推 godivan: 排名取消,改為積分獎。大家皆大歡喜 12/05 10:20
不是每個人都喜歡農農農啊... 激發點想法組各種隊伍去挑戰敵方不好嗎?
拿同一隊最效率隊重複刷關卡聽起來就不有趣
※ 編輯: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:27:22
推 usssen: 積分獎是分數達標就有獎 不是要農吧 12/05 10:32
原來是這樣,看來是我理解錯誤,抱歉
推 apple00: 排名是個壞文明 12/05 10:34
※ 編輯: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:35:46
→ ThreekRoger: 沒排行戰的話我不知道我練那麼多槍幹嘛,早棄坑了吧 12/05 10:38
推 godivan: 事實上現行的排名你能用的種類也遠比不上你練的 12/05 10:39
我覺得我們想法好像有點出入,而你要用的也可以依你選擇上場
上次颶風在NGA整理出許多隊我覺得就是最佳證明,更何況也有向失溫/虛數這種10隊全上的活動在呀~
推 lljjfrdr1: 別搞太多高要求拉槍…..SL太精神污染了 12/05 10:42
我覺得這比較像LOL,練久了可能可以一勞永逸,在遊戲倒閉前操作都是你的
當然你也可以選擇你想練的拉槍的程度就好
沒有必要說連馬蜂窩的坦克也要幹掉的程度XD
推 akuo13: 並沒有 有60%的槍都上場了 加上meta輪替大概到達80-85% 12/05 10:42
推 pochi0810: 有排名才有練槍的動力,而且以前用不到的槍不代表以後 12/05 10:42
→ pochi0810: 用不到 12/05 10:42
→ ThreekRoger: 這次終於用上了三星的火力槍,覺得開心 12/05 10:43
※ 編輯: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 10:47:39
推 xenojack: 改成前100名獎品才有差 而且還不是鑽石而只是榮譽標示 12/05 10:49
→ xenojack: 跟可農得到的資源 就會大幅降低競爭度 12/05 10:49
推 cyuemiao: 現在這樣獎勵應該算還行了,獎勵再更好會太競爭,再少 12/05 10:51
→ cyuemiao: 會讓鹹魚更懶得進 12/05 10:51
推 godivan: 復刻的迷宮和兔洞競爭一樣很激烈 12/05 10:51
推 kudoshaki: 我只希望主線可以讓我站嚕,排名要拉槍給高玩去 12/05 10:52
→ kudoshaki: 我快因為拉槍退坑了,11章都沒打www 12/05 10:53
我也同意 我也認為日常性的地圖難度不應該比照久久一次的大型活動啊
推 godivan: 拉槍我只能說按羽中的思考邏輯請習慣他 12/05 10:54
→ kudoshaki: 到現在我還是只會最簡單的前後拉多少減少一點點戰損 12/05 10:55
推 akuo13: 兔洞競爭激烈是因為那張圖根本就靠臉在打 門檻低到不行 12/05 10:55
推 dx90c: 我就是手殘不會玩節奏遊戲才來這裡當指揮官的,而且他那個 12/05 10:55
→ kudoshaki: 拉斜的跟秒撤退到最後一個人剛好絕殺我只能跪wwww 12/05 10:55
→ dx90c: 半殘廢的拉槍系統,拉不好直接移動畫面、點到妖精的,或者 12/05 10:56
→ kudoshaki: 不過說少前玩家喜不喜歡農...(看開箱活動)我覺得還行 12/05 10:56
→ akuo13: 迷宮+後段的分數區間掉多少== 整整二十萬 12/05 10:56
→ dx90c: 一拉錯就是重創要人怎麼接受,隔壁碧航有一操作失誤就直接 12/05 10:57
→ dx90c: D敗嗎,沒有啊 12/05 10:57
阿 這個就可以理解了 原罪是遊戲設計問題的問題了呢
※ 編輯: goodjob622 (223.139.124.250), 12/05/2018 11:00:31
推 kudoshaki: 因為少前打BOSS是在刀尖上走路呀www被打到一下就會爆 12/05 10:59
推 godivan: 最近 nga提出一個理論:不想被背刺只好努力拼,造成排名 12/05 10:59
→ godivan: 激烈的結果 12/05 10:59
→ kudoshaki: 再來就是小人機制的關係,戰力下降也是滑坡式的 12/05 11:00
→ tthtt60018: 我希望出個拉槍練習模式ˊˋ 12/05 11:00
推 akuo13: 我對UI需要優化沒啥意見 拉槍剩下的都是存在很久的東西了 12/05 11:01
