→ viper0423: 少前沒追趕機制並不是原因,反而你要考慮新手體驗過追趕 12/10 18:08
→ viper0423: 追趕機制追上老手之後,在遊戲環境認識不足的情況下受挫12/10 18:09
在低等級給予經驗加成就類似於在聖肝入坑,目前新人應該也是在隊伍不成熟情況下
抱腿衝4-3E或更後期圖開後勤,所以應該不用太擔心會在後期受挫啦,畢竟剛開服時
我在劊子手那就受挫了,現在應該不會更慘才對www
推 GSHARP: 送資源、送槍、送裝備、送造型,先騙進來再說12/10 18:10
推 j1551082: 有哪個遊戲不是"我就是這麼複雜,不玩拉倒的"www12/10 18:12
推 godivan: 前面那串,「一些人」認為是終端的排名問題 12/10 18:12
→ skyofme: 基本上要拉新人進來就是要給甜頭 12/10 18:13
→ skyofme: 而手遊的主力客群應該還是以輕度玩家為大宗12/10 18:15
推 dx90c: 怎麼現在還有追趕會造成遊戲環境認識不足這想法呢12/10 18:17
→ viper0423: 因為這遊戲的章節初中段和後段的難度完全不同,感覺就像 12/10 18:19
→ skyofme: 少前目前應該沒啥追趕機制,頂多就抱好友大腿12/10 18:19
→ viper0423: 當初在玩Tri-ACE的SO4一樣12/10 18:19
推 mumioUO: 先不說照顧新人 說真的手遊福利給這麼少的也只有少前了12/10 18:19
→ skyofme: 頂多只是有前人拓荒過的心得讓新手可以比較快的進入肝槍12/10 18:20
→ skyofme: 姿勢12/10 18:20
推 dx90c: 還有那個艦C,這時候你們就會說艦C是頁游了12/10 18:20
推 godivan: 少前不就被戲稱是艦 c大弟子?12/10 18:21
→ skyofme: 之前有幾個朋友想接觸少前都過不去肝出第一隊主力的崁我12/10 18:22
→ skyofme: 也很無奈12/10 18:22
→ skyofme: 雖然即使肝過去也只是繼續肝,沒有終點的肝…… 12/10 18:23
推 Baychu: 少前福利真的很少嗎? 有誰算過每日簽到一個月全勤拿多少 12/10 18:24
→ Baychu: 重要節日還有額外簽到物資,可能大老對那些資源不在意吧12/10 18:26
推 NowakiKai: 妖精 重裝 超長線(喝茶) 12/10 18:28
→ skyofme: 2700 人彈糧 880 零件,10核心,300鑽,9快修9快造,9人 12/10 18:28
→ skyofme: 形契約,9裝備契約,1三星人形,15校準,2快訓12/10 18:28
→ skyofme: 剛好算了一下這個月簽到12/10 18:29
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 18:35:36
→ bnn: 你提的"機制"其實就是前期很容易達成各種成就送資源送核心etc 12/10 18:30
→ bnn: 當然如果有exp加成讓隊伍更快成形也很好. 12/10 18:30
→ bnn: 不過依我的記憶新手期全薪4-3應該頂不住消耗,要是能用成就送12/10 18:34
→ bnn: 的資源度過那段期間會成長得比較舒服,至少兩隊成形四隊後勤12/10 18:34
→ bnn: i.e.新手可以一開始就六梯隊嗎,有這麼缺錢要逼課? 12/10 18:35
可能太久了,我對開荒期後勤印象真的模糊,但對在4-3E練出第一隊四擴倒是印象深刻,
主要是希望將養成的成就感稍微向前提,畢竟現在練槍只是基本,還有妖精要準備。真要
通關活動拿基本獎勵也需要1、2支四擴隊,而且跟現在無經驗加成比,消耗不變但能讓練
度提升應該不壞
推 NowakiKai: 新手期全薪4-3絕對沒有問題 不要亂造槍就沒問題12/10 18:36
→ NowakiKai: 撐到主輸出4擴就可以開始拖屍 但玩到這程度連新手村都12/10 18:37
→ NowakiKai: 還沒看到呢 根本還在創角12/10 18:37
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 18:46:59
→ stkoso: 這遊戲哪來的追趕機制12/10 18:38
