打的慢 通常情況下會分擔10~20%輸出 但是HG最重要的是增幅隊友的輸出 夜戰必出,不出梯隊就當瞎子,要注意照明跟手槍的範圍是加在一起的 日戰則是與增幅光環去考慮組隊準則 最適用場合:省資源,就算5擴也只要20,重創時維修比起其他槍超便宜的 平常戰鬥最重要是不要被瞄準&80等配T骨閃子彈 沒閃掉就是哭著跑走是很正常的事情 後面是RF的時候極怕榴彈 SMG 負責閃子彈,配給AR光環,負責少量輸出跟掩護後方槍種 有V衝丟燃燒彈 http://i.imgur.com/WT5hzrS.jpg 也有旋風火專 不過還是閃子彈最重要 CMS是唯一可以裝備穿甲彈的,如有需要是個不錯的選擇 SG 上面兩個負責閃,這邊這個就是負責擋子彈 什麼都能坦是特色,如有必要還能採用能無敵一小段時間的SMG 只有敵方的MG要小心 除了綠無敵跟坦克外就是 SG 裝甲值一點頂二傷,裝金甲跟升級最高就是那個樣子 所以SG裝甲值重點是MG光環與妖精給予的加成 前者當然是內蓋夫 後面妖精還要分成被動加成、技能加成、天賦加成 要注意盾甲的加成只能撐20秒,如果是工事就與天賦相同整場有效 輸出部分,SG自身的輸出除了唯一的核彈兔以外,著重在特效上 SG在獨頭彈以外的狀況下可以一次攻擊三名目標,且有機會擊退使敵方重置攻擊 但是因為有範圍問題,所以子彈往後飛的時候是打不到前面敵人的 SG技能則是裝甲強化(短時間低傷)火專、擊退系 最實用的還是給予定時血量加成的披薩、給後方MG 大量傷害的光環 http://i.imgur.com/tsGDoBe.jpg 非擊退、必中、無視獨頭...... 回到射速 首先,常規下沒有裝備能提升射速 除了用光環凹射速外,只有技能會有 重點是突專一放就爆上限,其他再多加光環技能都無用 然後真正需要射速的RF事實上是用射速換火力, 所以射速只是參考用,除了集中加成給特殊槍,或是強化平A的火力 基本上是可以無視的數值 實測上也可以拿三保一配1SG打0-2 火專配誰都好打,突專就是一配就爆 給RF就變成嚴重的溢傷 轉頭看重裝部隊也是相同的.... 咦 是火力沒屁用 阿哈哈哈 汗 裝填算起來應該MG的玩法 妖精光環無射速然後 妖精技能只有勇士會加射速也是很明顯的問題 就算全包的工事妖精也是傷害、爆擊率、命中、迴避、裝甲 就是沒射速 反正我的結論就是火力>>迴避>命中=爆擊率>>>射速 裝甲另計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.245.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1535021093.A.C7F.html
watchr: 別的不說,AR頂天強度的那群裡火專類技能只有1.5個耶08/23 18:49
watchr: G11、AR15、AN94、AK12算半個 火專能跟這幾個比肩的好像只08/23 18:51
watchr: 有小公主和夜戰閃電喔08/23 18:51
我的重點不是只看頂天 而是射速應該要用倍數玩法去加成才有特效 就像RF四保一HG卻不能技能常駐或提早發動 MG 三保一SG 卻不能變成全自動散彈槍 現在系統的平衡是寫死平衡給專屬的槍跟戰場發揮,真的很可惜 其他還希望有真無限彈藥射速MG 或是射速媲美MG打甜蜜蜂射擊的HG 以上妄想(掩面 ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:04:33
proter: 你SGMG隊在夜戰打小飛機帶砲擊?08/23 19:01
事情是這樣的,本來8-4N我都派SGMG頂滿傷害清黑雷,想說讓這隊幫打王隊省傷害就試試看 後來摸後面的忍者飛機隊滅團...... ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:09:05
OTS12: 火力疊到一定程度收益還是會降低的 這時候疊射速就很有用了08/23 19:13
raider01: 你要知道有個叫火力溢傷的存在,跟射速上限一樣冏08/23 19:13
raider01: 這問題在IWS身上特別明顯08/23 19:14
raider01: 實際上妖精會更容易達到溢傷問題,反而射速有用08/23 19:14
綠無敵跟殭屍拼到溢傷更棒啊(等一下) 我給rfhg用傷害光環都會強調敵人要夠硬再上,相對來說,極限慢的狙擊效果速度能快起來就好了 雖然也可以靠嘲諷凹時間 射速最麻煩的是小數點不能轉換成傷害
Baychu: https://i.imgur.com/O6hwUuR.jpg 你是日服企業wiki作者嗎08/23 19:16
asleep82: 你沒考慮到溢傷,在不爆射速的前提下75%射速效益一般會08/23 19:18
asleep82: 大於75%火力,對低射速的槍更是明顯(小公主和眾rf)。而08/23 19:18
Baychu: 整篇看下來我只覺得倒果為因,實際是射速太強才限制過多08/23 19:18
asleep82: 裝備和妖精不給射速也是避免爆射速造成的隊伍限制。簡單08/23 19:18
asleep82: 來說,在射速沒滿且不考慮ar強拆裝甲的情況下射速>火力08/23 19:18
Baychu: 而且羽中設計槍種分工很重,你拿RFMG打夜戰飛機根本找死08/23 19:19
(゚∀。)最高難度的小飛機打不中好好玩 ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 19:42:15
Mosin: 同上面,火力問題就在溢傷08/23 19:33
justsay: 在一些狀況下 單發傷害也會受到敵方的小人保護機制侷限08/23 19:43
justsay: 這是鞭屍以外的另一種溢傷08/23 19:43
zendic: 整篇都在講 高射速槍娘會溢速 低射速槍娘就打哈哈08/23 19:45
zendic: 然後高火力的溢傷更是一語帶過08/23 19:46
高火力溢傷我很少遇過,因為我目標都是高血量需要高整體輸出的
justsay: 我也看不懂為啥從突專槍會溢速導出射速爛的結論08/23 19:49
我整篇講完只有看到突專嗎......