→ tthtt60018: 像模擬作戰那樣改成耗物資,可以在平時練好,而且不用 12/05 11:03
→ tthtt60018: 因為失誤一直SL 12/05 11:03
推 godivan: (11章如果不想要拉槍就是要找出安全路線…意思就是按策畫 12/05 11:04
→ godivan: 設計出來的安全道路走) 12/05 11:04
推 godivan: 11章我手殘黨沒打過要手操的 12/05 11:08
推 proter: 希望妖精或skin放積分制 前百就鑽石跟採購or黑卡之類的 12/05 11:14
→ proter: 鹹魚或休閒可以輕鬆點拿到 拚榜的也有鑽跟採購幣 12/05 11:16
推 godivan: 妖精目前差差在有沒有專屬天賦而已。不然現在妖精都是保 12/05 11:18
→ godivan: 底獎 12/05 11:18
推 proter: 就是差那一個天賦跟隻數 現階段都還是需要打入10%內才有 12/05 11:19
推 godivan: 還是阿西你說的是專屬天賦? 12/05 11:20
推 akuo13: 專屬天賦下放我覺得沒啥問題 老實說我覺得那不是太誘人 12/05 11:21
→ akuo13: 應該說這種收藏價值大於實際價值的更應該拉低門檻 12/05 11:21
推 proter: 對 收藏用的專屬天賦放積分 前百用鑽 採購 黑卡等當獎勵 12/05 11:25
→ proter: 想輕鬆點的也能拿到收藏的獎勵 拚榜的也有實質的誘惑 12/05 11:27
推 godivan: 有黑卡…這更激烈吧? 12/05 11:28
→ godivan: 黑卡可是快一單的價值 rrrrrrrr 12/05 11:29
推 akuo13: 激不激烈根本就不是問題重點吧 12/05 11:29
推 deepstriker: 拼名次不都是同一批人互相背刺 12/05 11:37
推 proter: 就這迷宮+ 11名跟10%獎勵差200鑽跟2000四項資源 誘惑在哪 12/05 11:42
噓 tonekaini: 沒保底就是爛== 選我正解 12/05 11:43
→ renn999: 最後一次打迷宮+是在要關洞前一個星期打的 之後就鹹魚了 12/05 11:44
推 godivan: 實質上…無。不過殺到最後反而是再拼爽度 12/05 11:46
→ renn999: 就1%~5%拿到的都一樣就懶了 12/05 11:47
推 dennisdecade: 現在高端已經產生主坦只要有好的光環 就無視體質技 12/05 11:48
→ dennisdecade: 能就能上場的說法了 因為主坦跟本開不了技能 也坦不 12/05 11:48
→ dennisdecade: 到傷害 拉槍完就撤退了 12/05 11:48
推 godivan: 幻覺佬的那篇? 12/05 11:54
→ godivan: 好像是因為 AK74u那個極端(光環超棒技能奇差)衍伸出來的 12/05 11:56
→ godivan: ? 12/05 11:56
→ dennisdecade: 對是那篇 12/05 11:56
→ ThreekRoger: 前置技能現在都4~6秒,超過幾乎就是廢技 12/05 12:06
推 akuo13: 立場盾 狗二 一票二輪機槍 KSG 12/05 12:13
→ bnn: 現在大老的戰略儲備是拉滿一隻重裝8技60級(三星??)或改三 12/05 12:32
推 godivan: 現在應該是要全迭代了吧? 12/05 12:38
噓 dx90c: 迭代的歐洲人過來吃我一叉 12/05 12:52
推 justsay: 不談迭代 前段的重裝至少全技8-10 2或全滿等了吧 12/05 12:53
推 godivan: 很好,我技能還只全4。可以吃便當 12/05 12:56
→ dx90c: 目前我四星滿技全八十而已,電池沒買的速度大概就這樣而已 12/05 12:59
推 BepHbin: 各位不要吵架,你看,別府出現了,快笑他窮。 12/05 13:14
推 raider01: 大老肯定全部滿星滿級啦~~怎麼可能只上60? 12/05 13:15
推 ayasesayuki: 最近的排行榜很善良了 12/05 13:25
→ ayasesayuki: 想要高分就要練度和操作 12/05 13:25
→ ayasesayuki: 比單純看臉出怪好多了 12/05 13:25
→ Azathoth: 光一隻重裝從60拉到100就要四千多本書 這些書丟妖精可能 12/05 13:27
→ Azathoth: 提高還多一點 還不用再額外被多扒一層皮 12/05 13:28
→ x2435555: 多數人還是會去練重裝的 妖精能帶 重裝不能帶 12/05 13:36
