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因為同時在準備艦收初秋活動,不便分心於少前事務,但今天看到這篇還是想討論一下 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15057788 對岸的大老發文,基本上蠻多人認同他所說的,可以的話連後面討論都一起看 事實上這次活動對岸評價普遍不高,光第一週一堆BUG就讓對面連玩活動都是問題 NGA也有一篇對這次活動打分數,連6分都不到 我無力去討論太多,只說幾個想說的點 這次兔洞(颶風營救)設計蠻多人不滿的,關鍵在於:RNG要素太多 打偏轉怪看臉,軍方反叛內圈外圈看臉,刷補給箱看臉 而且這次兔洞只限四隊二重裝,很多人都覺得以前練10隊準備打兔洞都白練 但就我的感覺是:這是大老的傲慢,他們認為不該有所謂的RNG 可能是我正在玩最吃RNG的遊戲艦隊收藏的關係,還覺得少前的RNG根本不算什麼 但遊戲少了適當的RNG,整個遊戲就無彈性完全硬實力,變成完全的農GAME 這次的RNG,除了偏轉機制是否要減傷還是RNG免傷還可以討論外 其他的RNG我覺得根本沒什麼,說的好像以前兔洞都不RNG似的 真要說RNG?我這次新槍PU丟了約400發AR卻不見K11 搞到沒彈藥可以拚別槍(正在狂跑後勤補彈藥),我幹你羽中 而且這次兔洞一樣吃硬實力,但吃的是練槍的廣度,任何以前被冷漠的槍都有可能有用 我自己評估吃不了5W1跟11W就只選擇專吃右上的攻略,打到適合我這階段的分數 再來是重裝與這次活動的配合,的確是效用不大 但這問題倒不是在於活動本身,而是重裝系統太吃長期培養了 我稍微看過重裝的相關素質,我敢說練滿的陶陶可以一發一隻綠無敵 榴彈跟迫擊砲則是清道中打王神兵,但問題是要練滿 現在重裝要練到八九成實力我看最少也要三個月,可是活動時間不可能給你練好重裝 所以一堆人就在嫌重裝,就我看來這次偏轉怪最好是配合榴彈去打 但在這次兔洞要衝高分的情況,不可能會用到重裝去打大群偏轉怪 這次兔洞也超乎雲母那些人的意料之外,人家本來只預估保底8W8給你拿妖精 結果對岸50%線卻可以打到20幾W,颶風營救變成颶風屠殺 這次活動的確完成性不足(其實上次也一樣),若要比完成性,看看隔壁艦收笑而不語 但要說是最爛活動?我覺得還有待商榷,至少我覺得失溫長征比這次還痛苦 光是日服如果在開失溫前不先開妖精系統的話就很頭痛了 要準備艦收就不多談了,不知其他人是怎麼看待這次活動? -- 根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙 請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙技能無視力場盾法案                     少女前線砲狙自救委員會 這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看 https://imgur.com/y0u8ZpJ https://imgur.com/w0uJMJ9 https://imgur.com/es2B1Hj https://imgur.com/QiCrfE3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.18.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1536931086.A.A61.html
deepstriker: 我倒是蠻喜歡的 劇情路線機制修改的不錯 打箱也OK 09/14 21:20
j1551082: 由於剛開放重裝導致重裝有開就能過關,然後排行榜其實跟 09/14 21:21
j1551082: 重裝也無關 事實上重裝練起來就是火力不足 09/14 21:21
deepstriker: 排名關的分數感覺蠻有鑑別度的 只是爭前10的RNG那是 09/14 21:21
j1551082: 跟要回朔的上一次比這次卻是確實比較好(用同一套系統真 09/14 21:21
j1551082: 懶啊) 09/14 21:21
deepstriker: 大佬的醍醐味 09/14 21:22
zxcasd328: 要是不限制四隊 大佬跟新手的差距只會越來越大 09/14 21:22
fenrirdire: 我也滿喜歡這次 有限定梯隊 整體節奏沒那麼拖 09/14 21:23
j1551082: 四隊真的蠻微妙的 09/14 21:23
deepstriker: 出十隊真的很麻煩不論是事前還是事後 09/14 21:23
walter741225: 這次的活動 劇情上我是滿滿意的 09/14 21:24
