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剛從山上下來也寫一點 簡單來說.... 現在的排名戰不夠好玩 對於我來說 整個遊戲的巔峰期是在蜂窩 新意 妖精系統的加入後 在蜂窩的設計與平衡是一個相對穩定的情況 而從蜂窩到現在 除了新槍跟心智帶來的新槍外 戰力有實質上的變化嗎? 實際上是沒有的 一個系統放在那那麼久 除了中間調整了加成素質與消耗 就是每次排名戰出個雞肋沒人練的妖精 以致在堆高敵方戰力的同時 我方對應的手段也只有堆高妖精星數 老手勘勘夠用.... 而在高強度的戰鬥中 帶來的結果便是拉槍卡抬手算移動 什麼都做了之後高舉雙手祈禱你打不到我等RE 想想颶風高星照明無雙一場3.4萬可以打個20分+... 當然也可以選擇嘲諷無腦點輾過 很多人說的....不要在意分數就好了 的確...稍微降低些標準遊戲會快樂一些 相對的...那熱情也會降低了一些 閃坦克雷射跳舞無傷撤退 當時是件很有成就感的事情 重裝連斬坦克祈禱不要偏轉 RE是件消磨熱情的事情 戰鬥變得不那麼有趣了 那自然也就沒什麼動力了 想想RE的時間... 我還是去多打2首歌吧 至於心智碎片不夠改不了新槍 那又是另一個傷心的問題了 https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技發AP刷到分潮爽ㄉ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.73.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544311144.A.BD5.html ※ 編輯: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 07:23:04
akuo13: 我覺得偷曬才是主體 12/09 07:24
玩遊戲終究是娛樂 以前的妖精... 帶來的體驗是我有妖精我超強 打靶輾過軍方一切單位豪爽喔 現在是高星妖精標配還打得要死要活 高星嘲諷+重裝拆個半小時坦 是的....人就是那麼膚淺 我覺得這樣不好玩
akuo13: 認真講偏轉設計是不成熟的 體驗的確很差 我也是這樣 當初 12/09 07:44
akuo13: 颶風前後打了十幾場 真的累 12/09 07:44
akuo13: 主要還是在於我做了對的事情卻會“高機率”需要重來 憑什 12/09 07:45
akuo13: 麼 迷宮+這種問題就還好 12/09 07:45
wedman: 練了一陣白鋼彈讓我直接轉生雲玩家 12/09 07:49
akuo13: 樓上發一篇啊== 你雲你上 12/09 07:50
YomiIsayama: 人家暗黑2十年沒改版沒更新還不是活著(錯棚) 12/09 08:15
YomiIsayama: 老玩家前仆後繼回鍋去玩 甚至D2>D3的聲浪都能月經文 12/09 08:16
dk2ftrmrn: 我認同 技術門檻最多到蜂窩坦克 不能再更上限之多了 12/09 08:16
dk2ftrmrn: 我養了五星妖精操下去都開始抖了 12/09 08:17
proter: 蜂窩真的巔峰 官方為了打壓站嚕 空襲 導致開場逐漸貼臉 12/09 08:21
proter: 以前很開心地練完槍享受T1槍輕鬆打 有種造到練了值得感覺 12/09 08:22
proter: 現在 練T0槍 還要再練拉槍 再配上五星妖精 居然還瘋狂SL 12/09 08:23
godivan: 我一直覺得,妖精出現後戰力逐漸通膨 12/09 08:24
godivan: 以迷宮來說 最后一回最高 3w 12/09 08:24
godivan: 到馬蜂窩(不算軍方)最高戰力6w 12/09 08:26
godivan: 現在迷宮 +已經破10w 12/09 08:26
akuo13: 我覺得難打沒什麼問題就是 颶風純粹偏轉機制垃圾 12/09 08:27
dk2ftrmrn: 霸古= = 不能用菁英策略去衡量全服玩家R 12/09 08:33
akuo13: 不是菁英策略 我覺得排名難度提升不是問題 有更多需要修正 12/09 08:34
akuo13: 的點 今天著重在拉槍根本就錯了 我那篇就講過了 12/09 08:34
akuo13: 對於大多數玩家來說有其他更多的問題存在 12/09 08:35
viper0423: 日服玩家會棄坑,其中一個原因就是逼玩家拉槍阿 12/09 08:40
viper0423: 你覺得拉槍不是重點,但是在日服玩家眼中,你就是在刻意 12/09 08:41
