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From NGA https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15488900 墨水大佬 卡妹的技能: 非菁英怪時有4500%傷害,菁英怪有300%傷害 已知非BOSS單位的菁英怪 常用名稱 Code 黑雷 Golyat 紅雷 GolyatPlus 黑雷-弱化 Golyat 獨眼巨人A Cyclops 獨眼巨人S Cyclops_SG 電磁炮 Typhon 蜘蛛雷 Dactyl 坦克 Uhlan 自爆娘 BH2_Burst 自爆娘plus BH2_Burst 1-1靶機 Drone 初級資料靶機 Drone 中級資料靶機 Drone 高級資料靶機 Drone 以下是目前為止測試菁英怪判定測試 在雲母修正前都有效. 關卡:11-6 使用的隊伍是mg5+pkp+競爭者+mk23+卡妹+五星指揮妖精 路線是右邊兩回合通關路線 測試物件為路上的兩組榴彈高達 高達仍在行走中 卡妹技能開火 ... case1:高達仍在行走中 卡妹技能開火 這是打撈時的一般情況 如下面系列圖所示 當高達仍在行走時 高達臉接卡妹技能 跳出多個數字(1400-1500左右) 並未死亡 最後由競爭者技能完成補刀 (最前面有兩個1500+的數字 是mg的技能彈) https://i.imgur.com/LYJlpEo.jpg
https://i.imgur.com/w11fJeT.jpg
https://i.imgur.com/iaUF26L.jpg
高達站定後 卡妹技能開火 ... case2:高達站定後 卡妹技能開火 這次讓這個烏龜高達站定 站定後高達直接準備放技能 地上出現指示特效 此時卡妹開火 一發13000+直接帶走高達 https://i.imgur.com/Sy1Xm1W.jpg
https://i.imgur.com/Sy1Xm1W.jpg
到目前為止的結論 結論:高達站定後會受到卡妹技能45倍傷害,而如果還在行進中則只受到3倍傷害 追加高達攻擊邏輯: 每輪攻擊的時間:1.4秒(42幀)(這也是初次攻擊的準備時間) 普攻邏輯:每輪的第2、13幀進行1倍面板傷害、半徑1的圓形為範圍的榴彈攻擊 特殊技能:開場CD8秒,間隔CD10秒。首先是50幀的瞄準,第55,58,61,64,67,70,73,76幀 對隨機8個格子(單格可能被重複選中)依次投放0.8倍面板傷害、半徑為1.5的圓形為範圍 的榴彈。 接下來的測試 1-6 從未停下過的“精英”電鍋 ... 電鍋開局持續移動直至被卡妹技能擊中 傷害800+ https://i.imgur.com/kSPaq4R.jpg
停下的“普通”電鍋 ... 開局移動至站定 之後被卡妹技能擊中 傷害11000+ https://i.imgur.com/047SE5k.jpg
------到目前為止跟一開始測試結果 一樣------ 追加:移動後停下來 再移動 一度停下又開始移動的“普通”電鍋 ... https://i.imgur.com/iUag3Fc.jpg
https://i.imgur.com/2WJqrPv.jpg
結論:是否處於移動中不是決定性因素,核心差別在於是否曾經停下過 -----我的理解----- 若不是已知的菁英怪,判定菁英怪為是否曾經停過 若否:則該怪為菁英怪 卡妹只有300%傷害 若是:則該怪非菁英怪 卡妹有4500%傷害 ------------------ 墨水佬測試九頭蛇: 對九頭蛇是否為“精英”的重新測試: 測試地點:10-3e的反叛九頭蛇 對站定九頭蛇進行攻擊 ... https://i.imgur.com/mhTbcbN.jpg
對從未停下過的九頭蛇進行攻擊 ... https://i.imgur.com/Xf3HOsp.jpg
