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事情大約發生在一個月前 跟朋友聚餐時 在餐桌上,我們不約而同的拿出手機,點下熟悉的icon 雖然已經確認過手機是靜音,但登入時耳畔彷彿還是響起了一聲:休久艱險 在等餐點送上來時 入坑已經好一段時間,卻遲遲造不出金插板的他,照慣例打了幾場4-3e,看著結算 時經驗條的上升幅度,再轉頭看著我的0-2的執行次數 他似乎是突然有感而發,緩緩開口道:「我最近才發現,這遊戲,這麼好玩的嗎? 」 我在一旁低著頭,正熟練無比的點完路徑開始計畫模式,一邊心想: 等你可以0-2了 後面還有8-1n,之後還有11-5喔!肝槍之外,還有裝備跟妖精、重裝可以強化升星 校準呦!等你準備到一個程度還可以進洞跟大佬一起體驗sl的快感呢! 只道終於有人了解這個這個遊戲的有趣之處,我興奮地回答:「嘿嘿,所以才說你 真的菜,現在就覺得好玩還太早了,後面還有…」 我話說到一半,突然意識到氣氛不對,轉頭赫然發現他正用一種在看某種可悲的生 物的眼神看著我 慢半拍才察覺他話中有話的我,眼神在空中游移,不敢再直視他,清了清嗓子故作 鎮定地回答:「真…真香」 他低頭,不再說話。 此後再見著他玩已是每日建造換副官戳一戳下線 看著這樣的他,我心中一股不知從何而來的怒氣油然而生,怒道:「為什麼你就是 不懂!硬核手遊沒見過嗎?憑你這樣你也敢說你玩過少女前線?一點挫折都忍受不 了你根本就不適合這款遊戲!還敢跟人在網路上討論得這麼開心?你這個雲玩家! 什麼追趕機制?我吃過的屎你說不要就不要!你有想過我的立場嗎?」 看著情緒莫名高漲卻不知所云的我,他淡淡地回答:「對,我知道,不爽不要玩。」 他說這句話時的眼神似乎是看透了一切,而時至今日我依然摸不清,當時他看透的 究竟是遊戲,還是人生,抑或是我? 思及至此,我打開好友欄,看著他的ID:萌新指揮官OuO -最後上線 7天前,我知道 ,這是一場沉默的告別。 此後,每當有人問我:「欸!你在玩什麼啊?」 我總是這樣回答:「我在玩什麼?我也不知道…可能是在玩一種習慣跟一點點抖m 吧?」 雖然對於我如此意味深長的回答,他們只尷尬地發表:「……喔~這樣啊」、「聽 起來不錯欸…」這樣不著邊際的感想 不過我依然堅信,有一天會出現許多跟我一樣被這款遊戲選上的孩子,致力於挖掘 少女前線的美好。 - 改編自真實故事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.147.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544472442.A.BA0.html ※ 編輯: obluda000 (42.73.147.251), 12/11/2018 04:17:53 ※ 編輯: obluda000 (42.73.147.251), 12/11/2018 04:20:17
monkey0135: 那個世界線的少前入土了吧… 12/11 04:23
※ 編輯: obluda000 (42.73.147.251), 12/11/2018 04:50:01 ※ 編輯: obluda000 (42.73.147.251), 12/11/2018 05:03:02
aram9527: https://i.imgur.com/OTPHZ1l.png 12/11 06:11
e4789215: HEHE 12/11 06:36
lankawi: 不爽不要玩 .你不適合. 你雲玩家喔XD 12/11 06:51
NerVGear: 捌拾柒分 講坦白的就是有人大佬心態重 12/11 08:46
Lumia625: 樓上妳這麼誠實不好喔 12/11 08:52
cn93016: 太誠實了吧 等等又會有人出來跳腳了 打不過 不會去農1000 12/11 09:00
cn93016: 場0-2喔 12/11 09:00
ac2501332: 不能理解沒讀書也想跟人家讀台大的想法 12/11 09:20
deepstriker: 這有點像我跟我朋友有點像 跟他說什麼要練 要怎樣怎 12/11 09:21
deepstriker: 可是在颶風營救最後一周要他自己去打無戰低保 12/11 09:22
deepstriker: 結果他的IP8卡到 讓他氣到退坑 12/11 09:22
deepstriker: 追趕機制又不是整天躺也想上台大 12/11 09:25
tomalex: (′・ω・‵) 寫的不錯 12/11 09:25
deepstriker: 頂多是補習班進度都有跟上就可以上四中或四中下一階 12/11 09:26
gn00851667: 嘿 少讀書還是有繁星阿.... 12/11 09:29
skyofme: 追趕機制的用意不是在讓新手一步登天,而是減少他的養成 12/11 09:38
skyofme: 成本讓他更快的取得大佬之門的敲門磚 12/11 09:38
skyofme: 也許你們有人覺得少前現在的養成成本很低了,低的不能再 12/11 09:39
skyofme: 低了,但現實就是對你們來說這麼低的養成成本還是勸退了 12/11 09:39
skyofme: 不少人 12/11 09:39
ac2501332: 我沒說追趕機制不好 但有一群人的心態我一直不能理解 12/11 09:42
skyofme: 然後比起看那些存活下來的例子不如多聽聽那些被淘汰的聲 12/11 09:42