→ bnn: 那可能是我印象稀薄或亂造槍吧XD 總之後勤等級低時大成功少 12/10 18:39
推 lettim28: 其實少前的追趕機制真要做的話很簡單吧 主線過關送槍送 12/10 18:39
→ lettim28: 書 把原本在同一關重複練等的時間減少 也不會有所謂的12/10 18:39
→ lettim28: 對遊戲環境認識不足的問題 12/10 18:39
→ bnn: 那時候想肝槍都沒彈糧人口修槍又沒零件,成長的蠻卡的 12/10 18:39
推 NowakiKai: 以前沒有支援 資源亂花就很容易練不上去 推不到4-312/10 18:39
→ skyofme: 或者是提高一下經驗作戰的收益12/10 18:40
→ NowakiKai: 我估計都是在打3-5或2-1e 如果都這樣打就很卡12/10 18:40
→ bnn: 後來終於撐到(學會)可以拖屍才成長起來的 12/10 18:40
→ NowakiKai: 因為這裡的經驗很容易就衰退 12/10 18:40
→ NowakiKai: 說真的 到能打4-3E的時候才能算剛創好角 對比進度12/10 18:41
→ bnn: 入坑那時候一開始還是RF四天王拖屍的年代哩,開始還兩打手拖12/10 18:41
→ NowakiKai: 要出新手村至少要一隊5擴+五級以上技能 12/10 18:42
→ NowakiKai: 我還沒說妖精呢 新手資源砸多少都練不好妖精 12/10 18:43
→ NowakiKai: 所以這系統出來的時候我就說了 官方惡意拖長時間 12/10 18:44
推 Manaku: 諸君,請聽我中肯一言 12/10 18:44
→ NowakiKai: 我現在還在玩純粹就只是吃老本 要是我是新米肯定不進來12/10 18:45
→ NerVGear: 就只是活動少啦 活動多起來獎勵就多了12/10 18:46
推 akuo13: 還在惡意拖長啊 你都玩多久了也沒練好啊12/10 18:46
→ Kagero: 沒達到阿古標準的都是雲玩家12/10 18:48
推 NowakiKai: ㄌㄩㄝ12/10 18:48
推 akuo13: 別替我代言 感謝12/10 18:48
推 UNLINK: 老實說我還真不知道怎麼拉朋友玩 妖精重造重裝半年都不知 12/10 18:49
→ UNLINK: 道追不追得到 12/10 18:49
妖精其實還行,不追求高星的話,資源一定規模後後一天一造還是可以慢慢成形,
重裝就比較謎了,但新手開荒碰不到這個,而且應該會有調整
→ Kagero: 推 akuo13: /cloud 12/10 18:50
推 akuo13: 他看起來就是啊 由你說我覺得很麻煩就是12/10 18:51
推 cocogame: 你不要把資源丟去瘋狂造槍 多造妖精很快就能5星12/10 18:51
推 skyofme: 先不說追不追,要先看他們能不能接受少前的養成機制12/10 18:51
→ cocogame: 妖精剛出應該很多人也都覺得是巨坑 實際造起來就還好 12/10 18:51
→ skyofme: 其實我到現在也還是覺得妖精坑很大 12/10 18:52
→ skyofme: 當然一部分跟我沒把資源最大化利用有關係12/10 18:53
推 lankawi: 妖精坑大到要犧牲造槍去彌補了 更別說還要花核心12/10 18:55
推 Kagero: 接受不了就落跑 留下來的不是沒感覺 12/10 18:55
→ Kagero: 就是期待雲母能夠重返榮耀 少女前線真香.jpg 12/10 18:55
\少女前線天下第一/
推 Navada: 留不住老人 找不到新人 跟大多數的手遊一樣 只是少前品質 12/10 18:56
→ Navada: 真的不錯 就是遊戲環境不適合輕度玩家跟新手而已12/10 18:56
→ skyofme: 總的來說我都不是很喜歡那種只能一路走到黑的設計,比方12/10 18:56
→ skyofme: 說妖精你就只能賭到底,賭不到就是0,當然也可以10開發12/10 18:56
→ skyofme: 10開發跌上去那樣資源應該很母湯,至少像人形擴編那樣有12/10 18:56
→ skyofme: 個核心墊著,至少我自己會覺得舒服點12/10 18:56
→ NerVGear: 再不改變就趕跑更多人而已啊 看看隔壁大破大立的PAD(X)12/10 18:56