viper0423: 找玩家麻煩阿 12/09 08:41
akuo13: 那就只是找到了不適合的遊戲而已 日服到現在也才魔方跟 12/09 08:41
akuo13: 連動 版上是有人緬懷這些舊東西的 這樣都是找麻煩的話 12/09 08:42
dk2ftrmrn: 阿西一針見血 以前拉槍是為了T2變T1 T1變無損 12/09 08:42
akuo13: 我覺得換款遊戲也沒啥不可 12/09 08:42
dk2ftrmrn: 未來會不會變成T0拉槍求過關? 就算我操作得過 12/09 08:44
dk2ftrmrn: 有時我會思考 這些設定適合全體玩家嗎? 12/09 08:45
godivan: 我認為反而傾向是:你要遵守策畫的制定路線走,不然就是 12/09 08:46
godivan: 痛苦拉強操作 12/09 08:46
bnn: 我覺得再嘴下去結論會是燒錢2直接出來,YM會放棄治療... 12/09 08:47
godivan: 11圖很明顯就是這種調性:策畫有設計一條簡單路線,其他 12/09 08:48
godivan: 地區擺路障 12/09 08:48
proter: 以前的拉槍是彌補練度不足的操作 讓T3 T2槍也有上場的可能 12/09 08:48
proter: 現在除了無練複製的人可能會上 誰還要上T2T3槍 12/09 08:49
godivan: 我認為拉槍這件事情是在排行被放大出來 12/09 08:50
godivan: 推圖就是能避就避 12/09 08:50
bnn: 其實就是允許修槍和不能修的問題.你讓不想手操的有地方修槍 12/09 08:51
bnn: 扣分就扣啊,至少還能接受的程度內反映出實力(勤勞)差距來排行 12/09 08:52
godivan: 迷宮+可修槍不是(騷頭) 12/09 08:53
akuo13: 複製人派本來就不太會上T2 T3槍 本來就是追求強度的作為 12/09 08:53
proter: 有些怪已經是不拉槍隊伍直接崩掉 可能還會越來越多 12/09 08:54
bnn: 所以迷宮+ 我沒有這麼抱怨啊,只有六木星拉槍才能過這點不爽 12/09 08:54
bnn: 29w賞他顆地雷就無感,沒拉槍就不會不爽,有提供其他解法我就ok 12/09 08:54
godivan: 只看推圖了話就是我講的,不按設計師設計的簡單路線就是 12/09 08:55
godivan: 頭鐵撞路障 12/09 08:55
dk2ftrmrn: 現在能挽救的是不要讓YM有一就有二 而且二還比一瘋狂 12/09 08:55
proter: 這倒是 那點我收回吧 T2T3槍不是複製人派的選擇 12/09 08:56
bnn: 六木星也是放到死人硬拆的,扣分掉好感就...沒差啊. 12/09 08:56
dk2ftrmrn: 不提出來 等到合理化人受不了都跑掉就來不及了 12/09 08:56
bnn: 戰力通膨是不可避免的,一直新加系統是營運上不可避免的 12/09 08:57
bnn: 目前也有出個EX沒有具體差異獎勵的方法來彌補 12/09 08:58
dpcloud: 我覺得拉槍用操作劃分玩家本來就是雲母的期望吧 撇開路 12/09 09:00
dpcloud: 障和排行後回合的高強,光論保底的操作需求沒很高吧? 12/09 09:00
dpcloud: 至於偏轉就是個測試性的產物,真的爛得沒話說。 12/09 09:00
dpcloud: 日服現在根本就沒什麼繁複操作的高難 那種程度抱怨拉槍 12/09 09:02
dpcloud: 就是挑到不適合自己的遊戲吧。 12/09 09:02
所以我會說雲母走歪了 我說....能高分誰會只希望保底呢? 而問題在於 高分的條件 知道這樣做可以有不錯的分數 看過人家這樣跑了一輪(5~9小時) 想不想自己來一遍? 上次的迷宮最後是有時間跟指令的 但是我自己完全沒有想再下一次的心情 完全沒有 就是最開頭說的 也是像這裡說的 現在的少前排名不那麼適合自己了
Kagero: CY爸爸的禮包連結歡迎你 12/09 09:45
NerVGear: 要拉槍就是低能拉 到最後只會讓你不拉沒辦法過 12/09 10:42
NerVGear: 多擺一點坦克路障就好 12/09 10:42
upvu0: 蜂窩真的神,蜂窩後退坑 12/09 10:59
※ 編輯: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 11:41:30
ga652206: 從來沒為了排行去拚分過 入場拿基本打完沒就算了 12/09 13:08