skyofme: 音,很多遊戲都有那種化腐朽為神奇,用低配戰高難的人在 12/11 09:42
skyofme: ,但這未必就能代表這遊戲對新人友善 12/11 09:42
lankawi: 事實是成本並不低 12/11 09:44
skyofme: 不過也許從羽中的硬核發言我們可以預期他就是沒打算把少 12/11 09:45
skyofme: 前經營成一個大眾向的遊戲,硬核基本上就是就會小眾冷門 12/11 09:45
skyofme: 的代名詞 12/11 09:45
dk2ftrmrn: 其實我有去另一邊看反對論點 感覺這機制被誤會成國慘 12/11 09:45
dk2ftrmrn: 保護政策 新手可以扶持 但不是永久 不要扭曲成追趕機 12/11 09:45
dk2ftrmrn: 制可以讓乾淨帳號一個月後就有十梯戰力 沒那麼嚴重低 12/11 09:45
pingu9999999: 我覺得給新手追趕機制很好 這遊戲要能享受到完整內 12/11 09:45
Lumia625: 其實版上的文章會有生存者偏誤 應該多把退坑的挖來發文 12/11 09:46
pingu9999999: 容的門檻太高 光是要弄出前幾隊五擴就不知道要撈 12/11 09:46
pingu9999999: 幾千場的核心了 12/11 09:46
godivan: 我只有一個問題 黑魂算是小眾冷門嗎....? 12/11 09:47
dk2ftrmrn: 誒誒 我提議先去蘭德索爾訪談那些人意見 12/11 09:47
lankawi: 退坑的才懶得管這遊戲的死活 12/11 09:47
godivan: @dk 已我以前玩線上遊戲的經驗來看,這種追趕機制最後 12/11 09:48
godivan: 變成的是老手有很多小號可以打,新手仍然很少數.... 12/11 09:48
pingu9999999: 我甚至覺得 核心掉落率永久*2 經驗永久*1.5 12/11 09:49
pingu9999999: 都不算是太離譜的增幅 12/11 09:49
dk2ftrmrn: 我過去的痛苦 能改就改掉 我也不喜歡加諸在新人身上 12/11 09:50
dk2ftrmrn: 而且本來不對的事情就不要持續做 by 某老杯杯 12/11 09:50
yahoocom32: 你走在路上隨便問一個人有沒有玩過ds就知道他是不是小 12/11 09:51
yahoocom32: 眾冷門 這問題就跟少前涼了差不多 12/11 09:51
ac2501332: 拚谷你那個會不會更拉大老手跟新手的差距 12/11 09:51
godivan: 當然 這些機制進去對我來說也不算啥,反正最後都搞到老人 12/11 09:51
ac2501332: 雖然說這遊戲你一次大不了就是50 60把槍 12/11 09:51
skyofme: 黑魂的熱度很大一部分跟實況盛行有關吧? 我是不認為黑魂 12/11 09:51
skyofme: ”玩家“真的很多,不過我沒考究過數據也許是我的認知有 12/11 09:51
skyofme: 錯 12/11 09:51
godivan: 也受惠,何樂而不為 12/11 09:52
pingu9999999: 我覺得沒差啊 新手跟大佬的差距本來就存在 12/11 09:53
godivan: 比如說旁邊的魔獸 在我退坑前起碼定期有新人經驗值三倍的 12/11 09:53
pingu9999999: 問題其實在 能不能讓新手有玩到這遊戲的感覺 12/11 09:53
godivan: 活動 不過最後還是變成老玩家開小號居多... 12/11 09:53
pingu9999999: 0把5擴跟50把5擴天差地遠 50把跟100把就還好 12/11 09:54
pingu9999999: 150跟200把能感受到的差異就更小了 12/11 09:55
pingu9999999: 至少讓新手自己能釣魚 要不要變大佬就看個人造化了 12/11 09:55
godivan: 因為到150把之後你會發現你練的大多數還是不會出現. 12/11 09:55
godivan: 當然像阿古那樣會嘗試不同路線也有. 12/11 09:56
godivan: 在我看來,少前的真正問題反而是一些核心物件很難出 12/11 09:57
dk2ftrmrn: 老玩家開小號不能影響什麼吧… 我有10個小號主帳號更 12/11 09:57
dk2ftrmrn: 強 不可能吧 12/11 09:57
godivan: 或者是必須要忍受大量的"垃圾"產出 12/11 09:57
skyofme: 少前當然還有其他更大的問題,但現在討論的其實是新人推 12/11 09:58
skyofme: 廣這塊 12/11 09:58
godivan: 陸版那邊沒辦法忍受的是這次的造率過低 已經有大批棄坑 12/11 09:58
godivan: 新人推廣 就把日服拿出來看好了,這邊差異不大吧? 12/11 09:59
godivan: 至少日服從八月開到現在僅只有三個月,以課金營收來看衰退 12/11 09:59
godivan: 的比韓服還快 12/11 10:00
pingu9999999: 也不一定要是追趕機制 能讓老幼一起受惠的改動 12/11 10:00
dk2ftrmrn: (゚∀。)還是說各位巨佬嗎們 喜歡優O感更勝參與感 12/11 10:00