→ Kagero: 但留守的苦逼們還能等多久 那就是個謎了 12/10 18:56
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 19:02:58
→ bnn: btw,如果4-3E叫剛創完角,這遊戲創完要你先去砍木人五百場 12/10 18:57
→ bnn: 然後才能繼續新手村的旅程(比如推到七章完之類的), fun?12/10 18:58
→ bnn: 我根本還沒提到上面其他人說的妖精坑和重裝坑,還沒60金章 12/10 18:58
推 godivan: 現在不用金章12/10 19:01
→ NerVGear: 阿優化極爛也是個問題 少前是我玩過唯一IP8+還會卡的12/10 19:03
→ NerVGear: 連模擬器都卡的要死12/10 19:03
推 Baychu: 我覺得不是追趕機制問題,而是長線系統多很多人不敢追 12/10 19:04
推 abcd1111: 指揮官50等前經驗2倍很可以啊 12/10 19:05
→ Baychu: 日服剛開服沒幾週就一堆4-3E槍神,槍都練好不知要幹嘛12/10 19:06
推 shiro0701: 等級要肝 核心靠肝肥料來拆 裝備肥料要肝 報告書要肝12/10 19:06
→ shiro0701: 每次回答朋友問題10個有8個只能要他肝 答到最後都不好 12/10 19:06
→ shiro0701: 意思了 12/10 19:07
推 lankawi: 少前已經無法回頭了 以後只會越來越肝 12/10 19:09
→ bnn: 啊不然就 新服火爆加開 五星槍點擊就送 想追的去新服(?)12/10 19:13
推 godivan: 少前最不缺的就是經驗值,這樣說好了:在場的人有把經驗12/10 19:19
→ godivan: 模擬日拐乖打經驗嗎12/10 19:19
推 justsay: 等級還不算是很難追吧 問題還是在資料校準電池etc 加上追12/10 19:20
→ justsay: 妖精是件很容易有高挫折的事12/10 19:20
→ skyofme: 可能有人覺得不難追,但還是有人連這道坎也過不去12/10 19:21
推 tomalex: (′・ω・‵) 只打高經 連動HG都97了 12/10 19:22
推 raider01: 我每次都四場高精打滿耶12/10 19:22
→ tomalex: (′・ω・‵) 不過我是4隊下去 12/10 19:23
→ raider01: 高經就是懶人鍊等很方便的手段12/10 19:23
→ tomalex: (′・ω・‵) 可是妖精吃不到 自律也是 超爛 12/10 19:24
推 godivan: 高經很好練沒錯,因為我曾經也是只打高經和自律12/10 19:24
推 cn93016: 這遊戲不農好嗎 我這種☁ 玩家 0-2也才8000 根本不夠大12/10 19:34
→ cn93016: 佬 根本就還萌萌噠12/10 19:34
→ cn93016: 更不用提當初木偶只斬5000次而已QQ 12/10 19:35
這遊戲只有正在肝的萌新和還沒開始肝的萌新
→ skyofme: 要跟某些農場必備,的確很鹹啦12/10 19:35
→ cn93016: 連颶風都打不好了QQ12/10 19:35
→ skyofme: *某些農場比 12/10 19:36
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 19:42:30
→ bnn: ...推完之後越想越不對勁,糞p2w那套拿來用還說不定真的可行哩12/10 19:42
→ bnn: PLv50級以下一個排名,PLv50-100一區,以上一區,各自排名戰 12/10 19:43
→ bnn: 刺激分區課金慾望,各區給予不同加成:PLv50區exp2倍,只能開到12/10 19:44
→ bnn: 劇情5章完之類的,不能重造不能妖精;PLv50-100的exp 1.5倍可推12/10 19:44
→ bnn: 完劇情;PLv100以上區的資源獲取加成,核心掉率加成,之類的12/10 19:45
獎勵一樣的話 50以下那區百名榜不僅要運氣絕佳還直接變管理遊戲,考驗你在50級前能湊
出幾支五擴隊,而且造出T0槍還得在練了8成的槍之間取捨看要不要重練,以及精算練等撈
核關卡經驗,以卡在50等內...不行,我頭好痛....但好想轉生挑戰看看?
