推 dpcloud: 一直都很重要 不然就不會設計出射程、攻擊幀數差和九宮 12/07 00:11
→ dpcloud: 格了 12/07 00:11
推 dpcloud: 一般鐵血的移動速度和出手快 所以連卡的難度比較高,新 12/07 00:16
→ dpcloud: 勢力、強無敵、九頭蛇都是高大傷低移速的關係,才會讓卡 12/07 00:16
→ dpcloud: 抬手變得更重要 12/07 00:16
推 dennisdecade: 目前最有效的防禦機制就兩種 卡抬手跟大破保護 12/07 00:21
推 deepstriker: 倒不如說除了這兩招 BOSS有沒有新招逼人花式走位閃招 12/07 00:39
→ deepstriker: 不然手機螢幕很小 都要用血輪眼在看卡抬手 12/07 00:40
推 kudoshaki: 我是覺得不應該把操作與否的差異拉到這麼大就是了 12/07 00:45
→ ThreekRoger: SL太蠢,強烈希望增加重置戰鬥按鍵 12/07 01:59
推 wedman: 難道就沒有善良的排行榜嗎 12/07 02:19
推 Hatsukazekai: 善良跟沒鑑別度有87%像w 12/07 02:35
推 akuo13: 黑白包子會不用閃是火力門檻有到...跟嘲諷無關,從我開始 12/07 02:50
→ akuo13: 打排行以來拉槍就是很重要的一環了,多個門檻在,分數區間 12/07 02:50
→ akuo13: 的劃分就更精確 12/07 02:50
推 WinRARdotrar: (′・ω・)σ不出現在人前的排行榜才是善良的排行榜 12/07 03:19
推 GSHARP: 拉槍重要性降低ㄅ==,前兩個排名戰都是正面對決,看能不 12/07 03:21
→ GSHARP: 能在結算前都不修理。現在倒是整體策略先劃分級距 12/07 03:22
→ GSHARP: 颶風營救打坦克是在考驗耐心,看你能SL多久 12/07 03:24
→ bnn: 拉槍重要性調低就剩偏轉SL,應該沒比較好. 12/07 04:31
推 GSHARP: 雲母走偏了 12/07 04:56
推 lankawi: 推這篇 卡抬手是必要但不是重要 一直要人重複拉槍真的不 12/07 05:19
→ lankawi: 是策略手遊該搞的 12/07 05:19
→ lankawi: 真的很懷念以前閃王招 真的好玩 12/07 05:20
推 dk2ftrmrn: 回去看魔方2-4 真的很懷念 12/07 06:16
推 godivan: 認真跟你說,沒有。你遊從一開始就是要求拉槍 12/07 08:35
推 godivan: 只是在推圖你可以站擼硬碾,但在特定區域就是拉槍(,王戰 12/07 08:37
→ godivan: ,防禦模擬) 12/07 08:37
→ godivan: 羽中本身就一直想把你遊做成大顆壽司那種硬核向的遊戲 12/07 08:38
→ ThreekRoger: 起碼DARK SOUL死掉的時候不用重開遊戲 12/07 10:18
→ ThreekRoger: 閃避的時候也不會突然閃避失效 12/07 10:18
推 dx90c: 不死人迴避的時候會因為撞到浮在空中的小精靈而停下嗎 12/07 10:33
→ dx90c: 還是說不死人會因為被劈到一刀而導致傷害降低6成 12/07 10:33
推 a2364983: 卡抬手真的越走越偏 12/07 10:45
→ a2364983: 我覺得移動躲招式可以 甚至很頻繁的移動都可以 12/07 10:46
→ a2364983: 可是我還要在那邊觀察怪的微小動作 12/07 10:47
→ a2364983: 慢動作以幀數當單位在微操 真的覺得不太好 12/07 10:48
→ a2364983: 有時少卡一次就是滿血跟整隊大破的差別 12/07 10:49
→ a2364983: 又不是說二分法 不微操就只能站撸 我也可以一般操作 12/07 10:50
推 kudoshaki: 大概是樓上那種感覺,不是不能有操作,但太多了 12/07 10:51
推 a2364983: 真的要卡 讓動作更明顯 然後可以卡的時間拉更長 12/07 10:52
→ a2364983: 最起碼不會差了0.幾秒戰果天差地遠等SL 12/07 10:53
推 godivan: 撤退三連自從在馬蜂窩是必需品後我就完全不敢爭前面名次 12/07 11:03
→ godivan: 操作什麼的,最狠是開場給你騎臉 12/07 11:06
→ ThreekRoger: 一直重啟遊戲真的太蠢了啦!!! 12/07 11:38