pingu9999999: 也是能有效降低新手門檻的作法 12/11 10:01
godivan: 從開服的八千多萬人民幣到現在的剩下兩千多萬人民幣的 12/11 10:01
godivan: 衰退,恩.... 12/11 10:01
godivan: 從前面有人拿5ch的討論串來看,你遊本質的技術向可以嚇退 12/11 10:02
ac2501332: 我從拼古講的話完全感受不到任何優越感 12/11 10:02
godivan: 不少人---然而你羽中還想要以黑魂看齊. 12/11 10:02
ac2501332: 不知道問這句話的意義 或是心態是怎麼樣 12/11 10:03
godivan: 你要讓新手有參與感把經驗值啥的調升幾倍也沒關係 12/11 10:03
godivan: 有參與感,然後一次活動怒棄坑.恩... 12/11 10:06
skyofme: 你這樣把兩個不直接相關的東西併在一起我也不知道該怎麼 12/11 10:07
skyofme: 討論 12/11 10:07
godivan: 因為這就是現在少前衰退的最根本原因不是? 12/11 10:08
godivan: 台服已經開一年了 差距很大我承認,所以我們看現在玩家差 12/11 10:09
godivan: 異度最不大的日服如何? 12/11 10:09
deepstriker: "追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎"請罰寫10遍 12/11 10:09
pingu9999999: 這兩件事應該要分開來談吧 現在主要還是在談新手 12/11 10:09
viper0423: 就日版來講什麼追趕機制都是多餘的,需要的只有兩個方向 12/11 10:09
akuo13: 有人還在崩哦 自稱0-2 8000場 木偶打5000次 什麼槍都有 結 12/11 10:09
akuo13: 果護盾近乎打高達沒辦法 人家提出例外永遠是人家厲害 12/11 10:09
pingu9999999: 新手哪會在意有沒有UP 還沒造到的5星槍一大堆 12/11 10:09
ac2501332: 有哪個遊戲頂尖玩家跟鹹魚玩家差距不大的 12/11 10:10
dk2ftrmrn: 阿文XD 時間線調一下拉 12/11 10:10
godivan: 追趕機制不就是核心在於讓新人跟老人在機體上差距減少嗎 12/11 10:10
viper0423: 1.強化自動控制 2.難度簡化到不須拉槍就能過 12/11 10:10
godivan: 在"追趕機制"的核心理論下看日服不是更準確? 12/11 10:10
ac2501332: 主線難度調這個OK 12/11 10:11
skyofme: 因為我發言的基本就是看台服進度 12/11 10:11
viper0423: 在日版沒這兩個就準備等死吧,hardcore的遊戲,艦c就夠了 12/11 10:11
ac2501332: 請問難度簡化的範圍 主線? 緊急? 排名戰保底? 12/11 10:11
akuo13: 近乎站嚕* 12/11 10:12
skyofme: 你要說到日服那討論的就是另一個層面的問題,我會認為追 12/11 10:12
skyofme: 趕機制有意義也是建立在台韓陸這個已經走得很遠的版本這 12/11 10:12
skyofme: 個前題上 12/11 10:12
dk2ftrmrn: 這遊戲關鍵資源就是核心 它是所有玩家不分大佬萌新的 12/11 10:12
dk2ftrmrn: 命脈 12/11 10:12
godivan: 以這串來說就是"追趕機制對新手推廣的影響度" 12/11 10:13
godivan: 既然要談這塊 那我們本質上看追趕機制的核心理論是什麼 12/11 10:13
viper0423: 簡化標準:活動跟常規不拉槍能過,排名戰讓想拉的去拉 12/11 10:13
dk2ftrmrn: 對真的新手應該要有更好的優勢才對 12/11 10:13
dk2ftrmrn: 對真的新手應該要有更好的優勢才對 12/11 10:13
godivan: 這核心理論下 不就是日服目前是最符合"不論開服玩或現在 12/11 10:14
godivan: 玩 差異度最小的一個服務器嗎? 12/11 10:14
godivan: 對台陸韓來說 追趕機制對新玩家的推廣影響度只存在於 12/11 10:15
skyofme: 額,追趕就是因為差異大了才更需要追趕來增加對新人的誘 12/11 10:15
skyofme: 因 12/11 10:15
godivan: 大家的嘴泡 不如看日服最準 12/11 10:15
skyofme: 差異不大追趕的必要性就很低 12/11 10:15
godivan: 起碼對我來說 日服非常符合"追趕機制"的核心理論 12/11 10:15
godivan: 我的想法是,如果日服這種差異最小的程度都衰退的比其他服 12/11 10:17
godivan: 快,那麼在玩家差異度很高的台陸韓服 我認為這議題很明顯 12/11 10:18
skyofme: 你要說這樣也就只是日服體現出了要是有追趕那少前的未來 12/11 10:18
skyofme: 還是避不開衰退,因為遊戲內容本身的問題,但那不是兩碼 12/11 10:18
skyofme: 子事嗎? 12/11 10:18
godivan: 或者是說把新手騙進來就好 不用管其他的?那我沒意見 12/11 10:19