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 19:56:51
→ bnn: 新服加開讓想追的去,一年左右新服變鬼服時合併回舊服12/10 19:46
推 dk2ftrmrn: 今年初我就有統計少前各種缺失 第一名往後:妖精 長草.. 12/10 19:46
→ bnn: 新服的前排大老(重課)大概回舊服也不會輸太多戰力要追12/10 19:46
→ dk2ftrmrn: 不過還是老話一句 0~90練等都算普通可接受 後面很多新 12/10 19:47
推 godivan: 對一些人來說是幹話,但手遊的追趕機制就是課金12/10 19:48
→ bnn: 新服就出各種追進度個重課禮包搶錢,總會有人拚(新服)排名12/10 19:48
→ dk2ftrmrn: 機制 如:改槍經驗 妖精 重裝等級 連老玩家都受不了12/10 19:48
→ godivan: 少前要追趕?砸錢買超導 12/10 19:49
→ bnn: 你得讓那些追趕的重課課下去立刻看得到成果(ex.新服第一)12/10 19:49
→ bnn: 不然他加入舊服重課下去還是被老屁股屌打,哪裡會願意課下去12/10 19:50
推 dk2ftrmrn: 而且我是以戰鬥排行榜去經營帳號 用時間強力堆疊出戰力12/10 19:51
→ Swallow43: 就是要比強,然後來說我只是個輕度玩家 12/10 19:51
→ bnn: 然後那套糞game機制就是不停開新服不停變鬼服然後繼續合併12/10 19:51
→ dk2ftrmrn: 我真心支持新手追趕機制12/10 19:51
推 godivan: 技術層面就是實打實,這沒辦法啦不過 12/10 19:52
→ godivan: 至少在機體上面刻以辦到12/10 19:53
推 godivan: 你遊硬核,技術層面就會向上面被洗地那串裡面講的12/10 19:54
推 godivan: 你遊有沒有追趕機制一點也不重要,要跟老手一樣拼榜最後12/10 19:57
→ godivan: 就會回到技術層面的問題:極限操槍 12/10 19:57
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 19:58:16
→ godivan: 從昨天洗地那串可以看出有些對極限操槍這塊是他退坑爹原12/10 19:58
→ godivan: 因(之一)12/10 19:58
推 dk2ftrmrn: 如果不要追趕機制 很多都要全面性調整12/10 20:06
推 justsay: 拼榜就那一小撮人 我還是覺得吵拉槍是件很空泛的事... 12/10 20:06
→ dk2ftrmrn: 現在環境很像薪水不漲 物價上漲開銷變多 後代不會幹嗎?12/10 20:07
→ NerVGear: 不用拚榜阿 常規活動就開始要拉了 以前可以站嚕 12/10 20:09
推 godivan: 如果你新手要追求的是跟老手一樣拼榜,那麼有追趕機制最12/10 20:10
→ godivan: 后還是回到那串再爭。如果你不追求拼榜,追趕機制也是沒12/10 20:10
→ godivan: 意義。所以我才說你遊追趕機制其實有沒有都一樣12/10 20:10
所以追趕機制真的沒意義嗎?我只是希望將來入坑新人能提早感受角色成形成就感
不是讓他們變速成大佬,而是看到一定成果並願意繼續投入擴大玩家族群,
我才有機會看少前動畫化啊...
→ godivan: NerVGear,老實說推圖我感覺不到要什麼極限操槍的地方12/10 20:11
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 20:18:32
→ godivan: 就算主圖要拼 s結算我也很少在做拉槍12/10 20:12
→ viper0423: ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541501691/12/10 20:15
→ viper0423: 要直接看重點的就從853那開始看 12/10 20:16
推 dk2ftrmrn: 要拚榜還是個人參加意願 重點是活動劇情戰役 到頭來是12/10 20:17
推 justsay: 實在沒印象哪個活動主線有高要求的拉槍12/10 20:17
→ dk2ftrmrn: 要靠自己梯隊去完成 有追趕可以讓更多人體驗完劇情故事12/10 20:18
→ NerVGear: 要拉槍=/=極限拉槍好嗎= = 上次活動白機甲就要拉了 12/10 20:19
→ viper0423: 在現在手遊開始走大自動時代的時候,誰還在那裡拉槍阿?12/10 20:19
→ NerVGear: 你說王關要拉還可以 連小怪都要拉講真的挺煩的12/10 20:19