bnn: 重裝的問題就你說的,培養期太長,新關卡又不能太依賴重裝(會被 09/14 21:24
deepstriker: 事前組隊上裝備 事後又要弄回後勤隊自律隊拔裝備 09/14 21:24
walter741225: 除了重裝小隊的誕生跟對應的對象有點御都合之外 09/14 21:24
godivan: 重裝基本上活動圖用BGM就可以過了 麻煩是在排行. 09/14 21:25
walter741225: 非常滿足粉絲 XD 09/14 21:25
lionel20002: 四隊就是有些人會爽有些會不爽... 09/14 21:25
hemisofia: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15038933 這篇說重裝 09/14 21:25
bnn: 噴爆) 不過颶風能練習著打5w1打3w4然後看到操作進步 還是ok 09/14 21:25
godivan: 不過我覺得這次的排名比較吃特化... 09/14 21:25
lionel20002: 整體來說這次門票是低很多的 09/14 21:25
hemisofia: 的問題我覺得完全說到點上了 感覺設計概念上就很矛盾 09/14 21:25
dennisdecade: 我覺得出四隊是破壞一直以來的一致性 09/14 21:25
lionel20002: 所以一大堆背刺仔 09/14 21:25
deepstriker: 至於4隊這數量好或是不好 或許下次是六隊的話可以比 09/14 21:25
walter741225: 限制四隊是有點奇怪 我以為是8+2 或7+3 09/14 21:26
bnn: 劇情是好評,路線分岐系統這次才是完成體,值得稱讚 09/14 21:26
walter741225: 事實上7+3 就已經是降低需求了 09/14 21:26
akuo13: 講點自己的看法 我覺得策略水平沒到去談運氣不如去看自己 09/14 21:26
akuo13: 還有啥要努力 也看過一些說這次就完全靠賽 只能笑而不語 09/14 21:26
walter741225: 他們會這樣說是因為他們拿出來的4+2都是頂端程度了 09/14 21:27
walter741225: 他們"覺得"拉 事實上也不會差太遠 09/14 21:28
proter: 墜入兔洞這鬼東西才看運氣吧 基本上能全滅怪 分數看出怪 09/14 21:28
bnn: 重裝不能撿補包就整個無言...補給受限行動也變成要無重裝吃 09/14 21:28
proter: 虛數迷宮 馬蜂窩 颶風營救 這三個據策略會有極大的分差 09/14 21:29
deepstriker: 重裝的確是不小的問題 機場位置詭異補給難又不能撿包 09/14 21:29
akuo13: (°∀。) 墜入兔洞是真D靠賽 同擊殺可以差到兩萬分 09/14 21:30
proter: 台版第一次兔洞 我進洞三次 殺怪越來越多 分數越來越低 09/14 21:31
deepstriker: 兔洞就第一次的排名關卡 做得不好也是正常啦 09/14 21:33
deepstriker: 基本上也不能在復刻的時候大修 有這種心力不如做好新 09/14 21:34
deepstriker: 訂正 不可能 09/14 21:35
dennisdecade: 這次活動也沒啥特別的記憶點 就是SL跟閃電進箱子罷 09/14 21:35
dennisdecade: 了 魔方抓蛇 失溫長征 映射躲黑雷 塌縮點拆坦 紊流? 09/14 21:35
proter: 幸好只有那一個 09/14 21:35
renn999: 經過這次我只要SL第三次頭皮就會開始發麻... 09/14 21:37
godivan: 映射是躲紅雷吧? 09/14 21:37
renn999: 經過這次後我覺得我該換一下心態玩這個遊戲了...www 09/14 21:38
dennisdecade: 可惡 打錯了 09/14 21:39
renn999: 要不然整天真的都覺得被玩而已...(°∀。) 09/14 21:39
godivan: 不過映射拆紅雷的技巧在塌縮點用的上 09/14 21:39
deepstriker: 只有一個爛手機可以玩少前的時候 心態就會變了QAQ 09/14 21:41
holyvoice: 其實減少兔洞梯隊,才能讓肯肝肯課的新手背刺(X 09/14 21:46
lionel20002: 當背刺仔真低爽 09/14 21:46
holyvoice: 以前十隊齊上都只是複製人天下而已阿 09/14 21:47
holyvoice: 哪像這次組隊可以很多樣 09/14 21:47
lionel20002: 這次還是...複製卡妹(°∀。) 人權問題沒解決 09/14 21:47