godivan: 我認為要對新手推廣 應該要把這遊戲的本質一起講清楚 12/11 10:20
skyofme: 可以繼續往下延伸討論阿? 但現在不是在談追趕的作用嗎? 12/11 10:20
godivan: 而不是丟一堆優勢(經驗值三倍五倍 核心三倍五倍都沒關係 12/11 10:21
godivan: 當然這很明顯一開始會感受到全新玩家數量上升 然後? 12/11 10:21
Kagero: 比起什麼追趕機制 比較需要的是遊戲穩定度和多樣化的活動 12/11 10:21
Kagero: 你遊小活動只是強化型每日任務 不少人都解到煩了 12/11 10:22
NerVGear: 我曾經以為少前是劍c簡化版 沒想到現在變EX版 12/11 10:23
Kagero: 然後最新的iPhone卡到和用0元手機一樣卡 12/11 10:23
Kagero: 安卓這邊也沒多好 各種創意閃退 12/11 10:23
pingu9999999: 加速到達門檻是一回事 到達門檻以後 發現門後一片 12/11 10:24
pingu9999999: 荒涼又是另一回事了 12/11 10:24
Kagero: 初期真的是簡化版 但現在...田中和羽中應該是同門師兄弟 12/11 10:24
godivan: 所以我才說日服就是一個榜樣 12/11 10:24
pingu9999999: 實際上 少前這兩者都作得蠻差的 12/11 10:25
deepstriker: 用行動裝置沒好的遊戲體驗是不會用電腦裝模擬器嗎(誤 12/11 10:25
pingu9999999: 好不容易趕趕趕完一個活動 然後發現三四個月以後 12/11 10:25
pingu9999999: 才有另外一個有劇情的活動出現 12/11 10:26
Kagero: 組一台i7級別的桌機 遊戲體驗絕對屌打iPhone XS 12/11 10:26
Kagero: 這也只有羽中才做的到了 12/11 10:26
pingu9999999: 這中間就是荒涼 無止境地看著等級還有核心的數字跳 12/11 10:26
pingu9999999: 動 12/11 10:26
ac2501332: 最新的IPHONE會卡 是最新的iPhone4S嗎 12/11 10:27
deepstriker: 考慮回文嗎 用回文說詳細一點 總覺得推文容易被誤會 12/11 10:28
godivan: 其實我用Iad mini3很少出現閃退...當然越玩越卡是真的 12/11 10:28
godivan: 是iPhoneXS系列 那個前幾個月日服就有公告 12/11 10:28
ac2501332: 我買二手機玩起來I6活蹦亂跳的 12/11 10:29
lankawi: 妖精出來 重裝出來 然後敵人也相應變得越來越難打 久了就 12/11 10:29
lankawi: 心很累 12/11 10:29
deepstriker: 我上面推文也有說我朋友IPHONE8卡到 讓他氣到退坑 12/11 10:29
Kagero: 都講XS了 iPhone 4S現在也只有印度才有賣 12/11 10:29
godivan: 雲母的態度是IPHONEXR系列的卡 這修正時間未定. 12/11 10:29
NerVGear: ip8+就卡的跟白痴一樣啊 ip6會順? 別騙自己啦 12/11 10:30
godivan: @lankawi,其實我認為妖精出來 就是有感的強度膨脹了. 12/11 10:30
geniusyjh: 說到4S我還在用...而且少前居然可以開的起來 12/11 10:31
geniusyjh: 當然能不能玩是另一回事... 12/11 10:31
Kagero: 桌機x86-64架構 中間過個ARM架構的模擬器 12/11 10:31
Kagero: 這效能落差超大 但羽中解決了這個問題 12/11 10:31
dpcloud: 我用iphone6很順啊? 每次排行都用這手機玩的 你的484水貨 12/11 10:32
Kagero: 現實真的就是這樣啊 iP6 > iP8+ 日本那邊也有災情 12/11 10:33
deepstriker: 說這麼多 其實雲母的技術力才是最大的問題 12/11 10:33
godivan: 我是承認你遊會越玩越卡,不過雲母現在也有在做新版來解決 12/11 10:33
ac2501332: 雲ip6會比真的ip6卡很合理吧 12/11 10:33
ac2501332: 畢竟用腦袋想不會比手機運算強 12/11 10:33
deepstriker: 既定排程的東西都要趕趕趕 更不用說這些額外的東西要 12/11 10:34
godivan: 你遊1.5個程序猿從三測就笑到現在不是在笑假的 12/11 10:34
deepstriker: 怎麼弄出來? 12/11 10:34
Kagero: 雲母技術猿就是比別人爛啊 不然別人都是iP6卡... 12/11 10:35
godivan: 我只弱弱問一句 IPAD Mini3相當於IPHONE幾? 12/11 10:35
ac2501332: 會卡是不是腳甚麼本的東西忘記關阿 12/11 10:36
BepHbin: 人家說不定用魔法讓自己手機卡,不要怪人家 12/11 10:37
ac2501332: 我看某GO那個FPS遊戲 瓜瓜檢測員的影片 12/11 10:37