→ NerVGear: 然後給你lag一下沒拉到馬上重傷12/10 20:20
→ viper0423: 更別說日本人在玩手遊可能是一個時間經營5~6個遊戲12/10 20:20
推 dx90c: 你可以縮網址 12/10 20:21
→ viper0423: 拿到前面ht兩文字剛剛好,所以個人認為不需要縮12/10 20:22
推 godivan: 我也沒什麼印象 你要說了話就是11圖一些妖魔鬼怪的坦克 12/10 20:23
→ NerVGear: 要這樣玩乾脆做QTE比較實在 按什麼按鍵閃躲之類的12/10 20:23
→ godivan: 那個我從頭到尾都沒打也是全11章S結算12/10 20:23
推 justsay: 如果連最簡單的跳跳那種拉法都不能接受 我也無話可說 至12/10 20:23
→ justsay: 於鋼彈我還是認為那是偏轉問題 不然都是開始攻擊前就能 12/10 20:23
→ justsay: 輕鬆打死的血量12/10 20:23
→ godivan: viper0423,F/go我是沒玩 不過看討論群好像都在研究怎麼配12/10 20:24
→ godivan: 陣?這已經算是技術層面的事了吧12/10 20:25
→ godivan: justsay,其實你們在颶風營救打鋼彈的偏轉問題我好像都沒12/10 20:25
→ godivan: 遇過 還是說只有在打5w以上才有的?12/10 20:26
→ viper0423: FGO?那是啥?從沒在我的遊戲下載項目中出現過12/10 20:26
推 weitea554: 大自動時代當然要有最棒的發明掃蕩卷☺ 12/10 20:26
→ viper0423: 然後我有說了,要直接看重點的從853開始看12/10 20:27
→ godivan: 舉f/go是說這種熱門的遊戲還是要有一定程度的技術問題.12/10 20:27
推 justsay: 只提活動主線就好 畢竟他沒說排名12/10 20:29
推 godivan: 講主圖11章的事情我只印象比較高的是卡妹那種菁英判定問 12/10 20:31
→ godivan: 題...12/10 20:31
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 20:32:36
→ NerVGear: 跳跳那隻就是阿 以你遊尿性來說那種怪肯定以後更多12/10 20:35
→ NerVGear: 然後你一恍神就是回家了12/10 20:36
→ NerVGear: 我是可以接受BOSS戰叫我拉啦 但平常小怪要拉只會增加煩 12/10 20:36
→ NerVGear: 躁感 然後偏偏遊戲又卡12/10 20:36
推 godivan: 跳跳?那個拉槍? 12/10 20:37
→ godivan: 那個不是嘲諷妖精開著跳跳只會打靶機嗎?12/10 20:37
推 justsay: 陣形改好只要拉一動的也不行...迫擊砲表示:12/10 20:45
推 godivan: 這個砲我反而還覺得比跳跳還要煩...12/10 20:49
→ Yuririn: 課就能追上說的好像新手村大佬都沒在課了一樣 12/10 20:51
推 godivan: 如果你只是要機體追上 我知道有些真的是直接砸超導來練12/10 20:53
→ rupg4vupskin: 要拉槍=追趕機制沒用?? 講的好像新人必定不拉槍一12/10 20:54
→ rupg4vupskin: 樣12/10 20:54
→ rupg4vupskin: 追趕機制讓願意拉槍的新人追上拉槍的老手 不拉槍的12/10 20:55
→ rupg4vupskin: 新人追上不拉槍的老手 這樣不是很好嗎12/10 20:55
→ godivan: 我不知道是怎麼理解的.12/10 20:57
→ godivan: 我是說,你要拼榜最後就是變成前面洗地的那串技術層面問題 12/10 20:58
推 dk2ftrmrn: 痾.. 因為內文是討論新手追趕機制 我會看成入坑2個月內12/10 20:58
→ godivan: 你不拼榜只想休閒玩,追趕機制需要嗎?12/10 20:58
→ dk2ftrmrn: 玩家的遊戲成長速度 拉槍是遊戲體驗 我不會討論那點12/10 20:59
→ Yuririn: 高老闆是說你付錢重課就是追趕機制啦沒看懂嗎 12/10 20:59
→ skyofme: 不是需不需要的問題,而是有的話對大家都好,沒錯吧?12/10 21:00
是 加速最開始痛苦期 讓他有一定的遊戲體驗後 基於成果更有意願投入其他長線系統而不
是早早流失 對一開始就篤定要玩的強的人不好說 但就是給所有新人一點助力這樣
對鹹魚玩家maybe影響較大
