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直接上影片 10-4e 九頭蛇兩戰 純火號(熊喵可樂謝爾)+四星指揮 https://www.youtube.com/watch?v=ZfDN30wErWw
我這邊有偷雞 可樂有發動技二 很明顯 要撤掉一個才不會無傷 正常IWS四保一+二星還三星指揮 https://www.youtube.com/watch?v=djNldLORmWk&t=17s
這影片拍攝還是在爆傷未修正前拍的 無須撤掉直接站撸. 射速沒屁用? 對啦,高射速的槍(例如突專RF跟大部分的AR)可能效益低落 但是反過來說 低射速高火力的槍(例如說IWS跟小公主技二以後) 射速對她們的效益非常高,傷害對她們來說可能是各種溢傷 是不是要說傷害沒屁用來著? -- 下列的角色中,你想選擇? 1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生 2.努力很久,但總是沒辦法達成夢想 3.對現況非常不滿意,但是工作的時候還是會讓大家滿意 4.快要到30還只是飛特族沒辦法達成夢想 5.對大家來說她本人並不是很重要,大家認知的是她是媽媽的附屬品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.102.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1535083297.A.DEE.html
renn999: 推個實測 08/24 12:10
j1551082: 仔細想,並沒有純射速的玩法,而且沒人願意正視mg射速.. 08/24 12:11
j1551082: .qq 08/24 12:11
godivan: MG射速只影響換彈 08/24 12:12
godivan: 換彈最少要四秒 撐射速沒任何意義 08/24 12:13
godivan: 純射速有阿 火專RF組就是給他射速不用給火力. 08/24 12:13
justsay: MG射速就說了不是同套玩法 到底是想正視啥 08/24 12:16
justsay: 覺得遊戲這樣設計不夠coool 不等於可以瞎扯射速無用 08/24 12:18
deepstriker: 請儲值射速無用價值 儲值不夠請忽略 08/24 12:20
j1551082: 我知道最強是火專x射速跟突專x傷害,可是射速x射速就是 08/24 12:21
j1551082: 不行,火專配傷害還可以玩鬧一下最高傷害 08/24 12:21
j1551082: 有什麼改設計可能性讓射速極端化還能維持一樣的輸出效率 08/24 12:21
j1551082: 嗎?這是我想討論的點 08/24 12:21
godivan: 射速x射速就是傳統四保一IWS的配法不是? 08/24 12:22
godivan: 傳統四保一IWS就57+司金+綠毛+小維+IWS 08/24 12:23
godivan: 57綠毛斯金小維是IWS四保一基礎零件. 08/24 12:23
justsay: 所以你的點就是ARRF射速有硬上限=射速無用? 08/24 12:24
godivan: 57:射速光環 技能射速+爆擊 綠毛 射速光環 技能射速 08/24 12:24
godivan: 司金 光環:傷害射速 技能:射速 08/24 12:24
j1551082: 那是用射速換傷害再補射速回來 不過如果MG就是極端射速 08/24 12:24
j1551082: 的話,其實射速的價值也很明顯了 08/24 12:24
justsay: 火力極限只能疊到敵方單一小人血量 也要喊火力無用嗎? 08/24 12:25
godivan: 更正 57:光環:射速+爆擊 08/24 12:25
godivan: 傷害你跌在高 超過一小人就是溢傷 謝謝 08/24 12:26
Rayearth2037: 所謂射速無用的限制範圍還真狹隘 08/24 12:36
j1551082: http://i.imgur.com/PotyAHe.jpg 一槍最多一小人這樣一 08/24 12:37
j1551082: 炮能殺四隻 08/24 12:37
godivan: 你那個是其他小人的攻擊....敵人有小人保護機制 08/24 12:44
gn00851667: 巴哈有一篇完整的測試了 08/24 13:05
gn00851667: 這個遊戲就是有各種辦法降低你的DPS 08/24 13:05
j1551082: 一次五擴五發,極限一發一小人其實給rf射速也是不合理的 08/24 13:07
j1551082: ,砲狙要殺五組小人會哭啊,綠無敵那種射速跟火力才是現 08/24 13:07
j1551082: 實 08/24 13:07
justsay: 你知道砲狙開技是每個小人都射一發嗎?... 08/24 13:37
justsay: 一直循環跳針看得很累 背景知識不夠又硬要嘴射速 08/24 13:43
j1551082: 是啊,砲狙一炮如果是一隻人形打一組單位似乎有機會翻身 08/24 13:53
j1551082: ,阿讚 08/24 13:53
DarkPrincex: 看起來他說的五組小人是指5個1擴敵方單位? 08/24 13:55
j1551082: 五擴打五擴傷害夠還是一擊殺,傷害溢出是因為尾刀,跟擴 08/24 14:08
j1551082: 編無關 08/24 14:08
asleep82: 這邊說的擴編保護是指:假設你一個小人一槍能打0.75格血 08/24 14:39
asleep82: ,五擴打五擴總共只能打2.75格而不是3.75格(因為其中的 08/24 14:39
asleep82: 兩槍被擴編保護各吃掉0.5格)。少掉的1格血就是溢傷。 08/24 14:39
asleep82: 而MG射速沒用早是常識,但你不能一直拿mg射速無用說其他 08/24 14:43
asleep82: 槍也無用,計算方式根本不同怎麼能一起討論 08/24 14:43
godivan: 打5-6就很明顯 破壞者一發是超過小人血量 但是一次只會倒 08/24 14:43
godivan: 一小人 這就是小人保護機制. 08/24 14:44
godivan: 敵我雙方都有這種機制 之所以能一槍很多小人那是指每小人 08/24 14:44
godivan: 都有攻擊 08/24 14:44
howdiee: 看完之後原來真的有人網路時代還有萬般皆醉我獨醒的錯覺. 08/24 16:58
j1551082: 擴編抑制溢傷我還是現在才懂,不過目前會遇到這種問題的 08/24 18:15
j1551082: 感覺不多說 08/24 18:16
justsay: 上次砲妖精也這樣 怎還學不會先作好功課 08/24 18:31
akuo13: 我可以開蝙蝠車了嗎,腳踏車版本的 08/25 06:31
trigungo: 我有小紅馬溜溜車版本的 08/25 18:24
chobit199685: 感謝 希望兩派人馬繼續討論,讓這個議題有多重思考 08/29 10:41