作者holyvoice (霽)
看板GirlsFront
標題Re: [閒聊] 物資的獲利是不是該調整了?
時間Mon Nov 12 13:45:08 2018
原文恕刪
其實 物資獲取的增加 跟 對新進玩家友善與推廣 是否有直接影響,敝人持保留態度。
獲得物資的上調,短期內是小確幸,長期來說反而加劇不同層面課金族群的 差距。對重
課跟中課者來說,不論物資獲利有沒有增加,動能及禮包不一定會間斷;對於輕課及無課
,大都只能隨遊戲時間增加及 找尋資料並花在刀口上來克服(這裡不論採購幣)。
原PO會覺得重裝的出現造成手上既有資源分配不足,可能原因是沒有足夠的資訊供原PO參
考取捨。這裡雖然是 少女前線 的專版,但已不像以往熱絡(活動可能除外),新系統或
主線新關卡實裝,大都情報只會出現在置底閒聊一閃而過,或是自行去NGA找尋資料,置
底之外版內近期少有專文撰寫分享,除了版友自行提問等待回文解答。
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順便提一點重裝養成相關(不論方塊拚選)︰
以下基於能裝五星方塊(Lv60)為前提。
BGM-71:
破甲特化,攻速(裝填)貧弱。
技能升級優先度:2>1>>>3
射程:2
攻擊模式為單擊。
裝填即使升星及升等依舊提升不多,只能寄望技能2的堆疊,但技能2的增益又與裝填成正
比,所以無解。
目前只能寄望提升精度(吃星等及等級)及技能1以求ㄧ擊命中造成破甲。
AGS-30:
攻速(裝填)特化,傷害貧弱。
技能升級優先度︰2=3>>>1
射程:2
攻擊模式為3連擊。
破甲程度與裝填及精度成正比,裝填與精度剛好AGS皆有不錯的程度,目前的環境不論 有
序紊流 還是 主線11章,皆能足夠應付。
2B14:
傷害特化,破甲貧弱。
技能升級優先度:1=2=3
射程:3
攻擊模式為3連擊。
對無甲單位有極高的清場能力,但破甲即使升星或升級增益,亦無法有所改善。至少要全
技能滿、四星及等級60級以上,對彈糧消耗比才有一定的CP值。
升星這部分屬於機率問題,不可控。
但屏除升星,目前重裝適合新進養成的順序為(包含技能):
AGS-30(通用)
l——>BGM-71(破甲)
l——>2B14(無甲殺傷)
2B14的養成要求比BGM-71高很多。
看環境趨勢培養。
目前的環境,敵人的護甲沒有高到要出BGM的場合。單場敵人數量亦沒有多到或持續增援
,須要2B14協助清場的情況。
僅供參考。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1542001511.A.F58.html
→ norta: BGM二技有bug 不能無限疊 我覺得現在二技沒啥用11/12 14:32
→ norta: 怎麼說呢 現在BGM就是比較弱的重裝(咦11/12 14:32
重裝的白質有上限,當然不可能無限增加,而且BGM技十每次裝填才增加8%,初期增加幅
度根本無法指望,戰鬥結束前能不能增加到極限值也是個問號。
推 pl33233: 推整理11/12 15:42
※ 編輯: holyvoice (223.139.97.119), 11/12/2018 15:50:49
→ shisa: 推推~開始狂戀AGS-30! 11/12 17:40
推 j1551082: 其實三種都是針對新敵人各一種對抗用的,戰車跟跳跳給bg 11/12 17:48
→ j1551082: m,雷射給ags,小兵則靠2b14,最糟糕的情況下還可以二或 11/12 17:48
→ j1551082: 三連珠炮 11/12 17:48
→ j1551082: 11章站位特別明顯,不過小兵直接靠arsmg的榴彈炸下去還 11/12 17:50
→ j1551082: 比較快,但以後再出重裝不知道中樞是要怎麼造... 11/12 17:50
→ godivan: 中樞不是情報解析的抽獎獎品? 11/12 17:58
推 blacksugur: 以後新人要組重裝一直湊不出同個中樞的可能性 11/12 18:01