proter: 四隊我覺得不錯啦 能後勤又能自律 複製人還不用複製10隻 09/14 21:47
lionel20002: 5w1,11w坦克也不太能改組合 09/14 21:48
renn999: 這次也算是複製人天下啊 沒M4複製 沒卡妹複製 精污很多 09/14 21:48
hemisofia: 認真說 4梯隊沒法阻止複製的 尤其新槍平衡不好的話 09/14 21:48
lionel20002: 這個部份我是覺得插瓶 09/14 21:48
hemisofia: 梯隊越少複製需求反而會越高 雖然我還是較喜歡少梯隊 09/14 21:48
watchr: 沒複製卡妹不就RF+競爭者嗎?複製妖精才是問題吧 09/14 21:50
deepstriker: 要限制複製人 大概要靠額外的機制 09/14 21:50
deepstriker: 只要雲母要有沒有限制複製人的打算 就像是BZ的nerf 09/14 21:51
renn999: 不要逼一堆複製大佬退坑啊...www 09/14 21:51
proter: (′・ω・)a 所以說 為啥要限制複製人 練不練不都是選擇嗎 09/14 21:52
mybaby520: 我覺得這次是最好的一次 不過正篇和排名可分開評價 09/14 21:58
mybaby520: 相比塌縮點更成熟的if路線機制 三章也描寫了更多忤逆 09/14 21:59
mybaby520: 姊妹對安潔的信任 而且可以看到葉戈爾吃大便 根本神 09/14 21:59
renn999: 劇情真的可以丟出來另外討論 這次的真的很棒... 09/14 22:00
bnn: 正篇遊戲性、關卡難度和劇情都還是不錯的,但是嘲諷無雙太無腦 09/14 22:01
mybaby520: 打排名的話也不再消耗資源了 變成檢驗妖精和特殊槍練度 09/14 22:01
bnn: 我根本不知道黑白包子在跳什麼大神... 09/14 22:01
renn999: 還有驗丟包臉... (°∀。) 09/14 22:02
watchr: 禿洞的狩獵區無雙實在很腦 09/14 22:02
mybaby520: 回合數變少攻略排名過程壓力變小了 變成SL的煩躁感增強 09/14 22:02
justsay: 這次兔洞吃練槍廣度? 敢講我還不敢聽 09/14 22:03
mybaby520: 出的了一隊無雙分數也不錯的保證 對萌新挺友善的 09/14 22:04
walter741225: 禁複製人有補償機制可以接受阿 等級技能等級轉移 09/14 22:06
walter741225: 沒有就只是懲罰而已 09/14 22:07
proter: 所以說 無緣無故的 為啥要禁複製人? 09/14 22:07
mybaby520: 組個一隊十技一星嘲諷加拆BOSS拆塔隊應該拿獎勵很穩 09/14 22:07
justsay: 無法理解要禁複製幹麻 有補償又如何 09/14 22:08
mybaby520: 上次那馬蜂窩空襲妖精需求量&拆坦隊數量讓分數跨距暴大 09/14 22:08
renn999: 我反而覺得增加不常用的槍枝Buff比禁複製人有用吧... 09/14 22:09
mybaby520: 是好是壞看人 這次做好功課可以打很好的分數 覺得hen好 09/14 22:09
lionel20002: 馬蜂窩對練度要求太硬盒 能靠RNG賽高的分數變低 09/14 22:10
akuo13: 現在的第二名無複製 禁槍這種想法放到排行關卡上只能說傻 09/14 22:13
yoyo35141: 認同偏轉是智障設計.... 09/14 22:14
yoyo35141: 如果官方真的支持SL 那乾脆設個SL按鈕算了 09/14 22:14
yoyo35141: 這次會出現大量SL是因為偏轉設計讓不確定性大增 09/14 22:15
renn999: 所以才有那個搞笑假文宣啊...(°∀。) 09/14 22:18
walter741225: 喔 對了 雖然我也是玩過艦娘 09/14 22:18
walter741225: 但是最好不要有艦娘怎樣 所以這個不算啥的想法 09/14 22:18
walter741225: 沒玩艦娘的只會覺得 喔 那又怎樣 這機制就是爛阿 09/14 22:19
holyvoice: 艦娘的羅盤娘+田中惡意>>>翀善意 09/14 22:20
holyvoice: 沒必要禁鎗阿 09/14 22:20
hemisofia: 老實讓BGM變成長CD單發高傷2b14短CD群傷 做好支援本位 09/14 22:21
holyvoice: 建立一種機制:兔洞同把鎗越多,獲取的分數打一點點折 09/14 22:21