→ x2435555: 重裝現在能打立場 而且11章也確實出現滿立場單位 你 12/05 13:39
→ x2435555: 很難保證下次排行或3章是沒有滿立場這東西的 12/05 13:39
推 godivan: 滿力場這種單位按現在的策畫思考邏輯肯定放 12/05 13:46
→ godivan: 策畫都講明11圖是以一個活動為標準下去做的 12/05 13:47
→ x2435555: 而且我有用過2b14打11章 把把占比第一 重點是我芯片 12/05 14:01
→ x2435555: 還沒滿 重裝後期效益肯定不輸妖精的 12/05 14:01
推 NowakiKai: 軍備競賽(喝茶 12/05 14:04
推 Kagero: 你要享受這個過程,不要太過在乎得失。 12/05 14:09
推 godivan: 我更認為力場盾改比例減傷後就更吃重裝了 12/05 14:12
→ bnn: 想什麼呢,再說的當然是新出重裝又通關必要,大老的儲備直接拉 12/05 14:19
推 mtucnaruka54: (′_・ω・)_Cx4(X Px4(O 12/05 14:20
→ bnn: 怎麼會把還有兩欄的重裝當裝飾呢. 12/05 14:20
→ bnn: 又比如說解場需要某隻改三有奇效也直接拉滿的物資儲備 12/05 14:21
推 j1551082: 滿力場真心機車...11章尾很恐怖,至於沒滿的卡妹都是一 12/05 14:23
→ j1551082: 炮,沒什麼 12/05 14:23
推 Yuririn: 善良的排名戰對營運不是好的排名戰 因為不能多耗玩家資源 12/05 14:43
推 norta: 我個人覺得目前最好體驗的排名戰是馬蜂窩( 12/05 14:55
→ norta: 颶風我覺得問題就是 不出新的怪 導致後期怪太少 12/05 14:56
→ norta: 怪少就非常吃補包的位置 就像大家都感受過的 T5包丟車庫 12/05 14:57
推 pingu9999999: 我也喜歡蜂窩 打起來蠻好玩的 只是維修機場太少 12/05 14:57
→ pingu9999999: 無傷需求變很高 12/05 14:58
推 godivan: 颶風跟馬蜂窩都修不了 12/05 15:04
→ godivan: 好吧,修正 兩個要求無傷也很高 12/05 15:04
推 hooyagaga: 我也喜歡蜂窩,擊殺可以直接反應在補包數目上,而且可 12/05 15:40
→ hooyagaga: 用隊伍比較有彈性。颶風根本整個做壞了…… 12/05 15:40
推 pingu9999999: 蜂窩怪種多 地圖分散 所以要求槍種均衡 12/05 15:49
→ pingu9999999: 也沒有那種一定要頂配不然就吃屎的隨機怪 12/05 15:50
→ ThreekRoger: 我討厭撿補包,就不能改成滿彈糧還是能撿嗎 12/05 16:01
推 blacksugur: 重裝不能吃補包很哭,何不出成踩到點就有分然後可選擇 12/05 17:00
→ blacksugur: 要不要補給 12/05 17:00
→ blacksugur: 然後戰鬥畫面的妖精可以點到底有什麼妨礙以外的功能? 12/05 17:00
推 pingu9999999: 妖精可以點到底有O用 馬的每次撤退都會點歪 12/05 17:24
推 xenojack: 把妖精改成點擊可以像ff8那樣的應援系統好像不錯 然後 12/05 17:47
→ xenojack: 玩家手就廢了 12/05 17:47
→ reteregena: 偏轉真的是壞設計 不是每個人都有時間SL出那條世界線 12/05 18:23
→ reteregena: 雖然我是沒耐心多一點 12/05 18:24
推 j1551082: 我還是喜歡瘋狂亂殺,有經驗有核心更好,撿補包跟4隊實 12/05 18:58
→ j1551082: 在太不爽了 12/05 18:58
→ gn00851667: 拉槍可以接受 但是拉槍還要賭RNG就太超過了 12/06 00:29
→ gn00851667: 就是蜂窩坦克 拉槍正確可以無傷 那就是好拉槍 12/06 00:30
→ gn00851667: 近幾次堆高敵方戰力...拉完然後SL賭MISS太精汙了 12/06 00:31
推 dk2ftrmrn: 我也認同樓上講的 賭閃避賭偏轉 戰棋遊戲變節奏遊戲 12/06 10:51
推 dk2ftrmrn: 現在排行戰太缺乏人去參加 不知道是不是缺乏更多攻略文 12/06 11:11
→ dk2ftrmrn: 有關係 真的是太涼了 我才考慮出來騙P幣 12/06 11:12
推 tomalex: (′・ω・‵) 你遊真的涼啦 12/06 11:23
推 reteregena: 我覺得跟打一場活動需要的時間有關 12/06 11:23