能體驗完整劇情 增加課skin慾望 我覺得這兩項才是你遊賣點啦 老婆和劇情
→ godivan: 手遊不就是要嘛課金要嘛花時間 這很難理解嗎?12/10 21:00
→ godivan: 我是說你遊本質上就是處於一種極端12/10 21:01
→ skyofme: 我是不認為少前有到所謂的花錢省時間啦?12/10 21:01
→ godivan: 少前的花錢是可以省到時間--如果你只是要機體追上了話 12/10 21:02
→ godivan: 你遊的核心反而是機體到一定程度的時候就是技術問題12/10 21:02
→ godivan: 就跟以前魔獸差不多,很大方的給你練等級 然後進raid死一 12/10 21:03
→ godivan: 片12/10 21:03
→ bnn: btw,之前說的那個PLv50分級之類的,是玩家可以選擇卡這區不升12/10 21:08
→ bnn: 然後溢出的指揮經驗浪費掉之類的.配合分區獎勵不同,比如說PLv12/10 21:09
→ Yuririn: 有追趕機制吸引新人就夠了 拿到獎勵就一定要拼榜了嗎 12/10 21:09
→ bnn: 高的區核心多啊、造率好啊,讓你卡50霸榜可以但是就是損失樂趣12/10 21:10
推 Mosin: 還是覺得要有免費的追趕機制,或者再加上新手優惠禮包12/10 21:10
→ Yuririn: 阿現在不是說人口流失要推擴嗎 怎麼一直扯上拼榜12/10 21:10
→ bnn: 不用搞到在那精算還重練之類的,可以一直練槍(但沒妖精練etc12/10 21:11
可...可惡,硬核要素下降,這不是我熟悉的少前(逃~
推 godivan: 如果你說獎勵是指低保,那麼請看各排行的條件 不是一概而12/10 21:11
→ Mosin: 特別像是電池、超導動能這類多項開銷的 12/10 21:11
→ godivan: 論 以颶風營救來說 甚至叫四個LV1狗糧進去都拿得到12/10 21:11
→ bnn: 也可以藉exp加成的先練個兩百隻再出關,作為一個option12/10 21:11
→ skyofme: 恩災,我覺得現況就是少前可以再放低一些門檻這樣一定會12/10 21:13
→ skyofme: 比較容易吸引人進來,跟現行的手遊相比,少前新手的甜蜜12/10 21:13
→ skyofme: 期真的很短12/10 21:13
→ Yuririn: 拿極端狀況做例子是甚麼概念 四個狗糧可以開出排名地圖嗎12/10 21:18
→ godivan: 我也說了,看各條件 如果你說颶風營救的條件是二圖開12/10 21:23
→ godivan: 我承認我不知道最低戰力要多少能通二章.12/10 21:23
不要妖精 大概要有兩隊主力AR 兩隊RfHg 都五擴就能夠打通整個活動 印象中 體驗如何我
就不知道了 但有拉槍有差
推 Tiamat6716: 真希望翀會逛ptt 12/10 21:24
→ godivan: 如果你要更極端的還有人從活動開始練兩週打通活動的過12/10 21:24
推 deepstriker: 我覺得是追趕機制什麼的還好,但是 12/10 21:26
→ Yuririn: 阿現在不是說新人推廣嗎 你要叫每個新人都學極端例子?12/10 21:27
→ deepstriker: 但是要少前這IP要有艦C知名度的90%再來說12/10 21:27
推 s33003030: 練兩周那個案例是早期活動了 最近的完整大型活動敵人12/10 21:29
→ s33003030: 型態跟強度應該不是之前能比的了 12/10 21:29
→ s33003030: 再來你那個案例可是能做到一天挖資料挖1X個小時的AI12/10 21:30
推 dk2ftrmrn: 那...可以討論追趕機制的缺點嗎? 如果缺點不嚴重12/10 21:30
→ s33003030: 拿來當例子真的沒什麼參考價值12/10 21:30
推 justsay: 兩週還三週的那個我記得是有序紊流的12/10 21:30
→ dk2ftrmrn: 就只剩下雲母要不要做的問題12/10 21:30
→ s33003030: 有序也有嗎 那當我沒說:P12/10 21:31
→ dk2ftrmrn: 要有說服我的反駁論點 我才考慮否定追趕機制 12/10 21:35
→ Yuririn: 首先短期內來自新人的營收會下降吧 算不算嚴重問翀才知道12/10 21:47
覺得不一定啦 畢竟有一定成果後想發展至少要開梯隊 這就比讓這些人自生自滅棄坑還能有
一筆收入了 至於會買超導來練的 給他好印象 不會讓他不課超導 而是買的更放心吧www
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 22:08:23