holyvoice: 扣 09/14 22:21
hemisofia: 落實上次宣傳的重裝是對軍方利器就好 不知道怎樣腦殼夾 09/14 22:21
yoyo35141: 無雙區那邊不給出重裝就真的愚蠢設計阿.... 09/14 22:22
hemisofia: 到會出現一個偏轉系統... 09/14 22:22
bnn: 主要是SL幾次後就會崩潰,然後又要重開...優化太爛 09/14 22:22
yoyo35141: 大家一起賭偏轉 09/14 22:22
renn999: 艦娘當初會退就是受不了 路徑還要那該死的變數... 09/14 22:22
holyvoice: 可能到下次活動前會有一波人權 09/14 22:25
holyvoice: 因為立場純粹靠重裝來消除不利於中途回歸的玩家 09/14 22:26
holyvoice: 應該會針對砲狙,投擲類/拋射類技能做一些變動 09/14 22:27
proter: 那個分數打折扣的機制...為啥? 09/14 22:27
yoyo35141: 複製人沒啥好禁的 09/14 22:28
yoyo35141: 我覺得這遊戲大佬跟普通人差距已經夠大了.... 09/14 22:29
holyvoice: 本來沒啥能禁,禁啥就會逼走另一批受益者 09/14 22:29
yoyo35141: 那些人真的非常見不得別人好 會跟他們爭前百的哪個拿 09/14 22:29
yoyo35141: 不出十隊了 開不開十隊才不是重點 09/14 22:30
akuo13: 打排名這種需要強度的東西還要禁止人家追求強度喔? 09/14 22:30
holyvoice: yoyo,有時候是階級流動/複製的問題啦…… 09/14 22:30
yoyo35141: 如果他們邏輯是 我出的起10隊五星妖精 我應該屌打 09/14 22:32
yoyo35141: 結果只能出四隊 讓我逼得跟只出的起四隻五星妖精的渣 09/14 22:32
proter: 上次蜂窩10隊還不是有好幾個無複製人的上前百 甚至前十 09/14 22:32
yoyo35141: 一起賭她媽的RNG 這樣我還比較能接受一點 09/14 22:33
yoyo35141: 我覺得真正問題再妖精點數就是 09/14 22:33
yoyo35141: 官方應該設計成 活動期間妖精點數回復4倍 09/14 22:33
yoyo35141: 讓想拼高分的可以他媽的打到爽 09/14 22:33
yoyo35141: 現在這設計 我打一場耗150指令就要等個兩天半 09/14 22:34
holyvoice: 不過如果下次要推出載具……大概會有新的奇葩機制吧? 09/14 22:36
justsay: 我是希望以後排名圖能乾脆進去就設定好指令數 不用等它回 09/14 22:36
justsay: 但也不會在途中回復 09/14 22:36
yoyo35141: 這個也不錯 本場限定100指令 09/14 22:37
dennisdecade: 人形是最好練的 然後限制梯隊數量? 直接限制妖精還 09/14 22:37
dennisdecade: 比較有用吧 09/14 22:37
yoyo35141: 這樣無腦空降就要思考一下惹 09/14 22:37
holyvoice: 限制指令只會更加偏向SL機制 09/14 22:37
holyvoice: 因為敵方的攻擊模組沒做更改阿 09/14 22:38
yoyo35141: 真心覺得關卡調簡單 SL扣分啦幹 09/14 22:38
akuo13: 無腦空降嗎 空降用的好用不好可以讓分數差5-10W 09/14 22:38
yoyo35141: 他這關卡有人能不SL打完的嗎 笑死 09/14 22:38
yoyo35141: 我指的不是無腦的用空降 而是出去再進來空降這個行為 09/14 22:39
yoyo35141: 這個行為很智障完全偏離一開始的設計 09/14 22:39
justsay: 我不討厭空降 只是要在洞裡等指令這點很反智 ym大概也沒 09/14 22:40
justsay: 那個臉出指令禮包 09/14 22:40
yoyo35141: 要限制也很簡單 進場的隊伍強制補滿就好 09/14 22:40
yoyo35141: 就可以避免用狗糧空降撿補包 撿完撤退再進來這種87行為 09/14 22:40
holyvoice: 這次的立場問題因為只有重裝能解,沒做其它配套措施顯 09/14 22:41
holyvoice: 得可笑 09/14 22:41
yoyo35141: 我承認就算這行為很智障 也是很燒腦 但是真的很87 09/14 22:41
walter741225: 關卡內限制指令數 不用存 這個是還不錯 09/14 22:42