ac2501332: 那些瓜瓜看到煙霧彈有87%也會很卡ㄝ 12/11 10:38
Kagero: 高文那台是A7 大概是現在的iPXR(A12)的四分之一不到 12/11 10:38
dk2ftrmrn: 熊貓網腳腳的本子分頁開太多了(X 12/11 10:38
Kagero: 同年代的是iPhone 5S 12/11 10:39
Lumia625: 這種沒根據的指控就免了吧ZZZ 12/11 10:47
SurfacePro4: 用845手機很順 821手機會卡還會不定時閃退 12/11 10:51
pkredio: 門後一片荒涼...這形容好傳神啊… 12/11 11:00
cn93016: 幫樓主QQ 這篇文章很好笑的結果又歪了 12/11 11:02
htps0763: 821手機買來只玩一個月,後來就都用iPad air2玩了,直 12/11 11:02
htps0763: 到幾個月前,也開始會閃退了 12/11 11:02
gn00851667: 7比max順不是理所當然的嗎...你遊優化跟垃圾一樣阿 12/11 11:14
PTTharuhi: 個人用是I6+ <IXSMAX,當下也是傻了…怎麼換新機反而慢 12/11 11:15
gn00851667: 嗯...不是手機問題 是os問題 不過max降不回11... 12/11 11:15
PTTharuhi: 打反I6 >IXSMAX 12/11 11:15
gn00851667: 之前剛拿到lag到你遊出公告說請不要用新手機遊玩 12/11 11:16
Lumia625: 科科 小心被抹成腳本仔 12/11 11:17
gn00851667: 即便是現在同樣是拖屍11章同樣是max比較卡 12/11 11:17
Kagero: 看到腳本就笑了 你遊程式猿就真的爛 iP6記憶體只有1G 12/11 11:26
deepstriker: 有什麼可疑的東西沒有關才會卡 我是說ㄌㄌ動態桌布啦 12/11 11:26
Kagero: 之後的iPhone 記憶體都是2G起跳 XS可是4GB 12/11 11:28
ac2501332: 我I6不會卡 所以我完全不能理解I8的問題 12/11 11:29
Kagero: 就算塞一堆2266的東西 當代旗艦也是屌打四年前的手機 12/11 11:30
Kagero: 你去找一台iPhone 8(含後繼機種)玩就能理解了 12/11 11:32
SurfacePro4: 不能理解不代表可以抹別人腳本仔吧 12/11 11:34
gn00851667: 不能理解也要看公告阿 12/11 11:36
gn00851667: 日本ios市占高 最新版的玩起來體驗糟也是衰退的原因吧 12/11 11:37
yahoocom32: 不能理解也要看警告名單阿 12/11 11:37
gn00851667: #1Ri4BykD (GirlsFront) 12/11 11:38
ac2501332: 早就說過了不是抹 還是有人要護航LUL 12/11 11:38
godivan: 我記得之前有人說每次蘋果出新機 所有的手遊都會受影響 12/11 11:39
godivan: 然後過一段時間才會優化 你遊程序猿就是只有1.5位沒得護 12/11 11:39
godivan: 航 12/11 11:40
SurfacePro4: 痾 你置底就直接挑明了 12/11 11:41
BepHbin: http://i.imgur.com/D4I4uhv.jpg 12/11 11:41
dpcloud: (′・ω・') 12/11 11:43
viper0423: 開始聊腳本了啊?所以根本不打算面對這遊戲本質的問題了 12/11 11:43
viper0423: ,是吧? 12/11 11:43
ac2501332: (′・ω・') 12/11 11:43
dark000: (′・ω・') 12/11 11:44
ac2501332: 沒有喔 沒有不面對 是有人很糾結我是不是在抹黑 12/11 11:44
godivan: 老實說啦,你直接指責對方是用腳本才會卡 不是抹黑是啥 12/11 11:45
Cola1911: (′・ω・') 12/11 11:45
deepstriker: 你自己要開地圖砲 學學優秀的別府好嗎 看就知道說誰 12/11 11:45
Uzuki: (′・ω・) 12/11 11:45
pingu9999999: (′・ω・) 12/11 11:46
godivan: I6比IXS順很正常,聽別人說這是IPHONE每次出新機的問題 12/11 11:46
godivan: 然後你遊1.5個程序猿更凸顯了這問題. 12/11 11:46
akuo13: (′・ω・) 12/11 11:46
ac2501332: 在我認為I8理應不會卡的情況下 他說會卡 又有那種前科 12/11 11:47
ac2501332: 懷疑很合理吧 12/11 11:47
dark000: 我I8沒卡過沒閃退過版本12.11 電池健康97% 12/11 11:47
SurfacePro4: 你不知道不代表不存在啊 而且後面也有人補充 12/11 11:48
Kagero: 一對一請到邊緣版單挑 謝謝合作 12/11 11:48
cn93016: 認真回 我是i8+啦 電池98% 也沒卡過喔 12/11 11:49
cn93016: 也沒閃退過 這是事實0-0 12/11 11:49