推 godivan: 我只覺得追趕機制的目的是什麼再討論12/10 22:06
→ PTTharuhi: 直接少女前線2了啦(x 都重來都不用追(x12/10 22:13
欸~真的 直接所有人都轉生就沒有老手了
這什麼EVA暴力式平衡啦哈哈
推 Irenicus: 身為入坑一個多月的萌新 我覺得最嚴重的問題是梯隊沒練12/10 22:23
→ Irenicus: 到至少2隊90等5擴根本沒有遊戲體驗可言 偏偏又1.槍難練12/10 22:24
→ Irenicus: 2.初期核心有夠缺 光是只能眼巴巴看著新內容 又沒有任何12/10 22:25
→ Irenicus: 可以短期內追上的可能 就足夠讓人退坑了12/10 22:26
→ Irenicus: 更別說那低到像是在懲罰玩家一樣的稀有槍掉落率 我懷疑 12/10 22:27
→ Irenicus: YM是不是根本不打算讓玩家撈槍12/10 22:27
主線圖嗎? 體感四星除了限定外真的是沒打算給你撈
推 r85270607: 難道沒辦法像艦c一樣分甲乙丙丁嗎 12/10 22:30
→ Swallow43: 甲乙丙丁撈船難度大大不同12/10 22:30
→ godivan: 你羽中在夏活檢討有承諾未來活動會分難度12/10 22:30
推 infi23: 我認為把現有的模擬作戰收益都變成三倍就完美解決了12/10 22:32
→ infi23: 而且模擬作戰還可以課超導動能 新手想追上課金直接追XDD 12/10 22:33
推 Irenicus: 我覺得要馬就是學艦C活動分難度 不然就是讓新人能快速跟12/10 22:37
→ Irenicus: 上主流內容的進度 課金追進度是一種可行的方式 但是現在12/10 22:38
→ Irenicus: 的經驗/價格比實在慘不忍睹 XD12/10 22:39
推 godivan: 不知道為什麼,這套路發展好像在哪看過....12/10 22:39
推 sakubo: 以前也想過現在坑這麼多 經驗特訓多幾倍給新人追不過分吧12/10 22:39
→ sakubo: 但是雲母看起來就是啊那你新手就多課點12/10 22:40
推 Irenicus: 沒辦法 少前也算老遊戲了 會有落差是難免的 問題就在營 12/10 22:44
→ Irenicus: 運有沒有想要去做長遠的對策 還是就放給他爛12/10 22:44
推 dk2ftrmrn: 追趕遊戲機制目的還不明確嗎...12/10 22:46
推 iamapigtoo: 身為新手,幾乎看不懂你們的用語,還不明顯嗎?12/10 22:49
推 r85270607: 追趕到何種程度呢12/10 22:49
推 dk2ftrmrn: 最起碼能夠讓他打過 並體驗少前劇情12/10 22:50
→ pk1275: 新手多客點也不可能追上阿 一堆是用時間磨的12/10 22:52
噓 shintrain: 新手玩一個新遊戲結果卡成狗 誰還想玩啊12/10 22:53
推 sakubo: 所以就更慘啦 經驗後面還有強化 核心 資料卡著 但沒一個放12/10 22:54
→ shintrain: 追不追的到人都是假議題 卡到不想開遊戲才是真的 12/10 22:54
推 dk2ftrmrn: 追趕機制會輔助你進度到兩~三隊五擴12/10 22:55
→ dk2ftrmrn: 成形之後就不會幫你 至於後面你要練100隻 200隻 那是 12/10 22:57
→ dk2ftrmrn: 個人問題了12/10 22:57
推 dk2ftrmrn: 還是說 我以前痛苦過 新手也要歷練一下12/10 23:00
推 teller526: 雲玩家如我 要把槍練到改造好花時間 QQ12/10 23:04
→ NerVGear: 新人就只是活動太少而以喇 活動多一點獎勵多就OK 12/10 23:06
推 lovemost: 我真的覺得東西太多太雜,很容易受不了放棄12/10 23:08
推 dk2ftrmrn: 參與活動的前提 又回到那個觀點:有基本能通關隊伍12/10 23:09
→ lovemost: 像當初的好友機制就很好,但是重裝、妖精,這些真的出太12/10 23:09
→ lovemost: 快了12/10 23:09
推 dk2ftrmrn: 追趕機制=>快速有一支通關隊伍=>相對多數玩家能打完活12/10 23:13
→ dk2ftrmrn: 動12/10 23:13
→ dk2ftrmrn: 我不懂為什麼前面可以討論那麼多又複雜12/10 23:14
推 godivan: 難度可選擇的活動.12/10 23:14
→ godivan: 我記得羽中有提到未來活動會分難度12/10 23:14
→ dk2ftrmrn: 當然少騙氪是的確存在 就看官方怎麼拿捏12/10 23:15