holyvoice: 燒腦才好玩吧?不然通膨堆強度碾過去沒啥意思…… 09/14 22:44
holyvoice: 那種玩法一堆免洗轉珠遊戲就有了 09/14 22:44
yoyo35141: 不是燒腦問題 是這個行為本身很蠢..... 09/14 22:45
peterors: 劇情部份我覺得做得很好 但是禿洞真的太雷了 09/14 22:50
peterors: 先是有特定槍難度會大幅降低 像是卡妹複製人之類 09/14 22:51
BepHbin: 哪有人在討論行為的 09/14 22:51
peterors: 騷前很多都是抄艦娘 對比艦娘雖然有導航船 但是大部分 09/14 22:52
peterors: 都還算好取得好培養 少前有些五星人形真他媽難造 09/14 22:53
peterors: 還有SL天賦妖精發動真的很蠢 打不過都在那邊凹 09/14 22:53
watchr: ??? 09/14 22:54
peterors: 直接發動機率取消 單純加成幅度不同就好了 09/14 22:54
watchr: 我比較想知道誰沒SL進前5%的,這叫凹?要不是高達這麼雞巴 09/14 22:55
watchr: 誰想SL一整天啊? 09/14 22:55
bnn: 空降撿包算是策略性布局啊,防空炮這次不就是要減少無限亂飛? 09/14 22:56
peterors: 沒錯啊 想打高分的都在那邊SL 感覺真沒意義 09/14 22:56
bnn: 倒是可以對撤退部隊的罰分加重,不過那樣又會要強迫壓低戰損 09/14 22:57
deepstriker: 不論往PFU還是PFF的方向改都會有人嫌 09/14 23:13
deepstriker: 不過複製人我覺得對非硬核玩家反而是好事 09/14 23:14
deepstriker: 因為可以不用次一等的槍配上更複雜的操作 09/14 23:15
deepstriker: 沒複製讓遊戲更難玩這種事也是只是作為玩家的選擇 09/14 23:17
ThreekRoger: 撿包滿了就不能撿極度煩燥 09/14 23:19
renn999: 做一個好遊戲真難 不論怎樣搞都有人罵...wwwww 09/14 23:20
sakubo: 作好遊戲本來就不簡單Zz 09/14 23:47
gn00851667: 上一頁有個無戰靠賽25萬...分數線過了20超正常的阿 09/14 23:56
gn00851667: 就...能接受一場戰鬥拉槍操作一大堆... 09/14 23:58
gn00851667: 但是什麼都做對了 還要去賭那偏轉全中才能過的運氣 09/14 23:59
gn00851667: 遊戲體驗上是件很糟糕的事情 09/14 23:59
j1551082: 右上重裝出不了/出了也沒有辦法提高輸出的蠢感是重點 偏 09/15 00:12
j1551082: 轉變成是尻過去就對了的玩法.. 09/15 00:12
duke9166: 打一個禿洞從早上SL到天都黑了 沒有複製卡妹競爭嘲諷真 09/15 00:40
duke9166: 的只能乖乖跪著打... 09/15 00:40
YomiIsayama: 不如說會跑來玩GF的 很多人就是不喜歡RNG 09/15 02:03
YomiIsayama: 休閒萌新沒打兔洞所以洞的部分無感XD 09/15 02:04
dx90c: 艦C就看臉糞game有什麼好講的,花一個小時刷三閃出去第一 09/15 02:33
dx90c: 個點吃先制雷大破回家全部重來 09/15 02:33
diadem1122: 玩艦c的然後說這種RNG還好真的沒什麼說服力啦,跟吃 09/15 08:22
diadem1122: 屎吃多了大家為什麼要不吃噴差不多,還有這次哪來廣 09/15 08:22
diadem1122: 度,沒嘲諷沒卡妹沒競爭你看看好不好打 09/15 08:22
proter: 不要拿一個RNG多到不行的遊戲來說其他遊戲RNG沒什麼好嗎 09/15 08:38
AT1045: (゚∀。)出門開幕雷是說17夏嗎 09/15 17:39
AT1045: (゚∀。)艦C在那次的後一個活動就有對潛陸航幫你處理開幕 09/15 17:39
AT1045: 雷啊 09/15 17:39
AT1045: (゚∀。)雖然前提是你要有解到那個裝備不然就是要用比較不 09/15 17:39
AT1045: 穩的航空對潛支援 09/15 17:39
PolarTung: 同意艦C看臉,刷閃十年功大破一分鐘 ~ 所以跑到隔壁當 09/18 12:33
PolarTung: 提督輕鬆又自在 09/18 12:33
Syokun: 艦收玩五年我還是覺的rng路線就是坨屎,居然有人愛…… 09/19 23:45