→ reteregena: 事前找攻略組隊測試正式上場 就算這次鹹魚打也要5hr 12/06 11:24
→ reteregena: 現在是剛好換工作有空檔才比較願意打 12/06 11:24
→ reteregena: 當然我覺得也是越來越涼 12/06 11:25
推 tomalex: (′・ω・‵) 編隊花時間 探草花時間 拉槍花時間 SL也(RY 12/06 11:27
推 tomalex: (′・ω・‵) 更不用說指令上限 12/06 11:30
推 Yuririn: 這次對新手來說就只是給大佬墊腳的不爽打啊 也打不了 12/06 11:30
→ Yuririn: 不是每個都入坑3週打40萬的 12/06 11:30
推 dx90c: 還要等到中後段才有29萬給練手,是要練屁喔 12/06 11:34
推 godivan: 每次排名新手都是成為分母.NGA有一篇講過 就算敵人整體 12/06 12:54
→ godivan: 戰力拉低 新手也未必就能上位 12/06 12:54
推 akuo13: 新手就能馬上拿到好名次才是壞的排名戰 12/06 13:06
→ akuo13: 頂多把專武獎勵改成較低的分數門檻而不是%數 12/06 13:06
推 Schmid: 同意阿古 12/06 13:14
推 Yuririn: 對阿就是那個%數獎勵 資源要長時間農的新手永遠追不上 12/06 13:18
→ Yuririn: 大佬躺拿前排獎勵 地圖又是加強版 資源入手也加強好嗎 12/06 13:20
推 reteregena: 同意新手不能馬上拿到好名次 不然前面的人根本練辛酸 12/06 13:34
→ reteregena: 但同時也必須要能夠讓新手有辦法趕上 12/06 13:35
→ reteregena: 一直開新坑資源需求一直提高 新手追趕只會越來越難 12/06 13:35
→ reteregena: 永遠看不到大老車尾燈也很難留住新人 12/06 13:37
推 leged: 專武類的獎勵應該是分數達標就拿到 12/06 13:37
→ leged: 榮譽類的獎勵才是用%數來讓大佬拼的 12/06 13:37
→ leged: 我認識不想進場的玩家越來越多,因為進場也拿不到啥東西... 12/06 13:38
→ reteregena: 至於獎勵面特殊妖精可能會有光環影響強度問題 12/06 13:39
→ leged: 那40%就變得越來越硬,然後更多人又不想進場,惡性循環 12/06 13:39
→ reteregena: 門檻過高跟專武一樣不太好 12/06 13:39
推 GSHARP: 基礎獎勵改成積分制,花瓶妖精就還是%數 12/06 13:39
→ reteregena: %數獎勵這點我覺得LOL就做得還不錯 12/06 13:40
→ reteregena: 給你頭像造型 至少設副官或名片可以炫耀 12/06 13:41
→ reteregena: 而且也不會影響到強度 12/06 13:41
推 akuo13: 講實在一點我覺得獎勵往上拉也沒甚麼問題 12/06 13:47
→ akuo13: 多的是能打的卻沒有認真研究 拿了個奇怪分數來嫌的 12/06 13:47
推 Yuririn: 分母越來越少對根本不想進洞的新手也沒甚麼問題 12/06 13:51
→ Yuririn: 阿當然獎勵往上還是往下對前十也是沒甚麼問題 12/06 13:52
推 dk2ftrmrn: 新手衝榜先乖乖練槍 這個條件越來越辛酸了QQ 12/06 14:30
推 leged: 不錯阿,可以在把獎勵往上拉XD 12/06 14:31
→ leged: 看看到時候會不會百名後就直接跳2%-3% XD 12/06 14:31
推 akuo13: 我指的是提高能獲得的東西 不管哪個區間 講道理資源這種獎 12/06 16:02
→ akuo13: 勵對整個帳號的養成根本杯水車薪 專武跟專屬妖精的門檻則 12/06 16:02
→ akuo13: 是低一些好 12/06 16:02
推 gn00851667: 所以問題在於回避這個東西 12/06 16:20
→ gn00851667: 遊戲機制如此...在蜂窩之後就回不去了 12/06 16:30
→ gn00851667: 當敵方戰力突破輸出處理能力(打靶) 12/06 16:32
→ gn00851667: 那生態就只能變成高喊著打不到我打不到我延長輸出時間 12/06 16:32
→ gn00851667: 就我自己會感覺...是這本身模式不好玩 而不是排名問題 12/06 16:36
推 akuo13: 有太多東西是遊戲本身的問題了 迷宮+也就是個靶子 12/06 16:44
→ akuo13: 時間點剛好可以拿來做文章而已 12/06 16:44