yahoocom32: 笑死 那要不要對開 現在下來拉 12/11 11:49
cn93016: 補充一下我是256g 所以上面說會卡 我以為是10以上才會卡 12/11 11:49
ac2501332: 補充也是我提出質疑後才有人補充的 12/11 11:50
deepstriker: 別提邊緣板 提邊緣版就想到之前貼奇文那一個 12/11 11:50
akuo13: 楊士傑! 12/11 11:51
ac2501332: 每個都在針對我當下的質疑 我回復當然也是以當下想法 12/11 11:51
ac2501332: 有問題嗎 12/11 11:51
deepstriker: 我朋友i8卡到氣退坑是事實 不過我用S3都能打15%以內 12/11 11:53
SurfacePro4: 板上用iphone搜尋一下就有i8卡頓例子 12/11 11:53
Kagero: 雲母就有公告過啊 還有人會不知道就很奇怪了 12/11 11:53
deepstriker: 我當初也是不理解i8為什麼卡成這樣 12/11 11:53
ac2501332: 更新後這麼穩 不更新是誰的問題 12/11 11:53
SurfacePro4: 更不要說雲母還針對apple新機型新os做公告 12/11 11:54
Kagero: 你說玩家自己崩潰哭哭那就算了 運營公告誒 12/11 11:54
deepstriker: 明明馬蜂窩我幫他用他的i8打的時候沒這種感覺 12/11 11:54
SurfacePro4: 這擺明就是雲母技術力不足才會發生的怪事 12/11 11:54
sakubo: 看來這幾天終於要有一串爆了 火起來 12/11 11:55
Kagero: 什麼更新 用蘋果出廠新機玩就是卡 iOS更新後也是卡 12/11 11:56
godivan: 所以我才說你遊1.5個程序猿凸顯了IPHONE新機一出的問題 12/11 11:56
gn00851667: #1Ri4BykD (GirlsFront) 再給一次公告連結 12/11 11:56
Kagero: 這完全是雲母的鍋好嗎 12/11 11:56
yahoocom32: 那請問我們的咖給肉是用什麼呢 講ios講的振振有詞 12/11 11:57
gn00851667: 現在回頭看這公告真的很好笑 12/11 11:57
cn93016: 奇怪我就沒卡阿 怪惹 12/11 11:57
gn00851667: 認真回..是Xs, Xs Max, XR高機率出現...8是升級有災情 12/11 11:59
cn93016: 升級是升到哪一個版本? 12/11 12:00
gn00851667: 沒中獎很好阿...阿我拿max卡成馬我是雲玩家嗎.... 12/11 12:00
htps0763: 我現在用ip8+確實有卡過,只出現在戰鬥畫面,跳回地圖 12/11 12:01
htps0763: 正常,而且是剛用幾個禮拜的新機,一直不知道是什麼原因 12/11 12:01
SurfacePro4: 只要有一定比率出問題,5%就算是災情了吧 12/11 12:02
gn00851667: 之前是連續戰鬥後會非常卡...反正我不用max玩少前了 12/11 12:03
gn00851667: 目前不知道優化成什麼樣子 12/11 12:03
SurfacePro4: 你爽爽用很好,不過那本來就是雲母應該做到的 12/11 12:03
jacky9992: (′・ω・)怎麼了怎麼了 12/11 12:23
teller526: 糟糕 現在人在上班 無法拱火 (′・ω・) 12/11 12:24
dk2ftrmrn: 不如先看看beta版如何再噴好了 12/11 12:27
monkey0135: 覺得godi大以日服舉例是想提出 少前本質上便不太容易 12/11 12:43
monkey0135: 上手or是個相對小眾的遊戲 12/11 12:43
monkey0135: 但以目前日服進度確實是沒什麼好玩 而且經歷的也是比 12/11 12:44
monkey0135: 較整人的前期活動 12/11 12:44
monkey0135: 且還要考慮少前課金最大量是前期基建 and 剛開服或許 12/11 12:46
monkey0135: 有相對多人會想課超導衝全服最強 12/11 12:46
monkey0135: 才讓課金量流失嚴重 畢竟相對不有趣 又失去一開始的 12/11 12:49
monkey0135: 衝力 12/11 12:49
monkey0135: 不過在少前本質不變的情況下 就算是小眾 讓越多人進 12/11 12:49
monkey0135: 來也越有可能讓玩家基數增加 這是“治標”的方法 而 12/11 12:49
monkey0135: 長遠要怎麼留人 就是雲母企劃的難題了 12/11 12:49
godivan: 不,我要說的是「在差距最小的日本崩的速度是最快的」 12/11 12:51
godivan: 然後,追趕機制的目的是減少新手與老手的差距 12/11 12:52
usssen: 硬核 又練得慢 長線系統多 輕中度玩家就被勸退了吧... 12/11 12:52
cn93016: 就多點活動 就好了唄 夏日大作戰 冬天人形送禮 12/11 13:01
cn93016: 多麼不錯的活動名稱啊 (自high 12/11 13:02