→ godivan: 好吧,我前面也提到 活動的第二章要最低戰力我也不知道12/10 23:16
→ godivan: 活動第一章我記得至少一向都是全四擴就能過的程度吧..?12/10 23:16
是 但這次夏活要全通 上不了妖精五擴才會比較舒服的打 還要有一定廣度的練 活動才開始
的話應該真的要認真玩才有機會 但開活動就是要吸新血 所以才覺得給點初期紅利建梯隊
至少能讓他有不錯的遊戲體驗 也比較容易留下
推 Iser1ohn: 我覺得是沒有,因為這遊戲的問題是太難…… 12/10 23:37
→ Iser1ohn: 直接來個課金道具全隊全體復活之類的搞不好比較能吸住人12/10 23:38
→ Clarkliu: 那就來個新手金裝禮包吧 金高速金光瞄金T骨之類的一包12/11 00:36
推 godivan: 七日前線不就有金高速和金光苗?12/11 00:37
→ Clarkliu: 現在沒了阿 12/11 00:41
→ godivan: 任何一個新創帳號都有七日前線.12/11 00:42
→ godivan: 你現在創一個帳號登入後 這帳號有七日前線12/11 00:43
推 obluda000: 少前處處充滿勸退要素,拉新人不易,老玩家的人數跟課12/11 01:39
→ obluda000: 金意願也只會不斷下降,而目前的遊戲型態跟那些被這遊12/11 01:39
→ obluda000: 戲選上的老屁股的心態也很難改變,雲母看透了這點所以12/11 01:39
→ obluda000: 直接搞少前212/11 01:39
原來我現在就在鐵達尼上嗎,那雲母 我的蘿絲呢?
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 02:56:49
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 03:26:23
→ PTTharuhi: 看滿多人覺得跟艦C一樣分等級制就可以,個人是不樂見少 12/11 08:28
→ PTTharuhi: 前繼續走艦C的回頭路,一個自已有認真玩的遊戲,被像艦 12/11 08:29
→ PTTharuhi: C一樣弄個敵方強度不斷膨脹,搞的自已不能打最高難度, 12/11 08:29
→ PTTharuhi: 那就選擇退坑了,覺得會像艦C一樣逼走老玩家,新玩家也 12/11 08:29
→ PTTharuhi: 不見得會進來。我是覺得多弄一點像獵兔這種小規模的活 12/11 08:29
→ PTTharuhi: 動,讓玩家有新劇情,有新關卡可以弄就比較好啦。劇情 12/11 08:29
→ PTTharuhi: 可以像夜戰劇情那種支線的感覺,好吧 我知道很難(攤 12/11 08:29
→ tsts8989: 給新手的追趕機制很簡單吧,就帳號創立的幾天內經驗後勤12/11 11:29
→ tsts8989: 加倍或是每天登入送報告書+核心持續,加速新手隊伍的成 12/11 11:29
→ tsts8989: 型,這是最簡單的方式了吧。我推過我朋友玩,但他玩幾天 12/11 11:29
→ tsts8989: 說太肝了,第一隊成形速度太慢。 12/11 11:29
→ tsts8989: 所以我覺得加速讓隊伍成形對新人還說很重要,12/11 11:30
推 lost1nngo: 寫書不是給新手的啦, 想一下資料室全部lv.10要多久12/11 17:48
→ lost1nngo: 就算升到lv.10沒滿級的才20%exp 打很久才會滿12/11 17:49
→ lost1nngo: 還有燒電池, 電池又是後期課長才會多 12/11 17:51
→ lost1nngo: YM出個好友隊幫推圖但改善不到等級問題 12/11 17:52
→ lost1nngo: 所以追趕機制對少前來說其實是全新的系統 12/11 17:53
→ lost1nngo: 我這種開服玩家又不懂肝在早期真的只靠打無盡經驗 12/11 17:57
→ lost1nngo: 再來就是妖精跟重裝, 大佬都說完妖精, 說重裝好了 12/11 18:04
→ lost1nngo: 什麼都吃, 可是來源又沒有增加, 實戰又沒什麼用, 完了 12/11 18:05
推 usssen: 妖精和重裝難練又吃重 勸退效果不小啊... 12/11 18:30
推 satousei: 這篇看完老手的各種幹話只讓我覺得你們有多討厭新人,尤12/11 19:32
→ satousei: 其那個G開頭的 12/11 19:32
立場不同著眼點不同囉。就是個人意見罷了 不必這樣直接歸於幹話啦哈哈
※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 20:43:58