推 watchr: 有打11萬的話被背刺的機會還是比較少的,但我還是想說難道 09/14 23:30
→ watchr: 11萬本來的設計初衷不是路障嗎 09/14 23:30
推 yoyo35141: 結論不就是11W不夠強 應該放點16萬蜘蛛鑑別真大佬 09/14 23:30
→ lionel20002: 11萬真的不夠強 這個有點失敗我覺得 09/14 23:31
推 deepstriker: 看看BZ 你永遠不知道設計者拿來作只打算A用途的物件 09/14 23:31
→ deepstriker: 會被玩家的創意拿來做什麼用 09/14 23:31
推 godivan: 認真來說,我現在最喜歡的反而是最初的兔洞 09/14 23:37
→ godivan: 如果按照上次策劃說的是真得了話 就算放16w也是表演拆爽 09/14 23:37
→ godivan: 按離職策劃的說法 16和代理人設計的是四輪戰. 09/14 23:37
→ deepstriker: 只要靠賽 沒有策略 簡單抄作業 真棒? 09/14 23:38
推 j1551082: 我超賭爛輪戰的,還好離職了(?) 09/14 23:40
→ bnn: 嫌沒挑戰性的去拆十編強無敵嘛才五萬八(X) 09/14 23:40
→ j1551082: 真的不讓人打應該設計成即死,總是有活路跟硬解真的有趣 09/14 23:40
→ j1551082: w 09/14 23:40
推 godivan: 嘛 單機遊戲時代多的是設計師設計必敗戰 但總是有人想出 09/14 23:41
→ godivan: 如何過的. 09/14 23:41
→ godivan: 如果這必敗戰不是敵人鎖血了話 你總是在網路上看到有人拼 09/14 23:42
→ godivan: 過. 09/14 23:42
→ lionel20002: 我倒是覺得一切都在計畫之內 09/14 23:42
→ lionel20002: 真的就太剛好頂配能拆 09/14 23:42
→ j1551082: 連kutar都能用tas弄破關了,只是喜歡能贏的設計w 09/14 23:43
→ lionel20002: 蜂窩坦克一定是設計得剛剛好給大佬拆的 09/14 23:43
→ j1551082: 重裝消息剛出的時候不是有測服在壓力測試槍娘嗎,我看那 09/14 23:44
→ j1551082: 個就是,算平衡的人還真厲害 09/14 23:44
推 godivan: 初版的墜入兔洞也不太需要抄什麼作業. 09/14 23:48
推 rupg4vupskin: 同樣認為應當讓鑑別度盡量高 rng盡量少 雖然這次我 09/14 23:49
→ rupg4vupskin: 是受益者 09/14 23:49
→ godivan: 台版的兔子洞是有妖精配合 但兔子洞(初版)的強度沒上來 09/14 23:49
→ walter741225: 畢竟今天就算是7+3 也是練度需求下降 4+2 更不用說 09/14 23:56
推 lankawi: 這次真的限定複製人太死了 不太好 09/14 23:57
→ ThreekRoger: 不用模擬器跟SL不知道最高分會變成幾分 09/14 23:57
→ lionel20002: 應該說4隊照理應該超菁英取向 每隊都5星妖精 09/14 23:58
→ lionel20002: 這樣才有鑑別度 09/14 23:58
→ lionel20002: 但是結果並沒有 3星就能打很高 09/14 23:58
→ walter741225: 你要有鑑別度 就禁SL 09/15 00:00
→ walter741225: 運氣的鑑別度(靠 09/15 00:00
→ gn00851667: 4 5回合補給包灑下 靠機場還是在坦克區 直接影響分數 09/15 00:01
→ walter741225: 可是事實上SL的目的就是防斷線用的 09/15 00:01
→ walter741225: 所以不太實際 他總不能一斷線 就當作你無控打到底 09/15 00:02
→ ThreekRoger: 所以應該要增加重置戰鬥的按鍵才對,一直SL煩死了 09/15 00:03
→ lionel20002: 支持做SL按鈕當成遊戲的一環(゚∀。) 09/15 00:03