Baychu: 日服跟追趕機制根本扯不上關係好嗎,衰退那麼快是其他原因 12/11 13:05
monkey0135: 嗯嗯 但這不就是指你遊目前相對其他遊戲不出色 又或 12/11 13:06
monkey0135: 是踩了日人地雷才有可能出現嗎 12/11 13:06
viper0423: 順便PS一個:日版11月中可是有兒童節轉蛋的 12/11 13:06
monkey0135: 可能我當初用追趕機制就歪了XD 畢竟我原文根本沒提要 12/11 13:08
monkey0135: 讓新手縮小與好手差距(時間真的難追) 而是要讓他有能 12/11 13:08
monkey0135: 通個劇情的練度 自己玩出成就感啊~ 12/11 13:08
monkey0135: to godivan 12/11 13:11
godivan: @Baychu,當然沒關係 我只是說追趕機制的本質 12/11 13:11
usssen: 多出點輕度活動圖 送送各種資源加快養成+防止長草 12/11 13:15
bnn: 要不然現行的冬夏活三章拆成兩個月出一章的方式? 12/11 13:17
bnn: 推活動劇情不是一兩天而已,這樣會讓你比較有"活動"感? 12/11 13:18
bnn: 冬夏活就變成出完活動第三章+大型排名戰這樣? 12/11 13:18
Baychu: 認真說,雖然少前有這些缺點,但現在這些缺點會大肆說出 12/11 13:22
Baychu: 最主要就是現在沒有新要素出來,沒了新聯動就回頭檢視問題 12/11 13:23
Baychu: 而會覺得需要追趕機制主要是從妖精以來的長線系統太濃重 12/11 13:24
Baychu: 現在與其說要追趕機制,還不如讓玩家在進行苦悶的長線玩法 12/11 13:26
Baychu: 還能有一定程度的成就感滿足感,比什麼追趕有用多了 12/11 13:27
pl33233: 覺得可以做以各小隊劇情為主的小活動圖,現在非主角人形 12/11 13:27
pl33233: 1的劇情只靠skin跟改造真的太少 12/11 13:27
godivan: 還有夜戰 不如說之前只有夜戰而已 12/11 13:28
godivan: 夜戰就是在講這些非主角人形的故事 12/11 13:28
godivan: 甚至從馬蜂窩開始到現在11章 非主角人形也會有劇情了. 12/11 13:30
Baychu: 那些額外故事都是有門檻的,夜戰要練度,skin要課金 12/11 13:31
Baychu: 心智要農,不是所有人都能輕鬆參與,現在缺的就是人人都能 12/11 13:33
Baychu: 參與的劇情活動,所以聯動就會顯的相當重要 12/11 13:33
lljjfrdr1: 少前已經很難不拉槍了 12/11 13:33
godivan: 所以我就說從馬蜂窩開始,那些非主角人形也有戲份 12/11 13:35
godivan: 例如說夏活的前兩章就是夏活獎勵人形戲份暫不少 12/11 13:36
cn93016: 高文 夜戰太難了 我的意思是 就是那種一個禮拜以內可以 12/11 13:36
cn93016: 玩的活動 12/11 13:36
godivan: CX4風暴在夏活第一章就是狗二的對手戲 AK74U在第二章是跟 12/11 13:36
godivan: 416有對手戲 12/11 13:37
cn93016: 夏日可以出個 大家都在玩水的 各小隊對戰那樣 12/11 13:37
godivan: 馬蜂窩我記得沒錯是獎勵人形才有"一關"的戲份 12/11 13:37
cn93016: 然候聖誕可以送個禮物 例如打鐵血會掉什麼禮物 打軍方的 12/11 13:38
cn93016: 會有其他的東西 12/11 13:38
cn93016: 給玩家一點 他們人型的休閒感覺還有趣味 12/11 13:38
bnn: 那還是換個名字的每日任務而已啊,變每周任務 12/11 13:40
godivan: 官漫就要看雲母怎麼想. 12/11 13:40
bnn: 要不把現行的每周打200裝甲鐵血周任通關後給一段劇情? 12/11 13:40
bnn: 每周一段小故事和人形互動,累積下來文本豐富量也會多一點 12/11 13:41
bnn: 還有餘力就是每周XX任務也都給一段劇情? 人人都有對手戲? 12/11 13:42
bnn: 咖啡廳那個賣幾百電池的智障官漫就別提了... 12/11 13:43
reteregena: 每週對YM是有點拚 如果是節日打每日送禮有劇情 12/11 13:43
reteregena: 這樣或許還比較有機會 12/11 13:44
pl33233: 所以長草期可以放一些純豐富劇情的小活動感覺會很不錯, 12/11 13:44
pl33233: 加些日常任務或生活趣事的劇情之類的讓玩家更了解格里芬 12/11 13:44
pl33233: 不然很多人形的設定都沒地方發揮很可惜 12/11 13:44
reteregena: 而且每周一點小劇情累積久了容易歪掉吃書 12/11 13:45
reteregena: 我覺得營造角色形象對玩家投入遊戲是有幫助的 12/11 13:46
reteregena: 像是那個LOL吃書吃成這樣 我已經不看角色故事了 12/11 13:46
godivan: @bnn,我講得不是咖啡廳那個四格短漫 12/11 13:46
godivan: 現在雲母跟BILI漫畫平台推出每個月連載一回的漫畫 12/11 13:47