結論:九頭蛇是普通怪 由於接觸我方可立即造成巨額輸出,因此特別設置了開場可以立即觸發的自爆單位,來為 10-4e等位置的九頭蛇添加非精英標記,降低打撈難度。 額外內容-九頭蛇的攻擊邏輯 ... 每輪攻擊的時間:1.17秒(35幀)(這也是初次攻擊的準備時間) 普攻邏輯:每輪的第0,2,3,4,6,7,8,10,11幀進行2倍面板傷害的無浮動攻擊。 (單輪9連發,很貼合名字) 特殊技能: 每進行3輪攻擊觸發一次 對我方最前排,每格投放2顆3倍面板傷害、邊長2的正方形為範 圍的榴彈。 目前得出的結論:(就是懶人包) 根據我方人形移動時不能開技能的設定 推測“敵方單位的去精英化也是一個需要釋放的狀態 需要站定後才能釋放” 因此敵方單位至少站定一次後才會給自己添加一個45倍易傷的buff(也就是變成所謂的“ 普通單位”) 軍方九頭蛇同樣遵循該套實現邏輯 對於10-4e的九頭蛇,則額外採用了射程為99(全場),保證開場可觸發的特殊單位,開場 添加標記後立即自爆來使其直接變為“普通單位” 推測原因: 九頭蛇這種接敵之後能夠對我方梯隊迅速造成毀滅性打擊,如果站定之後才變為普通單 位,則對卡妹技能發動的時點要求非常高,因此使用此方法降低擊殺難度 出於相同原因的考慮,DSR技能中所謂的“重甲”單位可能也是出於同樣邏輯來實現,但 是由於DSR的技能前置實在太長,目前沒有合適的測試對象,只能作為猜想提出 DSR技能的“重甲”屬性判定也基於相同邏輯實現 https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15488900 -- 下列的角色中,你想選擇? 1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生 2.努力很久,但總是沒辦法達成夢想 3.對現況非常不滿意,但是工作的時候還是會讓大家滿意 4.快要到30還只是飛特族沒辦法達成夢想 5.對大家來說她本人並不是很重要,大家認知的是她是媽媽的附屬品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.113.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1541064764.A.D83.html
rongrong421: 推 11/01 18:22
watchr: 「走路會停看聽的才是菁英」「你在說什麼鬼話」 11/01 18:34
j1551082: 這種設計感覺是bug,還要用移動判定太不協調了吧 11/01 18:58
godivan: 原帖有說回報給雲母了,就看會不會修 11/01 19:05
stkoso: 真是莫名其妙的bug 你遊程序猿(ry 11/01 19:23
godivan: 雲母組上下都會畫圖,程序員只是副職(逃) 11/01 19:24
WinRARdotrar: 未看先猜這bug修好後 會冒出槍娘走路時發技的新bug 11/01 19:47
steelgate: 樓上這麼一講超有可能的XDDDDa 11/01 21:27
lionel20002: 這雲母技術力的問題吧 11/01 21:40
dennisdecade: 開槍才有判定 站定才有判定 ym邏輯 11/01 23:36
mybaby520: 推一個 晚點瞭解下 11/02 07:37
wedman: 不要停下來啊 11/02 08:25
godivan: 希望之花永不凋零 11/02 08:38
snowcloud: bug 11/02 09:19
Silwez: 大哥?大哥!你在做什麼呀大哥!? 11/02 11:44
boblu: 應該不算bug吧 就是用很奇葩的方式做出想要的效果 11/02 13:08
boblu: 有點類似魔獸世界的隱形兔子 11/02 13:09
godivan: 狩獵籌碼出現後才知道必爆擊技能在程式上只是寫把爆擊率 11/02 13:54
godivan: 拉到100% 11/02 13:54
j1551082: 還有技能傷害必穿甲的神奇設定 11/02 16:04
gn00851667: 只要結果一樣 你管怎麼做到的....什麼 出bug了 11/02 16:49
GAOTT: xddd 11/02 18:51
de606430: 拉到100%蠻有道理的阿 11/03 23:13
godivan: 然後狩獵籌碼橫空出世後就出現BUG了. 11/03 23:17
Mosin: 本來照理說機槍獵殺衝動必爆配狩獵籌碼剛剛好的- - 11/03 23:42
raider01: 狩獵籌碼那個小問題啦,程式設定參數拉高一些就好 11/04 11:15