→ walter741225: 大陸的網路環境你這樣搞 大概很快就涼了 09/15 00:03
推 rupg4vupskin: 禁sl只是更吃rng而已 所以才那麼多人在罵偏轉 09/15 00:04
→ ThreekRoger: 反正都已經默許這麼做了,乾脆就加上去啊 09/15 00:05
推 watchr: 所以罪惡的源頭就是偏轉,沒有偏轉就不用靠北重裝跟SL了 09/15 00:06
→ deepstriker: 只要難度降低到不用拉槍 就不用SL啦 (不可能不可能 09/15 00:06
推 dennisdecade: 偏轉是機率閃避 所以實力較弱的隊伍能靠大量SL取勝 09/15 00:07
→ dennisdecade: 但是換成減傷反而打不贏 強的隊伍也可能因為偏轉掉 09/15 00:07
→ dennisdecade: 太多傷害而出現打輸的狀況 導致要SL 09/15 00:07
→ ThreekRoger: 最好是沒偏轉就不用SL啦XD 09/15 00:08
→ gn00851667: 上次兔洞 大佬對著坦克跳舞...看到只有驚豔 09/15 00:08
→ gn00851667: 這次兔洞 看著重甲偏轉 心裡只有滿滿的幹意 09/15 00:09
→ deepstriker: 可是沒偏轉 重裝就更沒用啦 重裝這系統果然很麻煩 09/15 00:10
→ j1551082: 說到偏轉,之前湯姐無敵還是無敵,新的sg卻不是無敵只能 09/15 00:10
→ j1551082: 閃一半,力場設計的也太爛啦 09/15 00:10
推 watchr: 你有看官方說明嗎?現在湯哥力場盾被有破盾的敵方打到也會 09/15 00:12
→ watchr: 破攻,只是M870的力場盾會自扣 09/15 00:12
→ j1551082: 酷,呃等一下 什麼玩意連湯姐都碾的過去 砲擊陣地嗎? 09/15 00:17
→ EEK: 偏轉真的很鳥蛋 = = 09/15 00:19
推 ameNekoLin: 我MP5立場被戰車輾過,雖然也可能是維持時間短 09/15 00:21
→ ameNekoLin: 戰車傷害判定晚 所以才被碾到 09/15 00:22
推 watchr: 要找一下當初跟敵方機制一起出來的說明,印象中比較深的就 09/15 00:24
→ watchr: 綠無敵之類的,只是這類不會拿力場盾去打所以暫時問題不大 09/15 00:24
→ dennisdecade: 以小公主為例的勝率表 09/15 00:25
→ j1551082: 當年用無敵硬凹紅雷真的遠目 09/15 00:32
推 pk1275: 拆紅雷 X 誘爆紅雷 O 09/15 00:41
→ walter741225: 退後 開盾了 09/15 07:18
推 raider01: 我看NGA說明我方重裝的攻擊也是會被偏轉,而且要沒偏轉 09/15 07:20
→ raider01: 跟命中才會消立場。換句話說滿盾的湯哥因為攻擊都偏轉 09/15 07:20
→ raider01: 掉了所以還是完全無敵 09/15 07:20
推 raider01: 可是這種設定下,重裝要破立場根本要SL到哭吧 09/15 07:22
→ proter: 真假 高文喜歡最初那個50回合的兔洞… 09/15 08:12
→ walter741225: 這設計有病阿 重裝拿來打這個已經是很唐突的設定 09/15 08:28
→ walter741225: 結果連剋星都會偏轉 09/15 08:29
推 godivan: 應該是說20回版兔子洞 09/15 09:06
推 pingu9999999: 無聊洞(X 09/15 09:32
推 justsay: 20回開場刷完boss動向就剩賭臉&壓戰損了 覺得無聊... 09/15 09:38
推 proter: 20回那個你前兩回還要賭有敵人佔機場來出怪 而且有妖精了 09/15 09:43
推 proter: 而且那洞當然不須抄作業 組一組就是佔定點按回合結束 09/15 09:46
推 godivan: 只想割草 09/15 10:10
推 denny0918: 會不會下次活動就變禁止複製人 09/17 08:39