godivan: 你雲母對人形角色的塑造是學艦C的 丟給二創來營造角色 12/11 13:48
bnn: bili那個是主線劇情,那和玩家的互動還好,就是廣告吸引新人 12/11 13:48
godivan: 所以我就說就看那個官漫要怎麼搞了. 12/11 13:48
bnn: 每周一小段劇情可以只是一張類似一格短漫過場圖那種腳色互動 12/11 13:49
bnn: 找不到畫師拚單格漫,就拿立繪幾個人互動講兩三句就好 12/11 13:50
monkey0135: 覺得ip相對沒號召力情況下 主要靠二創塑造角色不容易 12/11 13:53
godivan: 大陸那邊對少前的二創還不少. 12/11 13:56
monkey0135: skin池都有圍繞一事件的完整劇情 且參與角色也相對多 12/11 13:56
monkey0135: 元 若能把這做成每月一次的副本 豐富角色形象外 也更 12/11 13:56
monkey0135: 好推人抽skin吧 12/11 13:56
monkey0135: 是 但大多圍繞在特定幾把 12/11 13:59
monkey0135: 像夏冬活那樣 算是角色塑造嗎 活動人形基本上是推劇 12/11 13:59
monkey0135: 情的工具 且下次也不太可能出現 12/11 13:59
monkey0135: 覺得目前最立體的角色是氪琳娜啊… 12/11 14:00
cn93016: 一個月一個小活動 應該不難吧 ...應該 12/11 14:00
bnn: 嚴格來說,綱領送skin就會送一段劇情,一個月有一段劇情啊. 12/11 14:09
bnn: 但是因為綱領不是每個月都有.... 12/11 14:09
godivan: 如果你把這個只是當作推劇情工具那就算了. 12/11 14:10
godivan: 正確來說咖啡廳劇情不是每期都有. 12/11 14:10
godivan: 綱領/賓果現在幾乎每個月都有 只是不一定送SKIN 12/11 14:11
monkey0135: 嗯…說工具可能有些過了 而且夏活確實有較深入描寫 12/11 14:25
monkey0135: 但這些角色基本只出現在當期活動 不是說不好 但遊戲 12/11 14:27
monkey0135: 內大多數槍都有人設 覺得官方能夠有更大的發展空間 12/11 14:27
godivan: 夜戰那些非主角人形過了該章就沒戲份阿 是這樣比的嗎 12/11 14:31
cn93016: 又要爭執了... 算了放棄 12/11 14:40
monkey0135: 夜戰以非主線角為主來說故事,個人感覺相對不明顯 12/11 14:43
monkey0135: 不如說就是希望以夜戰這樣的形式,來增加角色形象 12/11 14:44
monkey0135: 可能是我太貪心 且忘了活動劇情的亮眼處 說是推劇情 12/11 14:48
monkey0135: 工具這地方我道歉 12/11 14:48
Baychu: 我覺得還是我前面說的門檻問題,大型活動的話人人都能參與 12/11 15:21
Baychu: 聯動因為要拉人肯定門檻最低,基本上大家更容易接受劇情 12/11 15:21
Baychu: 光榮耀日的綠毛X雷電這組就能講到關服啦,你除非劇情全跳 12/11 15:23
Baychu: 然後skin的劇情,我的感覺是:很煩,光一件故事花我半小時 12/11 15:25
Baychu: 不是故事過長,而是同樣的故事花各角色角度描寫 12/11 15:26
Baychu: 你還要看過每個skin角色故事才知道這次故事的全貌 12/11 15:27
godivan: 夜戰雖然有練度問題,以傑利科來說 12/11 15:28
Baychu: 然後skin沒收齊還看不了完整故事,這個課金門檻容易勸退人 12/11 15:29
godivan: 一出場不少人都聯想到跟內格夫的關係 12/11 15:29
dx90c: 當一個劇情都是...在拖台錢的時候,要怎樣說他是好的 12/11 15:41
tyifgee: 感同身受.....這樣真的好玩? 12/11 16:46
monkey0135: 沒,只是想看基地雞飛狗跳的日常,畢竟平時就是練級 12/11 17:15
monkey0135: 只是劇情…就希望雲母好好寫囉 12/11 17:15
tomalex: (′・ω・‵) 7成日常3成戰鬥 12/11 17:26
LunaRin: 都多久沒進關卡了,每日4造按一下,後勤一天收一次結束 12/11 17:53
ga652206: 我自己感覺 i6+ > i8+ > zf4 12/11 18:32
justsay: 這麼慘喔 想說i6s+要換i8+了... 12/11 18:49
PTTharuhi: 主要是IOS12吧,#1Ri4BykD 12/11 18:58
gn00851667: 剛用max開了少前...11-5卡的要死 優化跟垃圾一樣 12/11 21:37
gn00851667: 都3個月了還沒改善 你遊工程師真的廢 12/11 21:38
lost1nngo: 現代孔乙己, 推爆 12/13 00:51
Stilnox: 已刪遊戲退坑 等G11出模型only 12/13 04:40
j21510: 我覺得如果模擬訓練關卡每種天天都開放就解決大部分問題了 12/19 12:52