jorGGWP: 幸好不是只有我看不懂08/23 19:58
renn999: 原來也不是只有我看不懂...(汗08/23 20:01
不是單純說射速因為過強所以被限制 重點是除了rf跟ar以外,除了MG裝填看射速(通常性的無視)就是傷害x射速弱到不可思議 特別是還有彈量的SG SMG、SG跟HG已經不是光環的問題,而是整個設計都是絕望等級 那才是我想講射速悲劇的點,尤其是疊成HG射速光環的時候 只有平A的RF能吃啊啊啊 如果單純拿同一隻槍,研究傷害跟射速哪個好 說真的我也不知道,我只是都拿去0-2看看單槍極限大概多少 ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 20:26:07
bnn: 像我RFB和6P62都沒有爆射速問題呢(X) 08/23 20:21
watchr: ??? 這加註我更看不懂了怎麼回事 08/23 20:32
justsay: 雖然重看幾次這篇真的挺頭痛 但我建議你把射速光環跟射速 08/23 20:35
justsay: 技能講清楚 08/23 20:35
renn999: 能不能舉個組隊例子 沒有舉例子我真的都看不懂啊...OTL 08/23 20:35
justsay: 我只想問 該不會你的結論是指技能類型吧? 08/23 20:36
renn999: 我真的重看五遍了 真是抱歉 本人天資駑鈍 還是看不懂... 08/23 20:37
mybaby520: 談射速時不太會去提SMG/HG/SG,因為它們不是主要的輸出 08/23 20:47
mybaby520: 手,而MG也不受射速影響,所以講到射速自然是討論RF與 08/23 20:49
mybaby520: AR的部分,這邊就很重要不是沒用了,這也是共識吧? 08/23 20:50
watchr: 我覺得原PO的論點就很像拿AR當例子說迴避不重要一樣挖嘎乃08/23 20:55
只是看到原PO問射速跟射速最高上限的問題有感而發整個六種槍種的問題啦 我試過似乎射速光環最大加wa2000的技能還是剛好120上限,沒試過不確定威力,不過最明? 但是想要單發更高傷害還是要光環技能一口氣堆到滿不是嗎,雖然都在轟我無視溢傷(??? 我覺得現有的狀態不是分工合作,實際上只是一個發呆負責擋子彈,一個負責快點打死怪而
JJinfinity: 哪個AR突專有到75%的..會爆射速一定是另外配其他buff08/23 21:18
JJinfinity: 知道會爆射速還配射速buff那只能是配隊能力有問題了..08/23 21:19
我錯了,把wa2000的75看成ar15的 ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 21:49:03 根據三次測試傷害與射速之間的差異極限後 m4a1的極限可以炸出約2499約一萬二,但因為子彈沒擋好所以少了妖精光環跟雙HG技 IWS2000則是不需退2的技能全開 4992、4848、5780、5227,估計可以兩萬五,兩砲就能擊破蜘蛛,但有效砲數極少 少到來不及瞄準目標就會被撞到臉前了 然後改使用wa2000,三射速因為射速放技能會達到120滿,所以再配灰熊跟砲擊 單發必爆約460*5 同樣的綠蜘蛛變成滿射速的連發但得連發十幾次才能擊破一隊,比iws的隊伍穩但最高傷害低落 所以傷害就像主食,射速就像醬汁一樣,配在一起才會美味無比啊。 人形最強一槍能打兩萬五,那重裝部隊到底出了什麼錯 ※ 編輯: j1551082 (49.215.245.210), 08/23/2018 22:28:14
renn999: 所以說 你還是要醬汁配合啊 所以說那個醬汁咧 www 08/23 22:32
watchr: 你的有感而發究竟發出了什麼來吶… 08/23 22:34
BepHbin: 發出什麼不重要,重要的是爽度喇 08/23 22:43
trigungo: 原po:醬汁就是個垃圾!但我還是要吃垃圾 08/23 22:49
BepHbin: 頭都禿啦 Herooooooooooooo 08/23 22:54
Rayearth2037: 我只能接受看3遍 還是看不懂 08/24 07:47
marchs24145: 還好不是只有我看到覺得怪 08/24 11:51
KuroLife: 一個負責擋子彈 一個負責把怪打死 這不就是分工合作了嗎 08/24 15:38
KuroLife: (゚∀。) 08/24 15:38